Clavicus Vile es uno de los diecisiete daedra más poderosos, conocidos como Príncipes Daédricos.
Es el más conocido por sus concesiones de deseos, a menudo no acordes al trato del destinatario.
Por juego[]
- Clavicus Vile (Online).
Descripción[]
Clavicus Vile es la deidad daedra de los deseos y tratos sobrenaturales. Suele ser convocado en Mundus (el reino mortal) por personas que desean algo, y convocándole, Clavicus se lo da. Sin embargo, se le reconoce también por retirar sus ofertas en los momentos más inoportunos, de manera que esos tratos suelen acabar mal para el que los desea. No se sabe por qué lo hace, pero seguramente sea por diversión, como todos los Príncipes.
Invocación[]
La fecha de la convocación de Clavicus Vile es el 1 de la Estrella de la Mañana. Aunque si el invocador ofrece 500 septims en su capilla, puede aparecer en cualquier momento. Clavicus toma la forma de un hombre pequeño y travieso con cuernos. Le gusta jugar con los mortales y los encuentra divertidos; así pues, como odia el aburrimiento, a menudo hace algo para aliviarlo.
Plano de Oblivion[]
El plano de Oblivion de este príncipe es conocido como los Campos del Lamento. Según se cuenta, es algo parecido a un paraje rústico, con paisajes de prados y árboles, comerciantes campestres y cielos despejados.
Servidores[]
Barabas[]
Su no tan inseparable Barabas es a menudo concebido como una segunda porción de la personalidad del propio Clavicus Vile. Suele adoptar distintas formas en función de las circunstancias: a veces aparece como un perro, otras como un diablete, y otras puede suplantar a quien desee, como ha demostrado a lo largo de la historia. Es el compañero fiel de Clavicus Vile, aunque a veces decida perderse y darse un garbeo por su cuenta.
Skaafins[]
Los skaafins son los únicos daedra específicamente asociados a Clavicus Vile. Son unos daedra humanoides, más pequeños que los dremora, aunque su tamaño varía notablemente, con piel amarillo y un par de cuernos que les salen de la frente. Habitan los Campos del Lamento, y pocas veces se les ha visto fuera de ellos.
Historia[]
Segunda Era[]
La tríada[]
A mediados de la Segunda Era, tres de los príncipes daédricos, Mephala, Nocturnal y Clavicus Vile formaron La tríada, también conocida como la Corte del Alboroto (Court of Bedlam), una alianza temporal para conseguir sus objetivos frente a los otros trece príncipes. Estos tres príncipes no firmaron el Convenio de Puerto Gélido con Sotha Sil, lo cual les liberaba para actuar a placer con respecto a Tamriel.
Se reveló su participación por primera vez en los eventos de Tamriel en los acontecimientos narrados en The Elder Scrolls Online: Morrowind, cuando se descubrió que la verdadera identidad del archicanónigo Tarvus del Templo del Tribunal había sido durante largo tiempo Barabas, el cual había utilizado esa posición para influir sobre Vivec y amenazar su posición como semidiós. Por fortuna, el aventurero conocido como el Vestigio reveló su identidad y sus intenciones, haciéndolo huir y dando comienzo a la llamada Guerra Daédrica.
Más tarde, el Vestigio llegó a la Ciudad Mecánica acompañado de Divayth Fyr, que había notado un comportamiento extraño en su amigo Sotha Sil. En la Ciudad Mecánica habían comenzado a aparecer alcaudones y espectros de cuervos, conocidos siervos daédricos de Nocturnal, y skaafins, lo mismo de Clavicus Vile, lo cual puso en guardia a todos. Tras una ardua investigación descubrieron que Sotha Sil había sido secuestrado y suplantado por su sombra, con el objeto de dar con la ubicación de la Llave de esqueleto descubierta recientemente por un factótum de este lugar. Gracias a la cooperación del Vestigio, Divayth Fyr y los Apóstoles Mecánicos, consiguieron revelar la trama y detenerla antes de que fuera demasiado tarde.
Poco después, los tres príncipes formaron una alianza con los sload marinos para tratar de hundir la isla de Estivalia. En el transcurso de esta amenaza, Nocturnal traicionó a los otros dos príncipes, Clavicus Vile y Mephala, quienes a su vez ayudaron al Vestigio a detener a la primera cuando intentó tomar el control de la Torre de Cristal para amplificar enormemente su poder. De ese modo, concluyó la Guerra Daédrica desencadenada sobre Tamriel en esta época, en la que Clavicus Vile tuvo un papel principal.
