- "El gremio se está yendo al infierno de cabeza. ¿Ves lo que me han dado? ¿Keld de las islas? ¿Ohtimbar? ¿Ambas categorías de guardián? ¡Bah! Inútil."
- ―Burz gro-Khash
Burz gro-Khash es un bárbaro de raza orca y el jefe del Gremio de Luchadores de Cheydinhal. Es una da las primeras personas que informa al héroe sobre una misión. No siente mucha fascinación por los dos luchadores de rango guardián que residen en la casa del gremio de Cheydinhal, y por eso pasa la mayor parte del tiempo solo, sin hablar mucho con nadie.
Recorrido[]
Duerme en la zona de arriba de la casa cada noche entre la medianoche y las 6 am. Tras despertarse, y mientras no llueva, sale de la casa y se dirige a la pequeña isla entre los dos puentes a disfrutar de la salida del sol y el silencio durante cuatro horas. Si llueve, preferirá permanecer dentro de la casa del gremio y simplemente pasear. A las 10 am se dirige de nuevo a la casa del gremio y se pasea por allí todo el día, sólo interrumpido por una breve visita al sótano a las 2pm. A las 6 pm recoge algo de comida y disfruta de una cena de dos horas. El resto de la noche se la pasa sin adormilado en la zona de arriba antes de irse a la cama a medianoche.
Equipo[]
Lleva un conjunto completo de armadura de piel encantado (Botas del guepardo, Coraza del oso, Guanteletes del Horker, Grebas gato, y el Escudo colmillo tigre), y también una maza de cristal nivelada, que tiene el honor de ser la única arma nivelada no encantada del juego. También lleva una camisa de lino burdeos, ropa de cama de color burdeos, y un par de zapatos de piel de vaca gruesos que se quita en cuanto se va a la cama, y una pequeña cantidad de .
Interacciones[]
La mina desolada[]
Burz le ha dado al héroe un contrato para entregar un envío de armas a los miembros del gremio en la Mina desolada, al noroeste de Cheydinhal.
Deuda de Amelion[]
Burz envía al héroe a Biene Amelion, en el asentamiento Límite del Agua, para recuperar una espada y una pieza específica de armadura para ella.
Los fugitivos[]
Ha habido una fuga de la prisión en Bravil. El héroe tiene que encontrar y matar a los convictos fugados.
La hija del noble[]
Burz quiere que el héroe ayude a un viejo amigo de la familia, Lord Rugdumph gro-Shurgak, en la Finca de Lord Rugdumph cerca del Lago Arrio. Dirígete allí y habla con Lord Rugdumph, aparentemente, su hija, Lady Rogbut gra-Shurgak, ha desaparecido y deben encontrarla.
Misterio en la Patrulla de vigilancia de Harlun[]
Burz quiere que el héroe viaje a la aldea de Patrulla de vigilancia de Harlun y averigüe más sobre algunas misteriosas desapariciones entre la gente del pueblo.
Apariciones[]
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (primera aparición).