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Localizaciones[]
Morrowind[]
Tribunal[]
- Museo de artefactos, El Duelo.
Oblivion[]
- Casa de Glarthir, Skingrad.
- Libros de Renoit, Chorrol.
- Primera edición, Barrio del mercado de la Ciudad Imperial.
Skyrim[]
Online[]
Parte 1[]
- Trono de Tu'whacca, Desierto de Alik'r.
Parte 2[]
Parte 3[]
- Ragnthar, Malabal Tor.
Contenido[]
Las siguientes notas, recopiladas durante siglos, hacen referencia a objetos de una importancia inimaginable. Todos han sido vistos, recogidos y perdidos por alguien una y otra vez a lo largo y ancho de Tamriel. Puede que algunos sean un mito, otros un engaño, pero pese a todo, son muchas las vidas que se perdieron tratando de encontrar o proteger estos objetos tan sumamente codiciados.
Anillo de Denstagmer
Todo lo que se conoce de este anillo es que garantiza al portador protección ante ciertos elementos. Incluso el nombre de Denstagmer es un misterio.
Anillo de los alrededores
Poco se sabe sobre este objeto, aunque se dice que proporciona al portador la habilidad de fundirse con lo que le rodea.
Los orígenes del Anillo de Phynaster se remontan a hace cientos de años, cuando fue fabricado por un hombre que necesitaba unas buenas defensas para sobrevivir en su vida de aventuras. Gracias al anillo, Phynaster vivió cientos de años y desde entonces ha ido pasando de mano en mano. El anillo mejora, sobre todo, la resistencia de su portador al veneno, a la magia y a las descargas. No obstante, Phynaster era muy astuto y maldijo el anillo provocando que, de cuando en cuando, desaparezca de la mano del portador y vuelva a otra morada, descontento por estar en otro lugar que no sea el dedo de Phynaster.
El Anillo del hechicero del archimago Syrabane es una de las reliquias más populares en los mitos y fábulas. En la historia antigua de Tamriel, Syrabane salvó a todo el continente gracias a que usó de forma sensata su anillo y, desde entonces, ha ayudado a aventureros con objetivos menos grandiosos. Es mayormente conocido por su habilidad para reflejar los hechizos lanzados contra su portador y por mejorar su velocidad, así como restablecer la salud. Ningún aventurero puede llevar el Anillo del hechicero por mucho tiempo, ya que se dice que el único que puede darle órdenes es Syrabane.
El Anillo del khajiita es una antigua reliquia, cientos de años más antigua que Rajhin, el ladrón que lo hizo famoso. Fue Rajhin quien se sirvió de los poderes del anillo para hacerse invisible y rápido como una ráfaga de viento. Gracias al anillo, se convirtió en uno de los ladrones con más éxito de la historia de Elsweyr. El destino final de Rajhin es un misterio, aunque, según la leyenda, el anillo se rebeló contra él, debido al uso constante del mismo, y desapareció, dejando a Rajhin desprotegido ante sus enemigos.
Este anillo es una preciada posesión para cualquier aprendiz de mago. Gracias a él, el portador consigue aumentar su inteligencia y sabiduría, con lo que utiliza la magia de forma más eficaz. Se dice que su creador fue el mago supremo Carni Asron; lo diseñó para sus jóvenes aprendices mientras estudiaban bajo su tutela. Tras la muerte de Asron, el anillo desapareció junto a otras de sus posesiones, que ahora circulan por todo Tamriel.
Anillo del viento
Los efectos de este anillo no están documentados, aunque su nombre y algunos rumores apuntan a que le otorga al portador velocidad extra.
Anillo vampírico
Uno de los artefactos más raros y mortíferos de Tamriel es el Anillo vampírico. Se dice que el anillo tiene el poder de robar la salud de sus víctimas y traspasársela a su portador. El origen y la naturaleza exactos del anillo son totalmente desconocidos, aunque muchos ancianos cuentan que esta creación diabólica surgió en Morrowind hace mucho, mucho tiempo, durante un rito de culto de unos seguidores de los vampiros. El Anillo vampírico es un artefacto extremadamente raro y tan solo se ve durante una vez cada varios cientos de ciclos de las lunas.
