Artículo principal: Ciudades
Las ciudades en The Elder Scrolls IV: Oblivion son un tipo de lugar que el héroe puede visitar, encontrándose en todo tipo de lugares de Cyrodiil.
Descripción[]
Junto a los establos y el priorato de Weynon, son los únicos lugares que ya desde el inicio del juego aparecerán sus iconos en el mapa para poder visitarlos con viaje rápido, sin la necesidad de recorrer los caminos que los unen entre sí.
Son los sitios habitados más grandes de todos, la mayoría de los personajes en Oblivion se encuentran viviendo en una de estas urbes, lo que las hace un sitio muy bueno para buscar misiones o aventuras de todo tipo. Todas suelen coincidir con las capitales de sus respectivos condados, por lo que siempre existirá una zona administrativa donde vivirá el conde, de quien podremos comprar en algunas ocasiones, casas donde poder dormir. La mayoría de las ciudades poseen grandes capillas donde adorar a alguna figura de los Divinos, así como diferentes tipos de establecimientos para comprar, reabastecerse y hasta dormir en ellos. En sus afueras poseen establos donde se aloja el caballo del protagonista siempre que se entre a las ciudades.
A diferencia de The Elder Scrolls III: Morrowind, donde las ciudades se encontraban abiertas, sin la necesidad de pasar por una puerta de entrada para poder interactuar. Esto cambió, debido a la necesidad técnica por aquel entonces, ya que era inviable una ciudad con la configuración antigua pudiera mantener un rendimiento estable.
Las urbes en Oblivion suelen estar representadas con el símbolo de dos torres con dos banderines arriba.
Lista de ciudades[]
Nombre | Región | Conde | Descripción |
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Anvil | Costa de Oro | Millona Umbranox | La ciudad presenta edificios con arquitectura proveniente de Páramo del Martillo. Su puerto es la zona más importante de este. |
Bravil | Valle de Nibenay | Regulus Terentius | Sus edificios de madera, su ruido y humedad producida por el río Larsius provocan que no sea muy atractiva para los visitantes. |
Bruma | Montañas Jerall | Narina Carvain | Las temperaturas bajas, los braseros encendidos día y noche, y su arquitectura claramente inspirada en el nórdico, la hacen una ciudad muy similar a otras que se encuentran en Skyrim. |
Cheydinhal | Cuenca de Nibenay | Andel Indarys | Los edificios poseen unos tejados de morfología imperial oriental, con llamativos colores morados. Destaca además la gran presencia de orcos y elfos oscuros. |
Chorrol | Tierra Alta Coloviana | Arriana Valga | Una ciudad con edificios de madera. Su mayor símbolo es el roble, un árbol ubicado en el centro de uno de los distritos, aquí los habitantes se reúnen para discutir sobre rumores. |
Ciudad Imperial | Las Tierras Centrales | - | Es, no solo la ciudad más grande de la provincia, sino que una de las más grandes del Imperio. Encontrándose en su corazón, es su capital, y hogar tanto del emperador como del Consejo de Ancianos. Su arquitectura está muy inspirada en la de los antiguos ayleid. |
Kvatch | Costa de Oro | Ormellius Goldwine | Es la primer ciudad que el héroe visita durante la historia principal. Ya desde el inicio la ciudad se encuentra completamente destruida víctima del sitio sufrido. |
Leyawiin | Blackwood | Marius Caro | Su clima suele ser húmedo y lluvioso. A pesar de los edificios altos, la ciudad presenta un caso de discriminación por parte de los humanos hacia los khajiitas y argonianos que viven allí. |
Skingrad | Bosque del Oeste | Janus Hassildor | Es una de las ciudades más prósperas de la provincia, debido principalmente a su comercio de vino y quesos. También destaca su castillo, que se encuentra completamente separado del resto. |