Creación de personajes
Al igual que su predecesor Daggerfall, Battlespire viene con un avanzado sistema de creación de personajes. En comparación con Daggerfall, la creación de personajes de Battlespire es aún más detallada ya que casi todas las características de los personajes pueden ser ajustadas, incluso cuando se trata de clases predefinidas.
Todas las habilidades de los personajes comienzan en 50, habilidades primarias en 30, habilidades principales en 20 y habilidades menores en 15. Todas las otras habilidades comienzan en 5. Por defecto, el jugador puede distribuir 4700 puntos de construcción entre las diversas características de su personaje.
Cuando se trata de clases predefinidas esto se hace automáticamente al seleccionar la clase respectiva, aunque el jugador puede ajustar todas las características de carácter a voluntad después. Las habilidades usadas para las habilidades primarias, mayores y menores no se pueden cambiar cuando se trata de clases predefinidas. Si el jugador selecciona una nueva clase, puede elegir libremente las habilidades que se utilizan para las destrezas primarias, habilidades principales y habilidades menores.
Los puntos de construcción disponibles se pueden gastar para elevar los diversos atributos y habilidades, para comprar hechizos y ventajas y finalmente para recoger el equipo de partida. Añadir desventajas al personaje del jugador elevará los puntos de construcción que están disponibles.
Hechizos
Para las clases predefinidas, los hechizos de inicio se seleccionan automáticamente, sin embargo el jugador puede ajustarlas a voluntad. Para los diversos hechizos que están disponibles, vea Magia y hechizos.
Equipo
Durante la creación del personaje el jugador puede elegir entre el siguiente surtido de artículos. La calidad de un elemento se determina de forma aleatoria durante cada proceso de creación de personajes y el mejor material que se puede obtener durante la creación del personaje es mithril. Uno debe elegir su equipo de partida con cuidado, porque hará la diferencia hasta que el jugador alcanza los niveles más altos.
Coste Objeto Modificador de material 0 Ropa Varios 0 20 Daga 70 40 Espada corta 90 80 Espada larga 130 100 Espada ancha 150 160 Claymore 210 120 Hacha de batalla 170 140 Hacha de guerra 190 100 Maza 135 16 Arco corto 66 22 Arco largo 72 24 Crossbow 74 60 Jabalina 110 40 Bastón 90 40 Lanza 90 10 Flecha (x20) 51 10 Contenedor 0 10 Casco 60 56 Coraza 46 10 Pauldron 60 10 Rodilleras 60 8 Botas 58 8 Sandalias 58 8 Guantelete 58
El costo total de un artículo se calcula de la siguiente manera:
Coste Base + (Calidad x Modificador de Material)
Los valores de calidad son:
- 0 para el hierro
- 1 para el acero
- 2 para plata
- 3 para Elfico
- 4 para Enano
- 5 para Mithril
Una excepción son las flechas; Flechas de acero cuestan 51 puntos, plata cuesta 102 puntos, y así sucesivamente.