Artículo principal: Arquería
Arquería es una habilidad de The Elder Scrolls V: Skyrim y una de las 6 habilidades incluidas en el estilo de juego del guerrero. Sin embargo, esta habilidad está muy involucrada en el juego del ladrón, especialmente con la habilidad de Discreción. La habilidad de Arquería se incrementa logrando blancos en personas, animales y otras criaturas.
Bonificaciones por raza[]
- Bosmer: +10.
- Khajiita y guardia rojo: +5.
Uso[]
la Arquería es un tipo de habilidad que ya aparecía en The Elder Scrolls II: Daggerfall, y es similar a la vista en The Elder Scrolls III: Morrowind y The Elder Scrolls IV: Oblivion. Sin embargo, es considerada una habilidad de combate, no de sigilo.
Entre los factores a tener en cuenta a la hora de usar el arco encontramos:
- Peso: cuanto mayor sea, menos cadencia de disparo tendrá.
- Daño: que combinado con el de la flecha da como resultado el daño total.
- Peso de la flecha: cuanto más pese ésta menos alcance tendrá el disparo.
El arco también actúa como un arma de largo alcance, alta precisión y gran daño (al contrario que los arcos de corto y medio alcance de entregas anteriores), habiendo ventajas que permiten mantener la respiración y usar la cámara lenta mientras se apunta con el arco.
La habilidad de tirador es útil por sí misma para el combate; siendo fácilmente posible jugar durante todo el juego como arquero, sin la necesidad de utilizar ningún arma cuerpo a cuerpo. Con un nivel elevado en esta habilidad, muchos encantamientos y una alta Herrería, los arcos pueden causar muchísimo daño, abrumando extremadamente la habilidad de combate de las armas cuerpo a cuerpo y la magia, a lo que se añade su gran cadencia de disparo.
Los arcos pueden ser mejorados al igual que cualquier arma cuerpo a cuerpo, simplemente tendremos que disponer de una piedra de afilar y el material correspondiente al arco.
Al llevar demasiado peso para correr, envainar el arco incrementa ligeramente la velocidad.
Armas de Arquería[]
- Arcos: un arma perfecta para un personaje silencioso, ya que, unida a algunas ventajas de esta habilidad y Discreción, puede matar muchos enemigos a gran distancia sin que ningún otro se dé cuenta del origen del proyectil. Se usan con flechas.
- BallestasDG: añadidas con la expansión Dawnguard. Suelen tener mayor potencia que los arcos, pero son más lentas de recargar y menos silenciosas que estos. Se usan con virotes.
Ventajas[]
- Nivel requerido: 0, 20, 40, 60 y 80.
- Requisitos: Ninguno.
- Los arcos infligen un 20, 40, 60, 80 y 100% mas de daño.
- Nivel requerido: 30.
- Requisitos: Máxima tensión.
- Pulsa bloquear para hacer zoom mientras apuntas-
Disparos críticos
- Nivel requerido: 30, 50 y 90.
- Requisitos: Máxima tensión.
- 10, 20 Y 30% de probabilidades de que un impacto inflija daño superior al habitual
Mano firme
- Nivel requerido: 40 y 60.
- Requisitos: Ojo de águila.
- El zoom del arco consume la mitad de aguante de lo habitual y ralentiza el tiempo en un 25 y un 50%.
Disparo poderoso
- Nivel requerido: 50.
- Requisitos: Ojo de águila.
- Las flechas desequilibran a todos los oponentes el 50% de la veces, excepto a los mas grandes.
Disciplina del cazador
- Nivel requerido: 50.
- Requisitos: Disparos críticos.
- Recupera el doble de flechas de los cadáveres.
Montaraz
- Nivel requerido: 60.
- Requisitos: Disciplina del cazador.
- Capaz de movimientos mas rápidos con un arco tensado.
Disparo rápido
- Nivel requerido: 70.
- Requisitos: Disparo poderoso.
- Permite tensar el arco un 30% más rápido.
Diana
- Nivel requerido: 100.
- Requisitos: Montaraz o disparo rápido.
- 15% de probabilidades de paralizar a un objetivo durante unos segundos.
Subir de nivel[]
La habilidad de Arquería subirá de nivel con cada acierto de un lanzamiento de un arma comprendida en esta habilidad. La cantidad de experiencia subida con dicho acierto estará basada en el daño base del arma y la flecha utilizadas. Por tanto, cuanto mejor sea el arma y los proyectiles utilizados, más rápido se subirá de nivel en esta habilidad.
Además, se pueden subir niveles de esta habilidad por medio de los entrenadores, los libros de habilidad y como recompensa de algunas misiones.
Entrenadores[]
- Faendal en Cauce Boscoso (hasta nivel Principiante).
- Aela la cazadora, en Carrera Blanca (para miembros de Los Compañeros; hasta Experto).
- Niruin, en El jarro ajado de Riften (para miembros del Gremio de Ladrones; hasta Maestro).
- Sorine JurardDG, en el Fuerte Guardia del Alba tras completar El nuevo orden (hasta Maestro).
Libros de habilidades[]
La primera vez que leamos cada uno de estos libros, otorgará a nuestro personaje un nivel de esta habilidad.
- Cinta dorada al mérito.
- La flecha negra, vol. 2.
- La lección de puntería.
- Padre del Niben.
- Vernacco y Bourlor.
- Oghma Infinium, si se elige la Senda de la Fuerza.
Misiones[]
Completar estas misiones nos subirá un nivel de Arquería:
- Encuentra el Tambor de Rjorn (también sube el resto de habilidades de combate).
- Lazos fraternalesDB (también sube A una mano, Bloquear y Armadura pesada).
Apariciones[]
- The Elder Scrolls II: Daggerfall (primera aparición).
- The Elder Scrolls III: Morrowind (como Tirador).
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (como Tirador).
- The Elder Scrolls V: Skyrim.
- The Elder Scrolls Online (como Arco).