Elder Scrolls
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==Atributos Básicos==
 
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La fuerza es un atributo que puede aumentar la salud máxima, el peso total que s epuede cargar, la fatiga máxima y el daño que se puede hacer cuerpo a cuerpo, corresponde a las clases melé como: Cruzado, Guerrero, Paladín, Arquero, Mago-Guerrero, entre otros.
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La fuerza es un atributo que puede aumentar la salud máxima, el peso total que se puede cargar, la fatiga máxima y el daño que se puede hacer cuerpo a cuerpo, corresponde a las clases melé como: Cruzado, Guerrero, Paladín, Arquero, Mago-Guerrero, entre otros.
   
La fuerza rige en las habilidades de : Acrobacias, Armero, Arma contundente, Hacha, Lanza y Espada Larga.
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La fuerza rige en las habilidades de : Acrobacias, Armero, Arma contundente, Hacha y Espada Larga.
 
;[[Inteligencia]]:
 
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La inteligencia es un atributo que simplemente aumenta el nivel de magia o maná, por cada punto del atributo es uno más de magia, por lo que el uso especializado de hechizos lo hacen pocas clases como: Magos, Magos-Guerreros, Hechiceros, Sacerdotes, Brujos, etc.
 
La inteligencia es un atributo que simplemente aumenta el nivel de magia o maná, por cada punto del atributo es uno más de magia, por lo que el uso especializado de hechizos lo hacen pocas clases como: Magos, Magos-Guerreros, Hechiceros, Sacerdotes, Brujos, etc.
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La inteligencia rige en las habilidades de: Seguridad, Encantar, Conjuración y Alquimia.
 
La inteligencia rige en las habilidades de: Seguridad, Encantar, Conjuración y Alquimia.
 
;[[Fuerza de Voluntad]]:
 
;[[Fuerza de Voluntad]]:
La fuerza de voluntad e sun atributo de resistencia pues mejora la defensa contra los hechizos mágicos y la fatiga máxima, es usada al igual que la inteligencia por la mayoría de clases lanzadoras de hechizos.
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La fuerza de voluntad es un atributo de resistencia pues mejora la defensa contra los hechizos mágicos y la fatiga máxima, es usada al igual que la inteligencia por la mayoría de clases lanzadoras de hechizos.
   
 
La fuerza de voluntad rige las habilidades de: Restauración, Destrucción, Alteración y Misticismo.
 
La fuerza de voluntad rige las habilidades de: Restauración, Destrucción, Alteración y Misticismo.
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;[[Agilidad]]:
;[[Suerte]]: Ayuda a todo lo que haces en un pequeño camino.
 
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La agilidad es un atributo que te da la capacidad de esquivar golpes a cierta escala además te permite acertar con éxito un golpe asestado; aumenta también la fatiga máxima, es un atributo basado en la rapidez y movimiento por lo que es usada por clases como: Arquero, Ladrón, Bardo, Acróbata, etc.
;[[Personalidad]]: Controla la cantidad de gente como tú, y los precios que obtiene por los vendedores.
 
;[[Velocidad]]: Controla tu velocidad de movimiento al caminar, correr, nadar, o [[Levitar]].
 
;[[Fuerza]]: Controla el daño que causa reyerta con armas, así como la cantidad que puede transportar. También ayuda a determinar el máximo de fatiga y comenzar la Salud.
 
;[[Voluntad]]: Controles de su tasa de consumo de Magia al lanzar hechizos y su oportunidad de resistir Magia. También determina su máximo Fatiga.
 
   
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La agilidad rige las habilidades de: Tirador, Armadura ligera, Bloqueo y Ocultación.
== Atributos Derivados ==
 
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;[[Velocidad]]:
;[[Salud]]: Controla la cantidad de daño que puede tomar antes de ser asesinado.
 
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La velocidad es un atributo que modifica la rapidez con la que te mueves, aumenta el ritmo con el que caminas, corres y levitas, si bien es un atributo no muy importante en combate esta puede ayudar en algunas habilidades, es usado por las mismas clases que la agilidad.
;[[Magia]]: Controla la cantidad de energía que tienes disponibles para spellcasting.
 
;[[Fatiga]]: Controla como estás cansado.
 
;[[Peso]]: Controla cuanto puede llevar.
 
   
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La velocidad rige las habilidades de: Atletismo, Espada corta, Desprotegido y Cuerpo a cuerpo.
== Otros Atributos ==
 
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;[[Resistencia]]:
Estos atributos ayudan en varios tramos del juego.
 
