
Icono de la calle de campo.
La calle de campo es la calle más básica del sistema de juego de The Elder Scrolls: Legends. Es la calle de la izquierda en una partida normal.
Uso[]
En esta calle situaremos una criatura, que no recibirá ninguna bonificación, ni habilidad, ni nada más, sino que simplemente permanecerá ahí esperando su turno para atacar. Esto tiene varias implicaciones durante una partida.
La primera es que al situar una criatura aquí, si el rival tiene ya una anterior en la misma calle, le estaremos dando la posibilidad de atacar a la nuestra sin que esta pueda hacer nada; por el contrario, en la calle sombría podrá estar un turno sin recibir ningún ataque inmediato de alguna criatura rival que ya se encuentre ahí. No solo las que están ahí pueden atacarla, sino que también las criaturas rivales con Carga lo harán, debiendo por tanto vigilar especialmente si el rival usa Agilidad y puede tener una Víbora territorial en su mano.
Por otro lado, es una opción prioritaria para las criaturas que no pueden tener Cobertura, como las que tienen Guardia o Carga y atacan inmediatamente, además de las criaturas que no pueden tener Cobertura como Ogrim pesado, que deberían ir aquí en la medida de lo posible.
El juego entre ambas calles es una de las variables que garantizará la victoria en la partida.
Apariciones[]
- The Elder Scrolls: Legends (primera aparición).