Calder es un guerrero de raza nórdica que se convertirá en edecán del thane de la comarca de la Marca Oriental.
Calder reside en Hjerim, en la ciudad de Ventalia, y se convierte en un candidato al matrimonio si el héroe posee un amuleto de Mara.
Interacciones[]
El héroe, tras convertirse en thane de Marca Oriental y comprar la casa de Hjerim, obtendrá a Calder como edecán de parte del jarl Ulfric y podrá convertirlo en su seguidor.
Sin embargo, si Ulfric fue asesinado durante las misiones de la Guerra Civil, Brunwulf Invierno Libre será el nuevo jarl y el que otorgue a Calder como edecán al Sangre de Dragón.
Mientras no sirva como seguidor, el héroe podrá encontrar a Calder en Hjerim o en el Templo de Refugio Celestial (si forma parte de los Cuchillas).
Hearthfire[]
Si el héroe posee el DLC Hearthfire, podrá pedir a Calder que sea el administrador de una de sus mansiones.
Combate[]
Calder es habilidoso con las habilidades de arquería, a una mano, bloquear y armadura pesada.
Curiosidades[]
- Es posible que, aunque el héroe le dé un arco de alto nivel, Calder siga usando su arco de caza.
- En ocasiones, tratará al Sangre de Dragón como un extraño cuando entre en Hjerim.