Elder Scrolls
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Auridon es la segunda isla más grande del archipiélago de Isla Estivalia. Es la primera isla que un visitante encontrará yendo desde Tamriel, y es conocida por albergar las ciudades de Primada y Vigía Celestial.

Historia[]

Como el resto del archipiélago, Auridon ha sufrido periódicamente ataques de los sload, como el Saqueo de Vigía Celestial del 1301 de la Primera Era y la Guerra del Uvichil desde el 2911 al 2917 de la PE.

En el 580 de la Segunda Era, la reina Ayrenn de los altmer proclamó el Primer Dominio de Aldmer, del que Auridon forma parte.

Trasfondo[]

Cuando el Vestigio llega por primera vez a Defensa de Vulkhel, allí se encuentra a la reina Ayrenn, que está revisando sus tropas y preparando el ritual de su coronación. Poco a poco irá descubriendo que existe una trama para acabar con ella y colocar a una misteriosa persona conocida como la Reina Velada, por parte de una organización secreta supremacista altmer llamada la Herencia Velada.

Lugares[]

Ciudades[]

Asentamientos[]

  • Colegio de propiedad aldmer (College of Aldmeri Property).
  • Amanecer (Dawnbreak).
  • Cala del Agua Verde (Greenwater Cove).
  • Mathiisen.
  • Arboleda Destrozada (Shattered Grove).
  • Silsailen.
  • Phaer.

Ruinas ayleid[]

  • Ezduiin.
  • Quendeluun.
  • Tanzelwil.
  • Torinaan.

Jefes de grupo[]

  • Invocaciones del hereje (Heretic's Summons).
  • Área de prueba de la Herencia (Heritance Proving Ground).
  • Guarida de la madre del nido (Nestmother's Den).
  • Campamento del escarpe costero (Seaside Scarp Camp).
  • Meseta del Fuego del Alma (Soulfire Plateau).
  • Naufragio del Ave Rapaz (Wreck of the Raptor).

Cuevas[]

  • El Refugio (The Harborage).

Mazmorras[]

  • Bewan.
  • Reclamación de Del (Del's Claim).
  • Locura de Entila (Entila's Folly).
  • Resentimiento de Mehrunes (Mehrunes' Spite).
  • Ondil.
  • Wansalen.

Mazmorras de grupo[]

  • Las celdas proscritas (The Banished Cells).

Mazmorras públicas[]

  • Hondonada del Mazo Dentado (Toothmaul Gully).

Estaciones de artesanía[]

  • Cascadas del Faro (Beacon Falls).
  • Campamento de los Islotes de la Costa Oriental (Eastshore Islets Camps).
  • Bastión de la Marea Alta (Hightide Keep).

Dólmenes[]

  • Dolmen de Calambar.
  • Dolmen de Iluvamir.
  • Dolmen de Vafe.

Fortalezas[]

  • Valle del Resplandor (Glister Vale).

Puntos de interés[]

  • Isla Buraniim.
  • Isla Errinorne.
  • Isla de la Contemplación.
  • Campamento de invasión maormer (Maormer Invasion Camp).
  • Descando del mono (Monkey's Rest).
  • Desembarco de las nueve proas (Nine-Prow Landing).
  • Cala del contrabandista (Smuggler's Cove).

Faros[]

  • Guía del Norte (North Beacon).
  • Guía del Sur (South Beacon).

Piedras de Mundus[]

  • La dama (Online).
  • El amante (Online).

Ruinas[]

  • Castillo Rilis.

Ermitas[]

  • Ermita del Colegio (College Wayshrine).
  • Ermita de Primada (Firsthold Wayshrine).
  • Ermita de Agua Verde (Greenwater Wayshrine).
  • Ermita de Mathiisen.
  • Ermita de Phaer.
  • Ermita de Quendeluun.
  • Ermita de Vigía Celestial (Skywatch Wayshrine).
  • Ermita de Tanzelwil.
  • Ermita de la Defensa de Vulkhel.
  • Ermita del Claro ventoso (Windy Glade Wayshrine).

