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Las calles son otro de los rasgos más característicos de la jugabilidad de The Elder Scrolls: Legends, junto a las runas. Son las partes en que se divide el tablero de juego, cada una con diferentes características que varían en función de la partida.

DescripciónEditar

En el juego normal, en los modos Con rango, Guantelete, Arena versus, etc, solo habrá dos tipos de calles: Calle de campo y Calle sombría. La Calle de campo es una calle normal, donde las criaturas son colocadas y podrán atacar y ser atacadas en el siguiente turno sin más; mientras que la Calle sombría otorgará Cobertura a toda criatura invocada aquí durante un turno. En el juego normal cada calle tendrá espacio para cuatro cartas, pero en otros modos de juego esto puede variar.

En otros modos de juego, como en las historias o en la Arena y la Arena del caos, las calles pueden variar y tener condiciones completamente distintas. A este tipo pertenecen las Calles del zoo, de afortunado, etc. En cada partida, por tanto, tendremos que adaptarnos a las reglas especiales que otorga cada calle, haciendo las partidas mucho más imprevisibles. Muchas misiones de la historia y partidas de la Arena juegan además con el tamaño de las calles, haciendo una más grande que la otra, etc.

Además, en Vuelta a la Ciudad Mecánica se introdujo por primera vez como habilidad de las cartas el cambiar una calle, pudiendo hacerlas Calle de Manía o de Demencia con las cartas adecuadas. Esto puede favorecer nuestro juego o perjudicarlo, por lo que hay que saber utilizarlas sabiamente.

En principio no se puede atacar de una calle a otra, pero hay cartas que se saltan esta regla, como Dragón de sangre o Emboscada. Otra manera de hacerlo es utilizando la habilidad de Mover, que permitirá pasar de una calle a otra; los khajiitas son especialistas en este tipo de juego, aunque no son los únicos.

Por lo demás, hay muchas cartas que tienen su efecto solo para una calle, reduciendo su alcance. Para cartas muy poderosas, es una manera de hacerlas un poco menos, y de ese modo también algo más asequibles en coste. También existen clases o estilos de juego que lo que favorecen es tener una criatura en al menos cada calle, como el Imperio de Cyrodiil, cuyo juego se basará en ese rasgo.

CallesEditar

De las historiasEditar

De las arenasEditar

Cartas relacionadasEditar

Misiones relacionadasEditar

AparicionesEditar

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