Elder Scrolls
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Cárcava es una región que aparece en la expansión The Elder Scrolls Online: Deadlands de The Elder Scrolls Online.

Descripción[]

Cárcava se encuentra en un plano de Oblivion propio, no regido por ninguno de los príncipes daédricos. Por ello tiene un estatus peculiar y sirve de refugio para muchos fugitivos tanto de Nirn como de Oblivion, y así sus habitantes forman una comunidad mixta entre mortales y daedra. No obstante, no es una ciudad sin ley. Sus habitantes se han dotado de una orden llamada El Brazo que hace cumplir la ley y actúa contra los infractores en su territorio. Aun así el uso de actos considerados criminales en otras tierras de Tamriel aquí no conllevará multa ni sanción, como puede ser la transformación en vampiro o el uso de habilidades del nigromante.

La zona se rige por una especie de acuerdo de paz conocido como la Veda. Mediante este se designa a Cárcava como un terreno neutral para los daedra, y por extensión, los mortales, y se establecen las bases para evitar los conflictos. Los guardianes de la Veda son daedra encargados de hacerlo cumplir, a similitud de los guardias de otras regiones.

Por su ubicación, Cárcava sirve también de especie de puerto interplanar, ya que conecta varios planos distintos de Oblivion y Tamriel mediante portales. Esto hace que haya quien ambicione controlar la ciudad para poder utilizar estos accesos a su antojo. Aprovechando esta situación, en ella operan algunas facciones, encargadas de distintas tareas cada una de ellas. El Saarathu Tong es un gremio de magos cercano a la Casa Hlaalu, mientras que la Casa Hexos se encarga de transportar mercancía entre planos; en cambio, los Espigadores de Aurbis son exploradores tanto mortales como daedra extraplanares por encargo.

La peculiaridad de Cárcava es que contiene un distrito, El Matadero, que sí se encuentra efectivamente fuera de la ley, gobernado por varias bandas de criminales. A efectos prácticos funciona como una cueva, y prácticamente toda criatura dentro de él es hostil hacia quien venga del exterior.

Trasfondo[]

El Vestigio llegará aquí alentado por una enviada de Lyranth, Rogatina Cinna, que le transmite el mensaje de la primera para encontrarse en esta ciudad de Oblivion. Nada más llegar allí encontrará sectarios de la Llama Vigilante y una persona enfrentándose a uno de ellos, La Anacoreta, que parece tener algo que ver con todo lo que está sucediendo respecto al intento de invasión de Mehrunes Dagon de Nirn.

Localizaciones[]

Distrito de la ciudad de Cárcava[]

  • Ossa Accentium - casa.
  • Villa del Coleccionista.
  • Refugio de forajidos de Cárcava.
  • Plaza de los Portales.
  • Banco de Cárcava.
  • Casa de Nila.
  • Casa de Dio Amnis.
  • Casa de Waxolt.
  • Casa de Foshaz.
  • Casa de Za.
  • Casa de Huzdul.
  • Casa de Ramino Munia.
  • Casa de Arusax.
  • Casa de subastas de Hexos.
  • Muebles Maravillosos.
  • El Descanso del Portador.
  • Salón del gremio.
  • Caprichos de Cárcava.
  • Mochilas y Cestos.
  • Armas y Armadura.
  • Guarnicionería de Cárcava.
  • El bazar.
  • Casa de Arusax.
  • Plaza de artesanías de Cárcava.
  • Productos alimenticios de Cárcava.
  • La Casa de los Caprichos.
  • Ermita de Cárcava.
  • Ermita de las afueras de Cárcava.

El Matadero[]

  • El Relicario Olvidado - estación de artesanía.
  • La casa de baños.
  • La Trama.
  • Ermita del Matadero.

Personajes[]

  • Adolot.
  • Airlur.
  • Bailakhet.
  • Dahliah.
  • Doshlalkh.
  • Elronor.
  • En.
  • Enlizanev.
  • Gboguzh.
  • Gelattaz.
  • Glayamen.
  • Zyr, kyn del Brazo.
  • Hivlota.
  • Hixashal.
  • Ifavahz.
  • Illitosha.
  • Issata.
  • Kothekel.
  • Lentylmo.
  • Lirif.
  • Mirlark.
  • Mixtokhal.
  • Naraman.
  • Narlys.
  • Neltorn.
  • Queravarion.
  • Screizzaz.
  • Shyn.
  • Sulazz.
  • Tuleenith.
  • Ukhelezan.
  • Viksax.
  • Vlanonder Plaocio.
  • Vonand.
  • Iglytha.
  • Jerazzet.
  • Neltorn.
  • Sharkir.
  • Zenlazan.
  • Divayth Fyr.
  • Dylandra.
  • Firhikh.
  • Furnophra.
  • Oloshaz, kyn del Brazo.
  • Kaluzan.
  • Lharsa.
  • Mikan.
  • Norwetil.
  • Oselaaz.
  • Pynufax.
  • Rogatina Cinna.
  • Ser.
  • Teruzda.
  • Tsarii.
  • Venatari.

Afueras de Cárcava[]

  • Galat.
  • Ghun.
  • Gwinalir.
  • Illuna.
  • Lyranth.
  • Mezz.
  • Nilqoth.

Armas y Armadura[]

  • Faldannor - fabricante de armas.
  • Iss‎ - carpintera.
  • Oololash - armera.
  • Sko‎ - curtidor.
  • Skrigif - sastre.