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Este atributo ayuda a controlar la salud del jugador y cuanto aumenta esta por nivel además de elevar el nivel de fatiga máximo, es un atributo usado en su mayoría por clases "fuertes", las mismas que en el atributo Fuerza.
;[[Género]]: Muy pocas cosas en el juego depende de si usted está jugando un hombre o una mujer de carácter. Esta página discute.
 
;[[Botín]]: La cantidad de dinero que usted tendrá que pagar por sus crímenes si son capturados por guardias. Si no ha cometido ningún delito, esta será 0.
 
;[[Reputación]]: Su renombre en el mundo. Las búsquedas que más completa, la más alta será, y más gente como tú.
 
;[[Esclavos]]: El número de esclavos se han liberado. Liberar a los esclavos abre algunas búsquedas con la [[Twin Lámparas]] facción.
 
   
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La resistencia rige las habilidades de: Armadura pesada, Armadura media y Lanza.
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;[[Personalidad]]:
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La personalidad ayuda en la manera con la que se realciona con las personas en [[Morrowind]], así se les puede persuadir y caerles mejor en menor tiempo y con facilidad además de ser de ayuda en la habilidad mercantil.
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La personalidad rige en las habilidades: Mercantil, Dialogar e Ilusión.
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;[[Suerte]]:
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Este atributo se podría considerar como uno secundario pues su relevancia en la jugabilidad y el desarrollo de habilidades es casi irrelevante, lo unico que hace es "ayudar en cada acción del jugador a menor escala" lo que vendría siendo que el atributo nos da "suerte" en lo que hagamos, no pertenece a ninguna clase ni rige ninguna habilidad.
 
== Atributos Esenciales ==
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[[Archivo:Barra vida.jpg|thumb|Tabla de Atributos esenciales (interior y exterior)]]
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Los atributos esenciales son los atributos principales a tomar en cuenta en la jugabilidad y son los que van a estar presentes en todo el juego, a excepción de la magia que se puede usar a voluntad, estos atributos son:
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;[[Salud]]:
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La salud son los "puntos" de vida que posee el jugador, si esta salud se acaba el jugador muere, los puntos de vida pueden verse aumentados o disminuidos según la clase, las clases melé y de alta defensa tendrán más salud mientras que magos o hechiceros tendrán menos.
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La salud puede aumentarse con los atributos Fuerza y Resistencia, que aumentan la salud inicial y al subir de nivel.
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;[[Magia]]:
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La magia controla el nivel de maná o poder magico que se posee para conjurar algún tipo de hechizo, la magia se verá aumentada con clases mágicas como el mago, sacerdote, brujo, entre otros. Este es un atributo "opcional" pues bien se puede jugar como melé sin el uso en absoluto de la magia en el juego.
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La magia puede aumentar gracias a la Inteligencia, aumenta 1 punto de magia por cada punto de inteligencia.
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;[[Fatiga]]:
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Es el nivel de resistencia física que tiene el personaje, las clases de agilidad y velocidad comunmente aumentarán la fatiga, como los arqueros, ladrones y acrobatas, la fatiga indica cuanto puedes correr en un periodo de tiempo y la energía para asestar un golpe con fuerza y éxito, si no se tiene fatiga al momento el combate nos caeremos al suelo exhaustos.
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La fatiga puede aumentarse con más atributos, gracias a la Fuerza de voluntad, la Agilidad y la Resitencia.
   
 
[[Category:The Elder Scrolls III: Morrowind]]
 
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Revisión del 13:13 6 ago 2014

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Tabla de atributos (Morrowind)

Tabla de Atributos

En The Elder Scrolls III: Morrowind existen 8 atributos escenciales que a su vez rigen las habilidades principales, secundarias y adicionales mejorándolas de manera significativa. Estos atributos pueden modificar la manera en la que se juega y cómo se quiere jugar ya que pueden definir la cantidad de salud, fatiga, magia, que se quiere tener asi mismo como la resistencia al daño físico y mágico y el peso que se puede llevar, entre otros. Cada vez que se sube de nivel nos permiten 3 puntos de atributos para aumentar en el atributo deseados, a veces tal atributo vendrá con un multiplicador de 2 a 5 lo que significa que si usamos un punto en ese atributo se aumentaran de dos a cinco veces más dependiendo el multiplicador.

