Artículo principal: Conjuración
Conjuro es una habilidad mágica de The Elder Scrolls IV: Oblivion que define tu destreza a la hora de traer armas, armaduras y criaturas de los planos de Oblivion. Se encuentra gobernada por el atributo inteligencia.
Creación de personaje[]
Razas[]
Las siguientes razas tendrán una bonificación en la Conjuración si son elegidas para encarnar al Héroe de Kvatch.
Clases[]
Las siguientes clases incluyen a la Conjuración como una de sus habilidades mayores.
- Mago de batalla.
- Mago.
- Brujo.
- Cazabrujas.
Si se elige alguna de estas clases, nuestro personaje empezará con los hechizos Invocar a un esqueleto y Rechazar a no muertos.
Ventajas[]
Cuando se va subiendo de nivel esta habilidad, se consiguen los siguientes rangos y efectos:
- Principiante (0-24): se pueden utilizar los hechizos de nivel Principiante.
- Aprendiz (25-49): se pueden utilizar los hechizos de nivel Aprendiz.
- Oficial (50-74): se pueden utilizar los hechizos de nivel Oficial.
- Experto (75-99): se pueden utilizar los hechizos de nivel Experto.
- Maestro (100): se pueden utilizar los hechizos de nivel Maestro.
Subir de nivel[]
La manera habitual de aumentar el nivel de esta habilidad será utilizar hechizos de esta escuela. Además, hay otras maneras para quien disponga de y encuentre los siguientes libros:
Entrenadores[]
- Sulinus Vassinus: aprendiz, en el Gremio de Magos de Skingrad.
- Fathis Aren: aprendiz, en el Gremio de Magos de Bravil.
- Arentus Falvius: oficial, en la Gran Capilla de Talos de Bruma.
- Alberic Litte: oficial, en el Gremio de Magos de Chorrol.
- Olyn Seran: maestro, en la Ermita de Molag Bal.
Libros de habilidad[]
- 2920, Fuego hogar, vol. 9.
- 2920, La helada, vol. 10.
- La carga del guerrero.
- Las puertas de Oblivion.
- Puentes liminares.
- Comentarios del Amanecer Mítico 1.
Hechizos y efectos[]
- Expulsar no muertos: Disminuye la disposición al combate de los no muertos durante un tiempo determinado.
- Expulsar no muertos (Principiante)
- Rechazar a no muertos (Aprendiz)
- Reprender a no muertos (Oficial)
- Apartar no muertos (Experto)
- Invocar: Permite traer al combate no muertos y daedra.
- Invocar a un diablillo (Aprendiz)
- Invocar a un esqueleto (Aprendiz)
- Invocar al fantasma (Aprendiz)
- Invocar al zombi (Aprendiz)
- Invocar a Dremora (Oficial)
- Invocar a un Atronach de llamas (Oficial)
- Invocar a un guardián esqueleto (Oficial)
- Invocar a Clannfear (Experto)
- Invocar a Daedroth (Experto)
- Invocar a un Atronach de escarcha (Experto)
- Invocar a un campeón esqueleto (Experto)
- Invocar a un héroe esqueleto (Experto)
- Invocar al espectro marchito (Experto)
- Invocar a un zombi descabezado (Experto)
- Invocar araña daedra (Experto)
- Invocar a Liche (Maestro)
- Invocar a un Atronach de tormenta (Maestro)
- Invocar a un espectro de la penumbra (Maestro)
- Invocar a Xivilai (Maestro)
- Invocar al señor Dremora (Maestro)
- Vincular: Permite equipar armas o armaduras daédricas durante un tiempo determinado.
- Botas ligadas (Principiante)
- Daga ligada (Principiante)
- Casco ligado (Principiante)
- Guanteletes ligados (Principiante)
- Grebas armadura ligada (Aprendiz)
- Hacha guerrera ligada (Aprendiz)
- Arco ligado (Oficial)
- Coraza ligada (Oficial)
- Mazo ligado (Oficial)
- Escudo ligado (Experto)
- Espada larga ligada (Experto)
Apariciones[]
- The Elder Scrolls III: Morrowind (primera aparición).
- The Elder Scrolls IV: Oblivion.
- The Elder Scrolls V: Skyrim.