Azura es una misión daédrica que aparece durante los acontecimientos de The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Objetivos[]
- Viaja a la ermita de Azura y habla con Mels Maryon.
- Consigue polvo brillante y ofréceselo a Azura al amanecer o al anochecer.
- Mata a los adoradores de Azura exiliados a Mina Destruida.
- Vuelve a la ermita para recibir tu recompensa.
Guía[]
Llegar a la ermita[]
La ermita de Azura está localizada muy al norte de Cheydinhal, al noreste de las Cavernas del Lago Arrius en las montañas Jerall. Hay un camino no marcado que lleva hasta ella.
La localización de la ermita puede ser marcada en el mapa de varias formas:
- Leyendo Herejes modernos.
- Hablando con Trayvond el Guarda Rojo, del Gremio de Magos de Cheydinhal sobre cultos daedra.
- Hablando con Ulene Hlervu, en el castillo de Cheydinhal, sobre ermitas daédricas.
- Hablando con Borba gra-Uzgash sobre ermitas daedra tras haber hablado con Ulene Hlervu sobre Cheydinhal.
Ser encomendado a la misión[]
Una vez que se llega a la ermita, hay que hablar con Mels Mayron. Cuando te tenga en una disposición de 50 o mayor, accederá a decirte como invocar a Azura. Para ello necesitas estar al nivel 2. Una vez alcanzado el nivel tendrás que ofrecerle polvo brillante de los fuegos fatuos durante el amanecer o el anochecer (de 5 a 7). Azura te hablará sobre 5 antiguos seguidores suyos que mataron en su honra al vampiro Dratik pero fueron infectados por el vampirismo. Estos se exiliaron en la Mina Destruida. Como Azura no soporta su sufrimiento, te pide que acabes con ellos.
Acabar con los vampiros[]
Viaja a Mina Destruida, se encuenta al suroeste de la ermita, junto a un Portón de Oblivion y busca a los cinco vampiros, conocidos como hermanos aflijidos. En uno de ellos, un orco llamado Ghola Gro-Muzgol, podrás encontrar una nota estropeada que narra toda su aventura y además pide que sea devuelta a Azura, aunque no es necesario para terminar la misión.
Si tienes problemas a la hora de acabar con los vampiros, puedes usar algunas tácticas como ellos:
- Usar daños de fuego, ya que los vampiros tienen un 50% de debilidad a fuego.
- Salir de la cueva mientras te persiguen y acercarte al vecino portón, las criaturas daédricas pueden atacar a los vampiros (pero también podrían atacarte).
- Acercarte a la ermita, los seguidores de Azura atacarán a los vampiros sin dudarlo. Puedes subirte a la estatua y estarás a salvo de la pelea.
Reclamar tu recompensa[]
Una vez que hayan muerto todos los vampiros, ve a la ermita e invoca de nuevo a Azura (no hace falta el polvo brillante ni que sea amanecer o anochecer). Te hablará y como recompensa te dará la estrella de Azura.
Notas[]
- Uno de los vampiros es conjurador y arquero, que llevará un buen arco y varios tipos de flechas, algunas encantadas. Las criaturas invocadas y las flechas varían, pero son de lo mejor que puede salir al nivel que estás.
- Se recomienda llevar hechizos o pociones de pluma, pues los vampiros tienen un buen y pesado botín.
- Es difícil hacer esta misión sin contraer Porphyric Hemofilia, también conocida como vampirismo. Quizás no deberías realizar esta misión si no quieres ser vampiro y no sabes cómo curarse la enfermedad una vez contraída.
Diario[]
Entradas del diario |
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Los seguidores de Azura me han dicho que tengo que hacer una ofrenda de polvo brillante, obtenido de un fuego fatuo muerto, para invocarla. La ofrenda se debe dejar al amanecer (sobre las cinco de la madrugada) o atardecer (sobre las seis de la tarde). |
Cuando Azura apareció, me contó la historia de unos seguidores suyos, que se quedaron atrapados en la mina destruida. Quiere que vaya a la mina y los mate a todos, para librarles de su existencia vampiríca. Azura abrirá la mina para que pueda entrar. Ha marcado mágicamente en mi mapa su situación, al suroeste de la ermita. |
He matado a todos los vampiros de la mina destruida. Debería volver a la ermita de Azura y comunicarme de nuevo con la diosa. |
Azura me dio las gracias por darles a sus seguidores la paz de la muerte. Me recompensó con la Estrella de Azura.
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