Artículo principal: Clases
Estas son las clases de The Elder Scrolls: Legends conocidas por el momento.
Clases[]
Arquero[]
Fuerza + Agilidad
Las flechas de los arqueros se ven impulsadas por su engañosa Agilidad y su Fuerza natural. Representa a los elfos del bosque.
Asesino[]
Agilidad + Inteligencia
Nada está a salvo de un asesino. Utilizan su Inteligencia y su Agilidad para no dejar a nadie vivo ni nada cerrado. Representa a los elfos oscuros.
Brujo[]
Resistencia + Voluntad
Los brujos son una clase atlética que emplea la Voluntad, la Resistencia y las artes místicas para atacar a sus rivales. Representa a los imperiales.
Cruzado[]
Voluntad + Fuerza
Los cruzados pueden usar cualquier arma, junto con su Fuerza y su Voluntad, para sobrevivir a cualquier enemigo, valiéndose de su magia y su vigor. Representa a los nórdicos.
Explorador[]
Resistencia + Agilidad
Los ágiles exploradores son una clase sigilosa y rápida que hace gala de una increíble Agilidad y Resistencia para marear a sus enemigos. Representa a los argonianos.
Guerrero[]
Fuerza + Resistencia
Los curtidos guerreros confían en su Fuerza bruta y férrea Resistencia para vencer a sus enemigos. Representa a los orcos.
Hechicero[]
Resistencia + Inteligencia
Además de su uso de bastones y mazas, la Inteligencia y la Resistencia de los hechiceros les convierten en enemigos formidables. Representa a los bretones.
Mago[]
Inteligencia + Voluntad
Los magos utilizan la Inteligencia y la Voluntad para desatar el poder de la furia de Magnus sobre sus enemigos en forma de acciones. Representa a los altos elfos.
Mago guerrero[]
Fuerza + Inteligencia
El mago guerrero encarna el equilibrio perfecto entre Inteligencia y Fuerza y el uso de objetos. Representa a los guardias rojos.
Monje[]
Agilidad + Voluntad
Los monjes son rápidos y astutos y confían en la Voluntad y en la Agilidad para atacar con rapidez a los enemigos. Representa a los khajiitas.
Casa Hlaalu[]
Fuerza + Voluntad + Agilidad
La Casa Hlaalu emplea el despliegue de una gran cantidad de sicarios menores con los que avasallar al adversario.
Casa Redoran[]
Fuerza + Voluntad + Resistencia
Esta ancestral casa dunmer tiene un código de honor muy elevado que le hará atacar constantemente a sus enemigos.
Casa Telvanni[]
Inteligencia + Agilidad + Resistencia
La Casa Telvanni busca el poder a toda costa, y esta ha causado que sus partidarios sean magos de gran habilidad.
Templo del Tribunal[]
Inteligencia + Voluntad + Resistencia
Los seguidores del Templo ponen su fe por encima de todas las cosas, y son recompensados por los dioses del Tribunal.
Casa Dagoth[]
Fuerza + Inteligencia + Agilidad
Dagoth Ur quiere sobre todo que sus sirvientes tengan mucho poder para poder llevar a cabo su obra.
Dominio de Aldmer[]
Inteligencia + Voluntad + Agilidad
El Dominio basa su fuerza en ataques constantes con los que desquiciar al enemigo.
Pacto de Corazón de Ébano[]
Fuerza + Agilidad + Resistencia
Los soldados del Pacto son veteranos de una reciente guerra contra los invasores akaviri y utilizan sus conocimientos en la más reciente Guerra de la Alianza.
Alianza de Salto de la Daga[]
Fuerza + Inteligencia + Resistencia
El poder de la Alianza reside en la gran capacidad de sus herreros para forjar armas y atraer reclutas con ellas.
Imperio de Cyrodiil[]
Voluntad + Agilidad + Resistencia
El Imperio siempre consigue movilizar a más reclutas que nadie, y con eso espera resistir el envite de las alianzas.
Liga de gremios[]
Fuerza + Inteligencia + Voluntad
Los miembros de los gremios de Luchadores y Magos debieron dar un paso adelante y formar un frente común en el que utilizar su Experiencia ante la amenaza de Molag Bal para todo Tamriel.