m (correcciones (no te culpo, aún no tienes el juego)) |
m (pongo esbozo a ver si alguien se anima a expandirlo) |
||
Línea 1: | Línea 1: | ||
+ | {{esbozo}} |
||
Hay tres atributos en el juego. Con la excepción de [[Suerte]], cada uno rige entre 3 a 4 [[habilidades]]. |
Hay tres atributos en el juego. Con la excepción de [[Suerte]], cada uno rige entre 3 a 4 [[habilidades]]. |
||
Cuando subes de nivel, puedes añadirte tres de ellas. De acuerdo con las habilidades que aprendas al subir de nivel, recibirás multiplicadores, desde x2 a x5, en los atributos que rigen sus habilidades. Recuerda que los multiplicadores que no has utilizado no llevarán a niveles posteriores, y cualquier habilidades que aprendas después de las 10 necesarias a nivel de los multiplicadores se aplicará a este nivel, y no la próxima. Así, si ganan lo suficiente como puntos de habilidad a nivel de dos veces en una fila antes de elegir efectivamente a nivel, la segunda será totalmente sin multiplicadores. (Esto es una marcada diferencia con respecto a [[Oblivion]], en el que los puntos obtenidos después de los 10 necesarios para que se desplieguen más nivel en el siguiente nivel.) Los atributos son los siguientes: |
Cuando subes de nivel, puedes añadirte tres de ellas. De acuerdo con las habilidades que aprendas al subir de nivel, recibirás multiplicadores, desde x2 a x5, en los atributos que rigen sus habilidades. Recuerda que los multiplicadores que no has utilizado no llevarán a niveles posteriores, y cualquier habilidades que aprendas después de las 10 necesarias a nivel de los multiplicadores se aplicará a este nivel, y no la próxima. Así, si ganan lo suficiente como puntos de habilidad a nivel de dos veces en una fila antes de elegir efectivamente a nivel, la segunda será totalmente sin multiplicadores. (Esto es una marcada diferencia con respecto a [[Oblivion]], en el que los puntos obtenidos después de los 10 necesarios para que se desplieguen más nivel en el siguiente nivel.) Los atributos son los siguientes: |
Revisión del 19:37 27 oct 2007
Este artículo es un esbozo. Ampliándolo ayudarás a mejorar a Elder Scrolls Wiki. |
Hay tres atributos en el juego. Con la excepción de Suerte, cada uno rige entre 3 a 4 habilidades. Cuando subes de nivel, puedes añadirte tres de ellas. De acuerdo con las habilidades que aprendas al subir de nivel, recibirás multiplicadores, desde x2 a x5, en los atributos que rigen sus habilidades. Recuerda que los multiplicadores que no has utilizado no llevarán a niveles posteriores, y cualquier habilidades que aprendas después de las 10 necesarias a nivel de los multiplicadores se aplicará a este nivel, y no la próxima. Así, si ganan lo suficiente como puntos de habilidad a nivel de dos veces en una fila antes de elegir efectivamente a nivel, la segunda será totalmente sin multiplicadores. (Esto es una marcada diferencia con respecto a Oblivion, en el que los puntos obtenidos después de los 10 necesarios para que se desplieguen más nivel en el siguiente nivel.) Los atributos son los siguientes:
Atributos Básicos
- Agilidad
- Controla tu habilidad para golpear enemigos, al igual que esquivar sus golpes.
- Resistencia
- Controles de inicio y el máximo de Salud, y su máximo Fatiga.
- Inteligencia
- Controla tu máximo Magia.
- Suerte
- Ayuda a todo lo que haces en un pequeño camino.
- Personalidad
- Controla la cantidad de gente como tú, y los precios que obtiene por los vendedores.
- Velocidad
- Controla tu velocidad de movimiento al caminar, correr, nadar, o Levitar.
- Fuerza
- Controla el daño que causa reyerta con armas, así como la cantidad que puede transportar. También ayuda a determinar el máximo de fatiga y comenzar la Salud.
- Voluntad
- Controles de su tasa de consumo de Magia al lanzar hechizos y su oportunidad de resistir Magia. También determina su máximo Fatiga.
Atributos Derivados
- Salud
- Controla la cantidad de daño que puede tomar antes de ser asesinado.
- Magia
- Controla la cantidad de energía que tienes disponibles para spellcasting.
- Fatiga
- Controla como estás cansado.
- Peso
- Controla cuanto puede llevar.
Otros Atributos
Estos atributos ayudan en varios tramos del juego.
- Género
- Muy pocas cosas en el juego depende de si usted está jugando un hombre o una mujer de carácter. Esta página discute.
- Bounty
- La cantidad de dinero que usted tendrá que pagar por sus crímenes si son capturados por guardias. Si no ha cometido ningún delito, esta será 0.
- Reputación
- Su renombre en el mundo. Las búsquedas que más completa, la más alta será, y más gente como tú.
- Esclavos
- El número de esclavos se han liberado. Liberar a los esclavos abre algunas búsquedas con la Twin Lámparas facción.
Este artículo ha usado como base el texto de esta página de la página WEB UESP |