El Anulador de hechizos, aparentemente un escudo grande dwemer, es una de las reliquias más antiguas de Tamriel. Además de su importancia histórica durante la batalla de Rourken-Shalidor, el Anulador de hechizos protege por completo a su dueño de prácticamente cualquier lanzador de herchizos, bien reflejando su magia o silenciando al mago que quiere formular el encantamiento. Se dice que el Anulador de hechizos todavía sigue buscando a su dueño original y no permanecerá bajo la propiedad de nadie por mucho tiempo. Para la mayoría, el hecho de poseer el Anulador de hechizos durante un periodo limitado de tiempo ya les parece un poder suficiente.
Cuenta la leyenda que el Arco de las sombras fue forjado por la daedra Nocturnal. Se le otorgó al legendario montaraz Raerlas Ghile para llevar a cabo una misión secreta, en la que fracasó y perdió esta arma. Raerlas fue vencido, pero luchó valientemente y, según cuentan, con la ayuda del arco se llevó a muchos de sus enemigos con él. El arco proporciona al usuario la habilidad de la invisibilidad y aumenta su velocidad. Se dice que se ha visto el Arco de las sombras en múltiples ocasiones e incluso se comenta que el siniestro elfo oscuro asesino de la Segunda Era, Dram, una vez tensó su cuerda.
El Azote daédrico es una poderosa maza forjada a partir de ébano sagrado en los Fuegos de Fickledire. La legendaria arma de Mackkan fue antaño una temible arma utilizada para enviar a los espíritus de la oscuridad de vuelta a Oblivion. La maza tiene la habilidad de invocar criaturas de Oblivion.
Se dice de Hasedoki que era un mago muy competitivo. Recorrió la tierra en busca de otro mago que fuera mejor que él. Todo lo que se sabe es que nunca encontró a un mago que pudiera enfrentarse al reto. Al parecer se sentía tan solo y aislado -pues muchos temían su poder- que decidió diluir su fuerza vital en su propio bastón, donde su alma reside hasta la actualidad. Todos los que se sirven de la magia a lo largo y ancho de Tamriel han estado buscando este instrumento mágico. Su portador estará protegido ante cualquier encantamiento, por lo que quien utilice magia lo considerará un buen premio.
El Bastón de Magnus, uno de los artefactos más antiguos de Tamriel, es una especie de batería metafísica diseñada para su creador, Magnus. Cuando se utiliza, absorbe la salud del enemigo y su energía mística. Con el tiempo, el bastón abandonará al mago que lo posee antes de que se convierta en demasiado poderoso y desestabilice el equilibrio místico que juró proteger.
Botas del apóstol
Las Botas del apóstol constituyen un verdadero misterio. Se rumorea que quien se las calza es capaz de levitar, aunque nadie ha conseguido verlo nunca.
La Espada del paladín es un antiguo mandoble tradicional dotado de unas capacidades ofensivas tan solo superadas por sus propias defensas. Proporciona salud y protege del fuego a quien la blande, y refleja cualquier hechizo que le lancen. Chrysamere rara vez ha sido blandida por el mismo espadachín durante mucho tiempo, ya que prefiere no favorecer a un único campeón.
Colmillo de Haynekhtnamet
Se sabe que la Ciénaga Negra estuvo en su día habitada por lo que los argonianos llamaban wamasu. Los hombres del norte creían que eran dragones inteligentes con predilección por la sangre. Una de estas poderosas bestias, Haynekhtnamet, fue asesinada por los hombres del norte, pese a que les costó siete días con sus siete noches y decenas de hombres. Uno de los supervivientes se llevó a casa uno de sus colmillos como trofeo. El colmillo fue tallado hasta convertirlo en una hoja que se montó en la empuñadura de una daga. La daga, misteriosamente, adquirió algunos de los poderes mágicos de la bestia y otorga a quien la empuñe la habilidad de causar a su oponente el daño de una descarga. De cuando en cuando, los héroes viajeros han conseguido ver esta daga única.
Coraza de la Piel del salvador
Otro de los artefactos de Hircine era la Coraza de la Piel del salvador. Esta posee la habilidad especial de resistir a la magia. Según la leyenda, Hircine recompensó con su despellejada piel al primer y único mortal que escapó de su coto de caza. Este desconocido mortal hizo que le confeccionaran con la piel esta coraza mágica para sus futuras aventuras. La Piel del salvador tiende a viajar de héroe en héroe como si pensara por sí misma.
La Cota de ébano es un peto creado por la diosa Boethiah de los elfos oscuros antes de que la historia fuera documentada. Es ella la que determina quién debería poseer la Cota de ébano y durante cuánto tiempo. Si se considera digna a una persona, su poder le otorga resistencia añadida al fuego y la magia, y le proporciona un escudo mágico. Boethiah es la única que determina cuándo dicha persona deja de ser digna de portar la Cota de ébano... y la diosa puede llegar a ser muy caprichosa.