N'Gasta y La Trampa de Almas[]
Alrededor del 896 2E, Clavicus Vile se presentó frente a N'Gasta, el nigromante de Stros M'Kai. N'Gasta creó La trampa de almas, que reunió a muchas almas perdidas. Clavicus Vile le concedió sus favores a cambio de esas almas. Cyrus, el héroe guardia rojo, en su búsqueda desesperada por su hermana, logró destruir a N'Gasta utilizando el frasco de Lilandril. Usando el libro del ya asesinado N'Gasta, Cyrus se teletransportó al reino de Clavicus Vile.
El Ritual[]
El ritual era el siguiente: con el fin de crear una puerta a Oblivion, Cyrus tuvo que mezclar sangre de orco con ámbar, mezclar el cuerno de unicornio con la raíz de hist, mezclar un corazón de daedra con ectoplasma, y luego vertir la mezcla en el símbolo en el centro de la habitación de N'Gasta, en ese orden. Entonces apareció la puerta, y Cyrus consiguió llegar al reino de Clavicus Vile.
La hermana y el matraz[]
Luego se ocupó de Clavicus Vile, que era el propietario del alma de su hermana. Esperando devolver el alma a su hermana, Cyrus le dio el frasco de Lillandril, y Clavicus Vile le hizo un acertijo. Si Cyrus respondía bien, el alma sería devuelta; así, el ingenio de Cyrus le fue muy útil. El detalle del evento se puede leer en varios libros.
Tercera Era[]
La Máscara de Clavicus Vile[]
Cerca del año 430 de la TE, los estudiosos recuerdan un hecho nigromántico en Dagon Fel, Morrowind. Un nigromante con el nombre de Sorkvild aterrorizaba la zona. Alguien había adquirido la máscara de Clavicus Vile después de un encuentro desconocido con él. Sorkvild encontró su muerte a manos del agente de la Legión Imperial, también conocido como el Nerevarino.
Sobre la máscara, un libro dice que:
"Hasta el más vanidoso, Clavicus Vile, diseñó una máscara que se ajustaba a su propia personalidad. El portador de la máscara tiene más posibilidades de recibir respuesta positiva de los habitantes de Tamriel. Cuenta con más superioridad refleje, mayores serán los beneficios. La historia más conocida sobre la máscara hace referencia al relato de Avalea, una noble de cierto renombre.
Cuando era joven, un sirviente rencoroso la dejó terriblemente desfigurada, Avalea hizo un pacto oscuro con Clavicus Vile y recibió la máscara en compensación. Pese a que la máscara no cambió su apariencia, repentinamente recibió respeto y admiración por parte de todos. Un año y un día después de casarse con un barón muy bien relacionado, Clavicus Vile le reclamó su máscara.
Pese a estar embarazada, Avalea fue desterrada de la casa del barón. Veintiún años y un día después, la hija de Avalea se vengó asesinando al barón."
Héroe de Salto de la Daga[]
La máscara fue adquirida por el Héroe de Salto de la Daga en el año 410 TE, obviamente después de un trato con Vile. El príncipe le pidió al héroe ayuda sobre un cierto licántropo. Después de asesinarlo, el héroe obtuvo su recompensa.
Feyfolken[]
Waughin Jarth cuenta la historia de un escriba y su pluma encantada, Feyfolken. De hecho, la pluma es un regalo de Clavicus Vile.
La pluma le da un gran beneficio a su dueño, pero tarde o temprano el escriba es esclavizado por usar siempre la pluma y no separarse de ella. Cuando esto pasa, Vile le quita la pluma y su alma. Esta es la típica característica de los regalos de Clavicus Vile.
El Héroe de Kvatch y la Espada de Umbra[]
En el 433 TE, el Campeón de Cyrodiil visitó la capilla de Clavicus Vile, y negoció con el príncipe. Vile le habló al campeón de la Espada de Umbra, una malvada espada que es capaz de atrapar el alma de su víctima; sin embargo, tras un tiempo la espada comienza a tomar la de su propietario. Al final, tal y como pasó en Feyfolken con el escriba y su pluma, el alma del propietario será atrapada por la espada. El mismo libro que habla de la máscara de Clavicus, contiene un texto sobre esta espada:
"La anciana hechicera Naenra Waerr fue quien encantó la espada de Umbra, con el único propósito de atrapar almas. Si se utiliza junto a una gema de almas, la espada permite a su portador encerrar el alma de su enemigo en la gema. Naenra fue ejecutada por su diabólica creación, si bien tuvo tiempo antes de esconder la espada. La espada Umbra es muy selectiva a la hora de elegir a sus dueños y, por eso, continúa escondida hasta que alguien digno de ella la encuentre."
