Artículo principal: Atributos
En The Elder Scrolls III: Morrowind existen 8 atributos básicos y 4 secundarios; los secundarios dependen de los básicos, que a su vez rigen también las habilidades del personaje. Al decir que "rigen una habilidad" se quiere decir que si cierto atributo es aumentado la habilidad regida por él aumentará más a su vez.
Descripción[]
Estos atributos pueden modificar la manera en la que se juega y cómo se quiere jugar, ya que pueden definir la cantidad de salud, fatiga y magia que se quiere tener, así como la resistencia al daño físico y mágico y el peso que se puede llevar, entre otros. Cada vez que se sube de nivel nos otorgarán 3 puntos de atributos para aumentar en el atributo que elijamos, a veces beneficiado de un multiplicador de 2 a 5, lo que significa que si usamos un punto en ese atributo el aumento será de dos a cinco veces mayor dependiendo del multiplicador.
Los atributos son los siguientes:
Atributos básicos[]
Fuerza[]
La fuerza es un atributo que puede aumentar la salud máxima, el peso total que se puede cargar, la fatiga máxima y el daño que se puede hacer cuerpo a cuerpo, corresponde a las clases de lucha cuerpo a cuerpo, como: Cruzado, Guerrero, Paladín, Arquero, Mago de batalla, entre otros.
La fuerza rige en las habilidades de: Acrobacias, Armero, Arma contundente, Hacha y Hoja larga.
Inteligencia[]
La inteligencia es un atributo que simplemente aumenta el nivel de magia disponible. Por cada punto del atributo es uno más de magia, por lo que el uso especializado de hechizos lo hacen pocas clases como: Magos, Magos de batalla, Hechiceros, Sacerdotes, Brujos, etc.
La inteligencia rige en las habilidades de: Seguridad, Encantar, Conjuración y Alquimia.
Voluntad[]
La fuerza de voluntad o voluntad es un atributo que mide nuestra resistencia contra los hechizos y la magia, y aumenta además la fatiga máxima. Es usada, al igual que la inteligencia, por la mayoría de clases lanzadoras de hechizos.
La voluntad rige las habilidades de: Restauración, Destrucción, Alteración y Misticismo.
Agilidad[]
La agilidad es un atributo que nos marca nuestra capacidad de esquivar golpes, y además nos permite dar con éxito un golpe asestado. Aumenta también la fatiga máxima. Es un atributo basado en la rapidez y movimiento por lo que es usada por clases como: Arquero, Ladrón, Bardo, Acróbata, etc.
La agilidad rige las habilidades de: Tirador, Armadura ligera y Sigilo.
Velocidad[]
La velocidad es un atributo que modifica la rapidez con la que te mueves, aumenta el ritmo con el que caminas, corres y levitas. Si bien es un atributo no muy importante, en combate puede ayudar en algunas habilidades. Es usado por las mismas clases que la agilidad.
La velocidad rige las habilidades de: Atletismo, Hoja corta, Desprotegido y Cuerpo a cuerpo.
Resistencia[]
Este atributo mide nuestra resistencia a los ataques físicos. Ayuda también a controlar la salud del jugador y cuánto aumenta esta por nivel, además de elevar el nivel de fatiga máximo. Es un atributo usado en su mayoría por clases de combate cuerpo a cuerpo, las mismas que en el atributo fuerza.
La resistencia rige las habilidades de: Armadura pesada, Armadura media y Lanza.
Personalidad[]
La personalidad ayuda en la manera con la que nuestro personaje se relaciona con el resto de personajes de Morrowind. De este modo se les puede persuadir y caerles mejor en menor tiempo y con facilidad, además de ser de ayuda en la habilidad mercantil.
La personalidad rige en las habilidades: Mercantil, Elocuencia e Ilusión.
Suerte[]
Este atributo se podría considerar como uno secundario pues su relevancia en la jugabilidad y el desarrollo de habilidades es casi irrelevante, lo unico que hace es "ayudar en cada acción del jugador a menor escala" lo que vendría siendo que el atributo nos da "suerte" en lo que hagamos, no pertenece a ninguna clase ni rige ninguna habilidad.
Atributos secundarios[]
Los atributos esenciales son los atributos de los que más tendremos que estar pendientes a la hora de jugar. Estos atributos son:
Salud[]
La salud son los "puntos" de vida que posee el jugador, si esta salud se acaba el jugador muere, los puntos de vida pueden verse aumentados o disminuidos según la clase, las clases de combate y de alta defensa tendrán más salud mientras que magos o hechiceros tendrán menos.
La salud puede aumentarse con los atributos fuerza y resistencia, que aumentan la salud inicial y al subir de nivel.
Magia[]
La magia controla el nivel de maná o poder magico que se posee para conjurar algún tipo de hechizo, la magia se verá aumentada con clases mágicas como el mago, sacerdote, brujo, entre otros. Este es un atributo "opcional", pues bien se puede jugar como guerrero cuerpo a cuerpo sin el uso en absoluto de la magia en el juego.
La magia puede aumentar gracias a la inteligencia, que aumenta 1 punto de magia por cada punto de inteligencia.
Fatiga[]
Es el nivel de resistencia física que tiene el personaje al realizar esfuerzos físicos. Las clases de agilidad y velocidad normalmente aumentarán la fatiga, como los arqueros, ladrones y acróbatas. La fatiga indica cuánto puedes correr en un periodo de tiempo y la energía para asestar un golpe con fuerza y éxito. Si no se tiene fatiga al momento el combate nos caeremos al suelo exhaustos.
La fatiga puede aumentarse con más atributos, gracias a la voluntad, la agilidad y la resitencia.
Capacidad de carga[]
Aumentará cada vez que aumentemos la fuerza. Con ella mediremos el peso máximo que nuestro personaje es capaz de transportar mientras camina. Podremos coger cosas con mayor peso, pero entonces nos quedaremos parados sin poder andar, no pudiendo cambiar este estado hasta que no eliminemos peso de nuestro inventario o aumentemos la fuerza temporalmente (o usemos un efecto de Pluma).
Reputación[]
La ganaremos completando misiones y cumpliendo objetivos. Marca, al igual que la personalidad, la predisposición de los otros personajes hacia el nuestro.