Artículo principal: Artefactos daédricos
Los artefactos daédricos son artefactos creados por los príncipes daédricos con una parte de su poder. Por ello, son inmensamente poderosos, y les son otorgados solo a mortales considerados dignos de portarlos por los mismos príncipes daédricos.
Adquisición[]
La mayoría deberán ser conseguidos mediante la misión correspondiente. Hay un par de excepciones: el Anillo de Hircine nos será otorgado al comienzo de una, a modo de maldición; y la Llave maestra de Nocturnal, la cual obtendremos durante la trama principal del Gremio de Ladrones, y en torno a la cual gira esta.
Artefactos[]
Nombre | Adquisición | Tipo | Efecto | ID | ||||
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Estrella de Azura | La estrella negra | Gema de alma | - | - | 0 | 1000 | Funciona como una gema de alma infinita. | 00063B27 |
La Estrella Negra | La estrella negra | Gema de alma | - | - | 0 | 1000 | Funciona como una gema de alma infinita. | 00063B29 |
Quebrantador de amaneceres | Al alba | Espada | 12 | - | 10 | 740 | Arde causando 10 puntos y, cuando se acabe con un no muerto, tendrá una oportunidad de provocar una feroz explosión que expulsará o destruirá a los no muertos cercanos. | 0004E4EE |
Hoja de ébano | La puerta susurrante | Mandoble | 13 | - | 10 | 2000 | Absorbe la esencia de la vida de los enemigos. Aumenta el daño de la espada matando aliados con ella. | 0004A38F |
Cota de ébano | La llamada de Boethiah | Peto / Coraza | - | 45 | 28 | 5000 | El portador queda amortiguado y se mueve más silenciosamente. Causa 5 puntos de daño por veneno por segundo a cualquier persona o criatura que se acerque demasiado al jugador. | 00052794 |
Maza de Molag Bal | La casa de los horrores | Maza | 17 | - | 18 | 1257 | Causa 25 puntos de daño a aguante. Causa 25 puntos de daño a magia. Si el objetivo muere en 3 segundos, llenará una gema de alma. | 000233E3 |
Máscara de Clavicus Vile | El mejor amigo de un daedra | Yelmo | - | 23 | 7 | 1277 | Los precios son un 20% mejores. +10 en Elocuencia. Magia regenera un 5% más rápido. | 000D2846 |
Cuchilla de Mehrunes | Fragmentos del pasado | Daga | 11 | - | 3 | 860 | Los impactos tienen una pequeña posibilidad de matar de forma instantánea. | 000240D2 |
Oghma Infinium | Descifrar lo transmundano | Libro | - | - | 1 | 2500 | Aumenta 5 niveles de las habilidades de guerrero, mago o ladrón. | 0001A332 |
Anillo de Namira | El sabor de la muerte | Anillo | - | - | 0.25 | 870 | El aguante se incrementa en 50 puntos. Alimentarse de los cadáveres de los enemigos permite recuperar salud y aumentar la salud máxima y su recuperación. | 0002C37B |
Rosa de Sanguine | Una noche inolvidable | Bastón | - | - | 10 | 2087 | Invoca a un dremora durante 60 segundos. | 0001CB36 |
Piel del salvador | Emboscada nocturna | Peto / Coraza | - | 26 | 6 | 5012 | Incrementa la resistencia a la magia en un 15%. Incrementa la resistencia al veneno en un 50%. | 0002AC61 |
Anillo de Hircine | Emboscada nocturna | Anillo | - | - | 0.25 | 400 | Te permite transformarte en un licántropo. | 0002AC60 |
Llave maestra | Percepción ciega | Ganzúa | - | - | 0.5 | 0 | Ganzúa irrompible. | 0003a070 |
Cráneo de corrupción | Pesadilla viviente | Bastón | - | - | 10 | 1680 | 20 puntos de daño, que llegan a 50 si se alimenta con sueños recogidos de la gente dormida. | 00035066 |
Anulador de hechizos | La única cura | Escudo | - | 38 | 12 | 227 | Durante el bloqueo, crea una custodia contra los hechizos de hasta 50 puntos. | 00045F96 |
Volendrung | La tribu maldita | Martillo de guerra | 25 | - | 26 | 1843 | Absorbe 50 puntos de aguante. | 0002ACD2 |
Wabbajack | La mente de la locura | Bastón | - | - | 10 | 1565 | Hechizo impredecible. | 0002AC6F |
Trofeos y logros[]
Para obtener el trofeo de Caminante de Oblivion habrá que obtener los artefactos daédricos de las quince misiones daédricas. Esto significa que la Llave maestra no cuenta de cara al trofeo. Sin embargo, al tener que elegir entre la Piel del salvador y el Anillo de Hircine, cuentan los dos, y al haber una manera de conseguir ambos, sí que se pueden contar ambos como artefactos dáedricos de cara a la obtención del trofeo.
Influencia daédrica Consigue un artefacto daédrico. | |
Puntos | 10 |
Trofeo |
Caminante de Oblivion Reúne 15 artefactos daédricos. | |
Puntos | 30 |
Trofeo |