Los atributos son los siguientes:

Atributos Básicos

Fuerza

La fuerza es un atributo que puede aumentar la salud máxima, el peso total que se puede cargar, la fatiga máxima y el daño que se puede hacer cuerpo a cuerpo, corresponde a las clases melé como: Cruzado, Guerrero, Paladín, Arquero, Mago-Guerrero, entre otros.

La fuerza rige en las habilidades de : Acrobacias, Armero, Arma contundente, Hacha y Espada Larga.

Inteligencia

La inteligencia es un atributo que simplemente aumenta el nivel de magia o maná, por cada punto del atributo es uno más de magia, por lo que el uso especializado de hechizos lo hacen pocas clases como: Magos, Magos-Guerreros, Hechiceros, Sacerdotes, Brujos, etc.

La inteligencia rige en las habilidades de: Seguridad, Encantar, Conjuración y Alquimia.

Fuerza de Voluntad

La fuerza de voluntad es un atributo de resistencia pues mejora la defensa contra los hechizos mágicos y la fatiga máxima, es usada al igual que la inteligencia por la mayoría de clases lanzadoras de hechizos.

La fuerza de voluntad rige las habilidades de: Restauración, Destrucción, Alteración y Misticismo.

Agilidad

La agilidad es un atributo que te da la capacidad de esquivar golpes a cierta escala además te permite acertar con éxito un golpe asestado; aumenta también la fatiga máxima, es un atributo basado en la rapidez y movimiento por lo que es usada por clases como: Arquero, Ladrón, Bardo, Acróbata, etc.

La agilidad rige las habilidades de: Tirador, Armadura ligera, Bloqueo y Ocultación.

Velocidad

La velocidad es un atributo que modifica la rapidez con la que te mueves, aumenta el ritmo con el que caminas, corres y levitas, si bien es un atributo no muy importante en combate esta puede ayudar en algunas habilidades, es usado por las mismas clases que la agilidad.

La velocidad rige las habilidades de: Atletismo, Espada corta, Desprotegido y Cuerpo a cuerpo.

Resistencia

Este atributo ayuda a controlar la salud del jugador y cuanto aumenta esta por nivel además de elevar el nivel de fatiga máximo, es un atributo usado en su mayoría por clases "fuertes", las mismas que en el atributo Fuerza.

La resistencia rige las habilidades de: Armadura pesada, Armadura media y Lanza.

Personalidad

La personalidad ayuda en la manera con la que se realciona con las personas en Morrowind, así se les puede persuadir y caerles mejor en menor tiempo y con facilidad además de ser de ayuda en la habilidad mercantil.

La personalidad rige en las habilidades: Mercantil, Dialogar e Ilusión.

Suerte

Este atributo se podría considerar como uno secundario pues su relevancia en la jugabilidad y el desarrollo de habilidades es casi irrelevante, lo unico que hace es "ayudar en cada acción del jugador a menor escala" lo que vendría siendo que el atributo nos da "suerte" en lo que hagamos, no pertenece a ninguna clase ni rige ninguna habilidad.

Atributos Esenciales

Barra vida

Tabla de Atributos esenciales (interior y exterior)

Los atributos esenciales son los atributos principales a tomar en cuenta en la jugabilidad y son los que van a estar presentes en todo el juego, a excepción de la magia que se puede usar a voluntad, estos atributos son:

Salud

La salud son los "puntos" de vida que posee el jugador, si esta salud se acaba el jugador muere, los puntos de vida pueden verse aumentados o disminuidos según la clase, las clases melé y de alta defensa tendrán más salud mientras que magos o hechiceros tendrán menos.

La salud puede aumentarse con los atributos Fuerza y Resistencia, que aumentan la salud inicial y al subir de nivel.

Magia

La magia controla el nivel de maná o poder magico que se posee para conjurar algún tipo de hechizo, la magia se verá aumentada con clases mágicas como el mago, sacerdote, brujo, entre otros. Este es un atributo "opcional" pues bien se puede jugar como melé sin el uso en absoluto de la magia en el juego.

La magia puede aumentar gracias a la Inteligencia, aumenta 1 punto de magia por cada punto de inteligencia.

Fatiga

Es el nivel de resistencia física que tiene el personaje, las clases de agilidad y velocidad comunmente aumentarán la fatiga, como los arqueros, ladrones y acrobatas, la fatiga indica cuanto puedes correr en un periodo de tiempo y la energía para asestar un golpe con fuerza y éxito, si no se tiene fatiga al momento el combate nos caeremos al suelo exhaustos.

La fatiga puede aumentarse con más atributos, gracias a la Fuerza de voluntad, la Agilidad y la Resitencia.