Esta coraza es una de las reliquias más importantes que pueda tener un coleccionista o un héroe. Está construida con hueso de dragón auténtico y encantada por el primer mago guerrero imperial, Zurin Arctus, a principios de la Tercera Era. Se trata de una obra de artesanía exquisita y muchos han anhelado hacerse con ella. Las propiedades de la coraza protegen a quien la lleva contra el fuego, y permiten dañar a un enemigo con una descarga de fuego. No se sabe con seguridad hasta qué punto participó Zurin Arctus en el encantamiento de la coraza, pero, según una antigua historia, tenía una deuda con un guerrero ambulante. Al igual que el guerrero, la Cota de hueso de dragón nunca se detiene en un sitio mucho tiempo.
A veces denominada la Armadura de Morihaus o el Regalo de Kynareth, se trata de una antigua coraza de calidad inmejorable. Le concede a su portador el poder de absorber salud, resistir a los efectos de los hechizos y curarse del veneno cuando se lleva puesta. Se dice que, cuando Kynareth considera a un portador indigno, se le retira la Cota del señor y se esconde a la espera del próximo elegido.
Cuchilla de hielo del monarca
La Cuchilla de hielo del monarca es verdaderamente uno de los artefactos de Tamriel más preciados. La leyenda cuenta que el diabólico archimago Almion Celmo encantó la espada tradicional de un gran guerrero con el alma de un monarca de la escarcha, una forma más potente del más conocido atronach de la escarcha. El guerrero, Thurgnarr Assi, iba a tomar parte en el asesinato de un gran rey de una tierra lejana para convertirse en el nuevo líder. El intento de asesinato resultó fallido y el archimago acabó encarcelado. La Cuchilla de hielo del monarca congela a todos aquellos que sienten su hoja. La cuchilla pasa de espadachín a espadachín, sin permanecer en ningún lugar por mucho tiempo.
La Hermandad Oscura ha codiciado generación tras generación esta daga de ébano. Este mítico artefacto es capaz de matar instantáneamente a cualquier criatura. La historia no ha documentado la existencia de ningún portador de la Cuchilla de Mehrunes. Sin embargo, la Hermandad Oscura se vio una vez diezmada en una violenta lucha interna de poder. Se sospecha que la cuchilla estuvo involucrada.
Custodia de Eleidon
Eleidon era un legendario y santo caballero de la historia bretona. Era un hombre admirado por su valor y determinación a la hora de reparar todos los males. Se cuenta que, en cierta ocasión, rescató a la hija de un barón de una muerte segura a manos de un malvado señor de la guerra. Como recompensa, el barón empeñó todas sus riquezas para que fabricasen un escudo encantado diseñado para Eleidon. El escudo le concedía a Eleidon la oportunidad de curar sus heridas.
Espada Umbra
La anciana hechicera Naenra Waerr fue quien encantó la espada Umbra, con el único propósito de atrapar almas. Si se utiliza junto con una gema de alma, la espada permite a su portador encerrar el alma de su enemigo en la gema. Naenra fue ejecutada por su diabólica creación, si bien tuvo tiempo de esconder antes la espada. La Espada Umbra es muy selectiva a la hora de elegir a sus dueños y, por eso, continúa escondida hasta que alguien digno de ella la encuentre.
Hoja de luna creciente daédrica
De todos los grandes tesoros, el más raro e incluso prohibido probablemente sea la Hoja de luna creciente daédrica. Las fuerzas daédricas de Mehrunes Dagon la usaron para capturar la Aguja de Batalla imperial. Cuando el Imperio recuperó la Aguja de Batalla, todas estas rarísimas hojas se reunieron y se destruyeron. Todas menos una, según parece. Aunque el Imperio cree que no sobrevivió ninguna, se rumorea que aún queda una en alguna parte de Tamriel, aunque nadie la ha visto nunca. La hoja concede a quien la blande la habilidad de infligir mucho daño a un enemigo, así como paralizarlo y desgastar terriblemente su armadura. Todo un regalo para un poderoso guerrero, en caso de que exista realmente.
Uno de los artefactos más misteriosos es la Lanza de la amarga compasión, de la que se sabe poco, por no decir nada. No existen documentos históricos, aunque muchos son los que creen que es de origen daédrico.