El principal objetivo de la Espada de Umbra es atrapar almas. Clavicus Vile dijo que la espada contiene el alma de Umbra, un héroe antiguo. Leyendo páginas de la historia, donde Vile estuvo interesado en el trabajo de N'Gasta y en el de Sorkvild, se puede ver que los dos eran nigromantes, asi que Naenra Waerr probablemente lo fuese, y que además hiciese un trato con él. Esto son solo especulaciones.
Por cuidar la espada, Clavicus le ofreció al campeón su Máscara.
Vampiros[]
En el Manifesto Cyrodiil Vampyrum, está escrito que Clavicus Vile alteró la sangre de los vampiros de Cyrodiil, permitiéndoles estar al aire libre por el día y, sobre todo, permitiéndoles parecer normales. Esto fue un gran regalo a los chupópteros, aunque todavía no se sabe por qué Clavicus Vile lo hizo.
Cuarta Era[]
En The Elder Scrolls V: Skyrim[]
En la Comarca de Falkreath, el jugador puede hacer la misión El mejor amigo de un daedra. Éste será dirigido por Barabas al templo de Clavicus Vile al sur de la Garganta del Mundo, en Vergüenza de Haemar. Antes de llegar a la estatua de Clavicus, el jugador debe matar a todos los vampiros de la cueva. Clavicus le dará las gracias por asesinar lo que quedaba de sus seguidores, no acabando con el vampirismo, sino matándolos, que es incluso mejor solución. Entonces Vile le habla al jugador de un hacha especial en el Túmulo de Roca Escarchada. Cuando el jugador vuelve con el hacha, Vile le ofrece el hacha al jugador con una condición: matar con él a Barabas. Si el jugador no lo hace, Clavicus se aburrirá y le dará la máscara. Haga lo que el jugador haga, la estatua de Barabas se añadirá a la de Clavicus, como se puede ver en la foto al comienzo de este artículo.
Artefactos[]
Máscara de Clavicus Vile[]
Posiblemente el más conocido artefacto de Clavicus Vile; o, al menos, el que se relaciona más inmediatamente con este príncipe daédrico. Es habitual que el daedra la ofrezca en sus tratos a humanos, con una contraparte muy onerosa que deben cumplir a menudo para conseguirla. Es un artefacto que otorga al portador algunas de las características de las que hace gala el propio Clavicus Vile, como un aumento de la personalidad y la elocuencia, lo que redunda en obtener mejores condiciones en los tratos comerciales y con el resto de mortales.
Espada de Umbra[]
Espada conocida por ser prácticamente un ser sintiente, la cual elige a sus portadores y se adueña de ellos hasta anular su personalidad. Es un efecto secundario de su capacidad para absorber almas. Pocos saben que fue creada por la bruja Naenra Waerr a petición de Clavicus Vile, el cual tuvo que otorgarle parte de su poder para convertirla en el poderoso artefacto que conocemos hoy día.
Copa amarga[]
Esta copa también se encuentra entre los artefactos creados y propiedad de Clavicus Vile. Es un artefacto que, al beber de ella, aumentará el mejor atributo de quien lo haga al mismo tiempo que disminuirá el peor. Es una apuesta peligrosa, como todas las que incumben al príncipe daedra de los tratos y regateos.
Hacha del arrepentimiento[]
Es un artefacto de los menos poderosos de este príncipe, ya que no otorga grandes poderes, sino una pequeña mejora al aguante del portador. No obstante, esta mejora puede marcar la diferencia. De su historia se conoce que fue entregada por el príncipe daedra a alguien que le pidió que curase a su hija, pero para que la matara en cambio.
Feyfolken[]
Feyfolken es una pluma encantada, no se sabe si real o ficticia, ya que se conoce su existencia solo por la serie de libros homónima, que mejora las cualidades literarias de quien la utiliza. Los relatos en que se narra cómo le fue otorgada a un escriba por Clavicus Vile sirven para alertar del peligro de hacer tratos con este último, a pesar de la súbita consecución de los objetivos de quien lo hace.
Curiosidades[]
- Su voz es muy curiosa ya que esta es chillona, mientras que la de los demás daedra es grave.
- La máscara es el artefacto daedra que necesitas para el logro, el hacha toma el nombre de "Hacha del arrepentimiento" pues no cuenta como artefacto daedra para el logro.