Elder Scrolls
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Creación de personajes

Al igual que su predecesor Daggerfall, Battlespire viene con un avanzado sistema de creación de personajes. En comparación con Daggerfall, la creación de personajes de Battlespire es aún más detallada ya que casi todas las características de los personajes pueden ser ajustadas, incluso cuando se trata de clases predefinidas.

Todas las habilidades de los personajes comienzan en 50, habilidades primarias en 30, habilidades principales en 20 y habilidades menores en 15. Todas las otras habilidades comienzan en 5. Por defecto, el jugador puede distribuir 4700 puntos de construcción entre las diversas características de su personaje.

Cuando se trata de clases predefinidas esto se hace automáticamente al seleccionar la clase respectiva, aunque el jugador puede ajustar todas las características de carácter a voluntad después. Las habilidades usadas para las habilidades primarias, mayores y menores no se pueden cambiar cuando se trata de clases predefinidas. Si el jugador selecciona una nueva clase, puede elegir libremente las habilidades que se utilizan para las destrezas primarias, habilidades principales y habilidades menores.

Los puntos de construcción disponibles se pueden gastar para elevar los diversos atributos y habilidades, para comprar hechizos y ventajas y finalmente para recoger el equipo de partida. Añadir desventajas al personaje del jugador elevará los puntos de construcción que están disponibles.

Hechizos

Para las clases predefinidas, los hechizos de inicio se seleccionan automáticamente, sin embargo el jugador puede ajustarlas a voluntad. Para los diversos hechizos que están disponibles, vea Magia y hechizos.

Equipo

Durante la creación del personaje el jugador puede elegir entre el siguiente surtido de artículos. La calidad de un elemento se determina de forma aleatoria durante cada proceso de creación de personajes y el mejor material que se puede obtener durante la creación del personaje es mithril. Uno debe elegir su equipo de partida con cuidado, porque hará la diferencia hasta que el jugador alcanza los niveles más altos.

Coste   Objeto           Modificador de material 
0       Ropa Varios      0
20      Daga             70
40      Espada corta     90
80      Espada larga     130
100     Espada ancha     150
160     Claymore         210
120     Hacha de batalla 170
140     Hacha de guerra  190
100     Maza             135
16      Arco corto       66
22      Arco largo       72
24      Crossbow         74
60      Jabalina         110
40      Bastón           90
40      Lanza            90
10      Flecha (x20)     51
10      Contenedor       0
10      Casco            60
56      Coraza           46
10      Pauldron         60
10      Rodilleras       60
8       Botas            58
8       Sandalias        58
8       Guantelete        58

El costo total de un artículo se calcula de la siguiente manera:

Coste Base + (Calidad x Modificador de Material)

Los valores de calidad son:

  • 0 para el hierro
  • 1 para el acero
  • 2 para plata
  • 3 para Elfico
  • 4 para Enano
  • 5 para Mithril

Una excepción son las flechas; Flechas de acero cuestan 51 puntos, plata cuesta 102 puntos, y así sucesivamente.

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