Misiones relacionadas[]

  • Tormenta en el horizonte (Storm on the Horizon).
  • A Mathiisen.
  • Atar cabos (Putting the Pieces Together).
  • La revelación (The Unveiling).
  • A Vigía Celestial (To Skywatch).
  • Levantar el velo (Lifting the Veil).
  • Llevando el velo (Wearing the Veil).
  • El velo cae (The Veil Falls).
  • A Amanecer (To Dawnbreak).
  • A través de las cenizas (Through the Ashes).
  • A Primada (To Firsthold).
  • Romper la barrera (Breaking the Barrier).
  • Corta todas las ataduras (Sever All Ties).
  • Piedras de la corrupción (Corruption Stones).
  • Las profundidades de la locura (Depths of Madness).
  • El primer paciente (The First Patient).
  • La plaga de Phaer (Plague of Phaer).
  • Tripulación sin valía (Unaccounted Crew).
  • Marinos de verdad (Real Marines).
  • El hijo arrepentido (El hijo arrepentido).
  • El faro de la serpiente (The Serpent's Beacon).
  • Rescate de Silsailen (Silsailen Rescue).
  • El fin de Teldur (Teldur's End).
  • La estratagema del Mazo Dentado (The Toothmaul Ploy).
  • Salvajes bien armados (Well-Armed Savages).
  • Un acto de amabilidad (An Act of Kindness).
  • Ayudar al ayudante (Assisting the Assistant).
  • Golpes fatales (Final Blows).
  • El Mallari-Mora.
  • Medida preventiva (Preventative Measure).
  • El pueblo silencioso (Silent Village).
  • Secuestrados (Spirited Away).
  • La elección velada (The Veiled Choice).
  • Un pueblo despertado (A Village Awakened).
  • Bendiciones de los Ocho (Blessings of the Eight).
  • El Ojo de los Antiguos (Eye of the Ancients).
  • Ojo espía (Eye Spy).
  • Fe en la familia (Faith in the Family).
  • Una lección dura (Harsh Lesson).
  • El chiste del bufón (The Jester's joke).
  • Una apuesta perdida (Lost Bet).
  • Rescate de reliquias (Relic Rescue).
  • Herencia legítima (Rightful Inheritance).
  • Llévame a casa (Take Me Home).
  • La daga desobediente (The Wayward Dagger).

Fragmentos de cielo[]

En Auridon hay, como en casi todas las demás regiones, dieciséis fragmentos de cielo para subir nuestras habilidades.

  1. Un aterrizaje de sangre noble: en la terraza de la Mansión y tesorería de Defensa de Vulkhel.
  2. Adorna la terraza de Valano: en la segunda planta de la Mansión Valano.
  3. Ofrecido para apaciguar a ancestros irritados: al sudoeste de las ruinas de Tanzelwil.
  4. Mirando el cielo en una torre de espadas: en el balcón del Gremio de Luchadores de Vigía Celestial.
  5. Entre una ruina maldita y una ermita: al este de la ermita de Quandeluun, escondida entre un muro y la montaña.
  6. Cerca del refrigerio de Merormo: junto a la casa de Merormo.
  7. Mirador de la Contemplación: al sur de Torinaan, encima de una cascada que da a la Isla de la Contemplación.
  8. Arriba y al oeste en el amanecer roto: en la mansión en ruinas de Amanecer.
  9. Luz brillante, guía de barcos: en la Guía del Norte.
  10. Cámara antigua de brillo dorado: en Bewan, en una habitación tras un muro.
  11. La Herencia se interesa en esta reclamación: en la Reclamación de Del.
  12. Cerca del final de la locura: en la Locura de Entila.
  13. Sostenida en una esquina por la Casa de los Problemas: en Resentimiento de Mehrunes, en la primera estancia.
  14. Esclavos secos de sangre se tropiezan con ella: en la esquina de una estancia en Ondil.
  15. Cadáveres de otra era caminan aquí: en Wansalen.
  16. Una casa oculta en la pared de la hondonada: en la Hondonada del Mazo Dentado, en la parte oriental de una gran estancia.

Cartas relacionadas[]

  • Paladín de Auridon.

Apariciones[]

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