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Artículo principal: Clases
Las clases en The Elder Scrolls III: Morrowind son una determinada mezcla de habilidades y atributos para un personaje, de modo que crean un estilo de juego para el jugador. Las habilidades y atributos que posea tal clase es la que definirá el estilo del personaje. Las habilidades se rigen por las ramas generales de Magia, Combate y Sigilo, y cada clase las mezcla de una manera distinta. Además, cada clase tendrá 2 habilidades principales o "favoritas".

Si el jugador no se siente a gusto con ninguna de las clases predeterminadas, este puede optar por crear su propia clase eligiendo sus propias habilidades. La clase creada por defecto se llamará aventurero.

Elegir claseEditar

En The Elder Scrolls III: Morrowind al iniciar la partida apareceremos en un barco desde un lugar desconocido, luego iremos al centro de censo donde nos preguntarán por nuestra clase, donde podremos elegir si escoger una clase de la "lista", generar una al responder varias preguntas o crear la nuestra propia (aventurero).

HabilidadesEditar

Las habilidades se dividen en habilidades primarias, secundarias y adicionales, dependiendo del rango el nivel de la habilidad sube. Por ejemplo, si un jugador elige como clase el mago, su especialización será la magia, por lo cual tendrá las habilidades mágicas a mayor nivel, como Ilusión, Restauración, Destrucción, Alteración, etc.

Si bien se puede iniciar con un nivel alto de cierta habilidad siendo primaria o secundaria, cualquiera de estas puede aumentar su nivel con su uso constante.

ClasesEditar

Acrobata

AcróbataEditar


Agente

AgenteEditar


Arquero

ArqueroEditar


Asesino a sueldo

AsesinoEditar

  • Habilidades primarias: Tirador, Sigilo, Acrobacias, Espada corta y Armadura ligera.
  • Especialización: Sigilo.
  • Atributos favoritos: velocidad e inteligencia.


Bárbaro

BárbaroEditar


Bardo

BardoEditar

  • Habilidades primarias: Elocuencia, Alquimia, Acrobacias, Bloqueo y Espada larga.
  • Especialización: Sigilo.
  • Atributos favoritos: personalidad e inteligencia.


Caballero

CaballeroEditar

  • Habilidades primarias: Hacha, Bloqueo, Elocuencia, Espada larga y Armadura pesada.
  • Especialización: Combate.
  • Atributos favoritos: fuerza y personalidad.


Cazador de Brujos

Cazador de brujasEditar

  • Habilidades primarias: Conjuración, Encantar, Alquimia, Tirador y Armadura ligera.
  • Especialización: Magia.
  • Atributos favoritos: inteligencia y agilidad.


Cruzado

CruzadoEditar

  • Habilidades primarias: Arma contundente, Espada larga, Destrucción, Armadura pesada y Bloqueo.
  • Especialización: Combate.
  • Atributos favoritos: agilidad y fuerza.


Cuchilla Oscura

Hoja nocturnaEditar


Espada de Conjuro

Espada hechiceraEditar

  • Habilidades primarias: Bloqueo, Restauración, Destrucción, Alteración y Espada larga.
  • Especialización: Magia.
  • Atributos favoritos: voluntad y resistencia.


Explorador

ExploradorEditar

  • Habilidades primarias: Sigilo, Espada larga, Amradura media, Atletismo y Bloqueo.
  • Especialización: Combate.
  • Atributos favoritos: velocidad y resistencia.


Guerrero

GuerreroEditar

  • Habilidades primarias: Espada larga, Armadura pesada, Armadura media, Atletismo y Bloqueo.
  • Especialización: Combate.
  • Atributos favoritos: fuerza y resistencia.


Hechicero

HechiceroEditar

  • Habilidades primarias: Encantar, Conjuración, Misticismo, Destrucción y Alteracion.
  • Especialización: Magia.
  • Atributos favoritos: inteligencia y resistencia.


Ladrón

LadrónEditar

  • Habilidades primarias: Seguridad, Sigilo, Acrobacias, Armadura ligera y Espada corta.
  • Especialización: Sigilo.
  • Atributos favoritos: velocidad y agilidad.


Mago

MagoEditar

  • Habilidades primarias: Misticismo, Destrucción, Restauración, Alteración e Ilusión.
  • Especialización: Magia.
  • Atributos favoritos: inteligencia y voluntad.


Mago de combate

Mago de batallaEditar

  • Habilidades primarias: Destrucción, Alteración, Conjuración, Hacha y Armadura pesada.
  • Especialización: Magia.
  • Atributos favoritos: inteligencia y fuerza.


Monje

MonjeEditar

  • Habilidades primarias: Cuerpo a cuerpo, Desprotegido, Atletismo, Acrobacias y Sigilo.
  • Especialización: Sigilo.
  • Atributos favoritos: agilidad y voluntad.


Peregrino

PeregrinoEditar

  • Habilidades primarias: Elocuencia, Mercantil, Tirador, Restauración y Armadura media.
  • Especialización: Sigilo.
  • Atributos favoritos: personalidad y resistencia.


Pícaro

PícaroEditar

  • Habilidades primarias: Mercantil, Espada corta, Hacha, Armadura ligera y Cuerpo a cuerpo.
  • Especialización: Combate.
  • Atributos favoritos: personalidad y velocidad.


Sanador

SanadorEditar

  • Habilidades primarias: Restauración, Misticismo, Alteración, Cuerpo a cuerpo y Elocuencia.
  • Especialización: Magia.
  • Atributos favoritos: voluntad y personalidad.

AparicionesEditar

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