La Costa Amarga es una de las regiones de la costa occidental-suroccidental de la isla de Páramo de Vvarden.
Descripción[]
Se trata de una zona pantanosa, poblada de netchs, kwamas y sabuesos nix. En la Segunda Era también había por la zona troles, bueyes nix y alits, que para la Tercera ya la habían abandonado; en el caso de los troles, se habían extinguido incluso de toda la isla.
También es el hogar de algunos poblados costeros como Seyda Neen, Hla Oad y Gnaar Mok. El primero ha sido el más perdurable de ellos, ya que los dos posteriores aún no existían a mediados de la Segunda Era, y en la Tercera estaban conformados sobre todo de chozas de malísima calidad.
Historia[]
Segunda Era[]
Sobre mediados de la Segunda Era, colonos imperiales de la Compañía comercial de la Costa de Oro fundaron Seyda Neen, en un intercambio con la Casa Hlaalu. Poco después, durante la Guerra de la Alianza, el héroe conocido como el Vestigio llegó a la isla en un barco, y poco después de salir del poblado encontró a una dunmer que fue poseída por Azura, advirtiéndole de un gran peligro que se cernía sobre la región. Tras eso fue a hablar con Vivec, que le ayudó a descubrir de qué peligro se trataba.
En la región había por entonces algunos grupos criminales operando, como la Camonna Tong, que se había hecho con algunas cuevas desde las que organizar operaciones de contrabando, y los Garras bélicas, unos mercenarios khajiitas contratados por la Casa Redoran.
Tercera Era[]
En la Tercera Era hubo una gran expansión territorial de las Grandes Casas de Morrowind con intereses en la zona, cayendo la Costa Amarga bajo el poder de los Hlaalu fundamentalmente.
En el 417 TE apareció en la isla un misterioso prisionero imperial que resultó ser finalmente el Nerevarino. Este desembarcó por primera vez en Seyda Neen, desde donde se dirigió a Balmora. Dagoth Ur había despertado hacía algunos siglos, y él y sus seguidores estaban amenazando a los dunmer de la isla. Algunos de estos seguidores se habían hecho con el control de una cueva llamada Ilunibi, desde donde estaban lanzando ataques a los cercanos habitantes de Gnaar Mok y todo el que pasara. Por ello, el Nerevarino fue mandado allí por Cayo Cosades como parte de su misión a poner fin a dicha amenaza.
Posteriormente acabó con la vida de Dagoth Ur y liberó a los dunmer de su maligna presencia, así como de los falsos dioses del Tribunal.
Por juego[]
Apariciones[]
- The Elder Scrolls III: Morrowind (primera aparición).
- The Elder Scrolls Online: Morrowind.