Elder Scrolls

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Bamz-Amschend es una gran ruina dwemer que se encuentra en The Elder Scrolls III: Tribunal.

Historia[]

Fue construida por la antigua civilización dwemer. En la sección más profunda, contiene una gran máquina meteorológica mecánica, conocida como Karstangz-Bcharn.

Durante mucho tiempo, los residentes de El Duelo no sabían de la existencia de Bamz-Amschend y creían que no eran más que las ruinas de la Antigua El Duelo, destruidas por Mehrunes Dagon al final de la Primera Era.

Cerca del final de la Tercera Era, la estatua que representa la batalla entre Almalexia y Mehrunes Dagon en el centro de la Plaza Brindisi Dorom es destruida durante la misión "Un ataque a El Duelo" por un ejército de fabricantes que se abrió paso, revelando la entrada al restos.

Descripción[]

Se encuentra debajo de la Plaza Brindisi Dorom. La entrada a la ruina está debajo de la estatua de Almalexia y Mehrunes Dagon. Hay muchos pasillos y habitaciones bloqueados por escombros, sin embargo, la ruina está generalmente bien conservada para los estándares de ruina dwemer. Las cámaras son espaciosas, algunas tienen grandes ventiladores en el techo. Los diseños en las paredes y los pisos son diferentes de los que se encuentran en otras ruinas dwemer encontradas en Páramo de Vvarden. Tuberías de agua con ventanas de cristal, donde se puede ver el contenido mientras pasa burbujeando. Las ruinas tienen un enorme valor arquitectónico e histórico: nadie pudo saquearlas porque estuvo inaccesible durante siglos. Incluso los restos cenicientos de los dwemer que alguna vez llamaron hogar a este lugar todavía se encuentran intactos en las cámaras y pasillos. Toda la ruina está custodiada por muchos autómatas enanos hostiles.

Norenen-dur[]

Debajo de estas ruinas, se puede encontrar una estructura aún más antigua, la capilla daédrica de Norenen-dur. Es una gran estructura dedicada a los príncipes daédricos.

Sublocalizaciones[]

Salón de Corazón de Fuego[]

La primera área descubierta, desde la Plaza Brindisi Dorom, dentro de las ruinas es el Salón de Corazón de Fuego. Hay numerosos enemigos en medio de las columnas en ruinas y los montones de escombros en esta enorme cámara. El Nerevarino puede verse fácilmente abrumado aquí. Desde aquí hay dos puertas, una, al Pasaje de los Susurros, que conduce más hacia las ruinas y la otra conduce al Salón de los Vientos, que es un callejón sin salida.

Salón de los Vientos[]

Una sala con cuatro habitaciones más pequeñas a los lados y una intersección de pasillos entre ellas. Aparte del botín habitual, este callejón sin salida contiene uno de los paquetes de carteras dwemer.

Pasaje de los Susurros[]

Esta área sirve como corredor entre el Salón de Corazón de Fuego, el Salón de los Vientos y y la Forja de Radac. Entre los botines más notables aquí se encuentran dos alabardas enanas y dos corazas dwemer.

Salón de los Lamentos[]

Otro conjunto de salas sin salida, similar al Salón de los Vientos. Hay camas, mesas y armarios. Se puede encontrar un conjunto de planos de aeronave dwemer en una mesa.

Forja de Radac[]

La gran área de la ruina donde reside el fantasma de Radac Stungnthumz en su forma renacida. El área de su taller tiene una gran construcción mecánica inanimada, similar a los centuriones, sin embargo, es el triple del tamaño de los centuriones habituales. Más adelante en los pasillos, hay una pequeña habitación con valiosos botines como diamantes y ébano bruto. También hay dos paquetes de carteras dwemer más.

Pasaje de los Caminantes[]

Solo se puede llegar a esta área usando un paquete de carteras dwemer para crear un pasaje entre los escombros en la Forja de Radac. Conduce a Paseo del Rey y esconde la entrada a la capilla daédrica de Norenen-dur detrás de otro muro de escombros.

Paseo del Rey[]

Esta área es esencialmente un largo corredor que conduce a Galería Pausa del Cielo. En la sección inferior, hay una gran tubería de agua que ha sido severamente dañada y ahora es la fuente de las inundaciones.

Galería Pausa del Cielo[]

Aquí es donde se encuentra el dispositivo de control meteorológico Karstangz-Bcharn. Sin embargo, será necesario encenderlo antes de poder utilizarlo.

Personajes[]

Criaturas[]

Hay varios autómatas enanos nivelados a lo largo de todas las ruinas.

Misiones[]

Una demostración de poder[]

En lo profundo de Bamz-Amschend hay un milagro de la tecnología dwemer: Karstangz-Bcharn, un dispositivo que se dice puede controlar el clima. Almalexia desea demostrarle a su gente que todavía es poderosa, y envía al Nerevarino a usar esta antigua máquina para desatar una tormenta de ceniza en El Duelo.

La hoja de Nerevar[]

Dentro de las ruinas actualmente reside el fantasma de Radac Stungnthumz, un ex soldado dwemer que puede ayudar a agregar fuego a la Llama Verdadera reforjada.

Curiosidades[]

Apariciones[]