Arniel Gane es un mago bretón del Colegio de Magos de Hibernalia, y lleva a cabo peculiares investigaciones.

Trasfondo[editar | editar código]

Se puede encontrar a Arniel Gane trabajando en las entrañas de Saarthal y experimentando con gemas de alma. Durante la historia lleva a cabo una investigación sobre la desaparición de los dwemer, que mantiene en secreto por temor a que el Dominio de Aldmer robe sus descubrimientos. Arniel se encuentra en la primera habitación a la derecha en el segundo piso del Salón de la Conquista.

Interacciones[editar | editar código]

En las entrañas de Saarthal[editar | editar código]

Tras las primeras lecciones de el Sangre de Dragón como nuevo estudiante del Colegio de Hibernalia, Tolfdir y otros estudiantes se aventuran a las excavaciones en Saarthal para ayudar a Arniel Gane con sus estudios. Al llegar y hablar por primera vez con Arniel, al jugador se le encarga recoger tres anillos encantados y un amuleto. Durante la busqueda de estos objetos el Sangre de Dragón se ve atrapado tras unas rejas, al tomar un amuleto. Tras ser liberado, el jugador y Tolfdir siguen un pasillo en la búsqueda de más objetos y más tarde entran en contacto con la Orden Psijic.

Tras descubrir el Ojo de Magnus, al jugador se le pide que informe a Savos Aren. Una vez hecho esto, el Sangre de Dragón puede darle los anillos a Arniel Gane, pero no es necesario.

El ataque de Ancano[editar | editar código]

Arniel ayuda al Sangre de Dragón y a Faralda a defender Hibernalia de los ataques de anomalías mágicas, efectos secundarios del Ojo de Magnus.

La empresa de Arniel[editar | editar código]

Esta misión consiste en una serie de objetivos en las que el jugador ayuda a Arniel a obtener medios para investigar la desaparición de los dwemer.

Las tareas son:

Después de realizar todas estas misiones, Arniel consigue llegar al cénit de su investigación y empieza a experimentar con la gema de alma y Afiladura.

Pero los cálculos de Arniel fallan, y es devorado por una brillante burbuja de luz, desapareciendo como los dwemer. Tras la explosión, el jugador obtendrá el hechizo Convocar sombra de Arniel.

Misiones relacionadas[editar | editar código]

Curiosidades[editar | editar código]

  • Durante su misión, Arniel sigue el mismo camino que los dwemer y acaba desapareciendo sin dejar rastro de su existencia, igual que ellos.
  • Arniel no combate con magia. Durante la batalla empleará los puños o un mandoble de acero.
  • A veces, por la noche, se puede encontrar al fantasma de Arniel caminando por el Colegio de Hibernalia. El fantasma se dedicará a saludar al jugador, pero no aparecerán opciones de conversación y no hablará del experimento, como si jamás hubiera ocurrido.
  • En ocasiones, cuando se conjura al fantasma de Arniel en alguna ruina enana, hablará de algún tema referente a Lorkhan.

Ver también[editar | editar código]

Apariciones[editar | editar código]

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