Elder Scrolls
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Artículo principal: Conjuración

Conjuro es una habilidad mágica de The Elder Scrolls IV: Oblivion que define tu destreza a la hora de traer armas, armaduras y criaturas de los planos de Oblivion. Se encuentra gobernada por el atributo inteligencia.

Creación de personaje[]

Razas[]

Las siguientes razas tendrán una bonificación en la Conjuración si son elegidas para encarnar al Héroe de Kvatch.

Clases[]

Las siguientes clases incluyen a la Conjuración como una de sus habilidades mayores.

Si se elige alguna de estas clases, nuestro personaje empezará con los hechizos Invocar a un esqueleto y Rechazar a no muertos.

Ventajas[]

Cuando se va subiendo de nivel esta habilidad, se consiguen los siguientes rangos y efectos:

  • Principiante (0-24): se pueden utilizar los hechizos de nivel Principiante.
  • Aprendiz (25-49): se pueden utilizar los hechizos de nivel Aprendiz.
  • Oficial (50-74): se pueden utilizar los hechizos de nivel Oficial.
  • Experto (75-99): se pueden utilizar los hechizos de nivel Experto.
  • Maestro (100): se pueden utilizar los hechizos de nivel Maestro.

Subir de nivel[]

La manera habitual de aumentar el nivel de esta habilidad será utilizar hechizos de esta escuela. Además, hay otras maneras para quien disponga de GoldIcon y encuentre los siguientes libros:

Entrenadores[]

Libros de habilidad[]

Hechizos y efectos[]

  • Expulsar no muertos: Disminuye la disposición al combate de los no muertos durante un tiempo determinado.
    • Expulsar no muertos (Principiante)
    • Rechazar a no muertos (Aprendiz)
    • Reprender a no muertos (Oficial)
    • Apartar no muertos (Experto)
  • Invocar: Permite traer al combate no muertos y daedra.
    • Invocar a un diablillo (Aprendiz)
    • Invocar a un esqueleto (Aprendiz)
    • Invocar al fantasma (Aprendiz)
    • Invocar al zombi (Aprendiz)
    • Invocar a Dremora (Oficial)
    • Invocar a un Atronach de llamas (Oficial)
    • Invocar a un guardián esqueleto (Oficial)
    • Invocar a Clannfear (Experto)
    • Invocar a Daedroth (Experto)
    • Invocar a un Atronach de escarcha (Experto)
    • Invocar a un campeón esqueleto (Experto)
    • Invocar a un héroe esqueleto (Experto)
    • Invocar al espectro marchito (Experto)
    • Invocar a un zombi descabezado (Experto)
    • Invocar araña daedra (Experto)
    • Invocar a Liche (Maestro)
    • Invocar a un Atronach de tormenta (Maestro)
    • Invocar a un espectro de la penumbra (Maestro)
    • Invocar a Xivilai (Maestro)
    • Invocar al señor Dremora (Maestro)
  • Vincular: Permite equipar armas o armaduras daédricas durante un tiempo determinado.
    • Botas ligadas (Principiante)
    • Daga ligada (Principiante)
    • Casco ligado (Principiante)
    • Guanteletes ligados (Principiante)
    • Grebas armadura ligada (Aprendiz)
    • Hacha guerrera ligada (Aprendiz)
    • Arco ligado (Oficial)
    • Coraza ligada (Oficial)
    • Mazo ligado (Oficial)
    • Escudo ligado (Experto)
    • Espada larga ligada (Experto)

Apariciones[]

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