El bazar[]

  • Akvilaxu.
  • Bodsa Manas - comerciante de gremio.
  • Dirz.
  • Firikho.
  • Furnvekh - comerciante de gremio.
  • Gyl.
  • Hivhel.
  • Lamm.
  • Livia Tappo - comerciante de gremio.
  • Medbrenna.
  • Rusia Belenus.
  • Tassovas.
  • Teltyraz.
  • Theyo Laumont.
  • Ven - comerciante de gremio.
  • Vesakta - comerciante de gremio.
  • Vistha-Li.
  • Vre.
  • Zenelaz - comerciante de gremio.

Casa de Arusax[]

  • Arusax.
  • Luz gélida.
  • Luz espectral.
  • Luz de lava.
  • Luz eléctrica.

Casa de Huzdul[]

  • Baile En La Lluvia.
  • Huzdul.

El Descanso del Portador[]

  • Agdaz - cervecera.
  • Dydier Ascent - posadero.
  • Iniciado Tilgo.
  • Osata.
  • Porcius Hexos.
  • Tirasie Mirel.
  • Unddan.
  • Xynizanez.

Salón del gremio[]

  • Dairoleth - mística.
  • Danus Tharam.
  • Gratog.
  • Khorbsh - gran mago.
  • Mard - armera.
  • Mysilakhet.
  • Cosquillitas.
  • Ravam Drom.
  • Rayna Falas.
  • Senise Valno.
  • Shir.
  • Columna de acero.
  • Sapo.
  • Ulvena Daren.
  • Vares Dredayn.
  • Verdam Sedri.
  • Verfae.

Caprichos de Cárcava[]

  • Haj-Mere - mercader.
  • Junermet.

Casa de Dio Amnis[]

  • Dio Amnis.

Banco de Cárcava[]

  • Alkhet - banquera.
  • Arethan.
  • Hastrel.
  • Hixibaz - banquero.
  • Nilsdimar.
  • Nivos.
  • Vadusa.

Guarnicionería de Cárcava[]

  • Chantale.
  • Engullidor.
  • Machacador de brasas.
  • Kelaer - jefa de establo.
  • Kusee.
  • Loth.
  • Azote de Ladrones.

Refugio de forajidos de Cárcava[]

  • Malversado.
  • Netelyas - mercader.
  • Oolfil.
  • Tysena.
  • Bodgeln.
  • Nifxikif.
  • Ell.
  • Arzogbesh.
  • Chirrrai.
  • Boca Cerrada - abacea.
  • Tuxutl - comerciante de gremio.
  • Izz - prestamista.
  • Xyxevan - perista.
  • Gniledan.
  • Evinn Laelippe - perista.

Casa de Nila[]

  • Nila.

Muebles Maravillosos[]

  • Nif - proveedor de mobiliario de hogar.
  • Ulz - proveedora de mobiliario de logros.

Mochilas y Cestos[]

  • Hanor - mercader de bolsas.

Casa de Waxolt[]

  • Waxolt.

Plaza de los Portales[]

  • Jysetai.
  • Pirlekh.
  • Ri - navegante.
  • Venpigas.

La Casa de los Caprichos[]

  • Gran Vruxynbu.
  • Joset Marcott.
  • Madam Caprice.
  • Nass.
  • Nzerru.
  • Oruuzyn.
  • Vezbim-dar.

Productos alimenticios de Cárcava[]

  • Alain Caria.
  • Amradil.
  • Darzha - tendero.
  • Faflund - cocinera.
  • Gwenifyr Admand.
  • Irnizz.
  • Louard.

Intermediarios de trabajo[]

  • Hewlet Hexos - Casa Hexos.
  • Hivorate.
  • Vaveli Indavel - Saraathu Tong.
  • Luna Beriel - Espigadores de Aurbis.

Casa de Foshaz[]

  • Foshaz.

Casa de Za[]

  • Ronrones.
  • Mordisquitos.
  • Za.

Villa del Coleccionista[]

  • Silezol.
  • Vevotkohal.
  • Uluphae.

Plaza de artesanías de Cárcava[]

  • Ak.
  • Erudolso.
  • Fessoshaz - herrera.
  • Oloshaz, kyn del Brazo.
  • Grizz.
  • Ioloola.
  • Kradore Levys.
  • Kaluzan.
  • Kus - encantadora.
  • Luxorinaf.
  • Maneer.
  • Miara Romothran.
  • Noldyaiel.
  • Olarra - sastra.
  • Pieron Desant.
  • Pynufax.
  • Ranes Justal - carpintero.
  • Vistha-Li.
  • Wuleen-Jush - alquimista.
  • Zydezaar.

Ermita de Cárcava[]

  • Barashana.
  • Eorda.
  • Hezehk.
  • Vri.

Ermita de las afueras de Cárcava[]

  • La Anacoreta.
  • Sectario de la Llama Vigilante.

Casa de Ramino Munia[]

  • Pasión.
  • Ramino Munia.
  • Rescate.

Misiones[]

Misiones principales[]

  • El palanquín celestial.

Secundarias[]

  • Mercenario en ciernes.
  • Planes salvados.
  • Red de mentiras.
  • La última entrega de Robhir.

Diarias[]

  • Una lección paralizante.
  • Una recogida discreta.

Botín[]

Galería[]

Apariciones[]

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