Machaca Cráneos
Es un arma increíblemente grande y poderosa. Este martillo de guerra fue forjado por el famoso herrero de armas Hilbongard Rolamus en una hoguera que avivó mágicamente el mago Dorach Gusal. El acero se endureció mediante magia, por eso esta arma es increíblemente ligera, lo que permite realizar giros y propinar golpes más potentes y mortíferos. El martillo de guerra iba a exhibirse durante un festival, pero los ladrones fueron más rápidos. El Machaca Cráneos todavía viaja por Tamriel en busca de sus creadores.
Marca dorada
Esta espada mágica es casi un misterio absoluto. Hay ladrones que cuentan historias acerca de esta espada dorada y de cómo la forjaron realmente los antiguos dragones del norte. Sus leyendas relatan que se la concedieron a un gran caballero que juró proteger a los dragones. La espada le concede a quien la empuñe la habilidad de provocar daño de fuego al enemigo. No hay testimonios de avistamientos en la historia reciente y se dice que está esperando al héroe indicado.
Siempre un gran vanidoso, Clavicus Vile, diseñó una máscara que se ajustaba a su propia personalidad. El portador de la máscara tiene más posibilidades de recibir una respuesta positiva de los habitantes de Tamriel. Cuanto mayor sea su personalidad, mayores serán los beneficios. La historia más conocida sobre la máscara hace referencia al relato de Avalea, una noble de renombre. Cuando era joven, un sirviente rencoroso la dejó terriblemente desfigurada. Avalea hizo un pacto oscuro con Clavicus Vile y recibió la máscara en compensación. Pese a que la máscara no cambió su apariencia, repentinamente recibió respeto y admiración por parte de todos. Un año y un día después de que se casara con un barón muy bien relacionado, Clavicus Vile le reclamó la máscara. Pese a estar embarazada, Avalea fue desterrada de la casa del barón. Veintiún años y un día después, la hija de Avalea se vengó asesinando al barón.
También conocida como la Maza del vampiro, la Maza de Molag Bal extrae la magia de sus víctimas y se la concede al portador. Además, posee la habilidad de transferir la fuerza del enemigo a su poseedor. Molag Bal ha sido muy generoso con este artefacto. Existen muchas leyendas acerca de la maza y parece que es uno de los instrumentos favoritos para vencer a los magos.
Randagulf, del clan Begalin, pasó a la historia tamriélica como uno de los guerreros más poderosos de Skyrim. Era conocido por su valor y ferocidad en la lucha, y fue un factor decisivo en muchas batallas. Finalmente, encontró su final cuando el rey Harald conquistó Skyrim. El rey Harald respetaba a este gran héroe y se quedó con los guanteletes de Randagulf. Tras la muerte del rey Harald, los guanteletes desaparecieron. El rey afirmaba que los guanteletes otorgaban fuerza adicional a quien los portaba.
Yelmo de Oreyn Garra de Oso
Uno de los legendarios héroes de Bosque Valen es Oreyn Garra de Oso. Hijo del rey Faume Ojo de Sapo, fue un respetado cazador del clan y un futuro líder. Según una leyenda de los elfos del bosque, Oreyn venció sin ayuda alguna a Glenhwyfaunva, la bruja serpiente del bosque de los elfos, trayendo la paz eterna a su clan. Oreyn llevó a cabo muchas otras hazañas hasta que finalmente perdió la vida por la gripe knahaten. Su yelmo perduró como monumento a su talla, para que las futuras generaciones no olvidasen su importancia. El yelmo finalmente se perdió cuando el clan se disolvió y hoy en día es un artefacto muy apreciado por los aventureros. Se rumorea que el Yelmo de Oreyn Garra de Oso mejora la agilidad y la resistencia de quien lo porta.
Se dice que el rey gusano abandonó una de sus posesiones más preciadas, el Yelmo del gusano sangriento. El yelmo, hecho de hueso moldeado mágicamente, permite a quien lo use convocar esqueletos y controlar a los no muertos. Sería un artefacto muy preciado para un nigromante.
Apariciones[]
- The Elder Scrolls III: Morrowind (como El saber de Tamriel).
- The Elder Scrolls III: Tribunal (como Artefactos famosos de Tamriel).
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (como Encicl. Tamriélica).
- The Elder Scrolls V: Skyrim (como El saber de Tamriel: Edición revisada).
- The Elder Scrolls Online (dividido en tres partes).