- Localización: Tumba de Hillgrund, al suroeste de Ventalia
- Dador/a: Golldir
- Recompensa: 500 monedas de oro y Golldir como seguidor
Nos dirigiremos a Tumba de Hillgrund, localizada muy al suroeste de Ventalia. Allí nos encontraremos con Golldir nada más entremos. Hablaremos con él, y nos pedirá ayuda para detener al mago Veran, que se encuentra en el interior de la tumba.
Tendremos un objetivo opcional que recomendaría que lo superemos. Se trata de que Golldir sobreviva, ya que si lo conseguimos, podremos reclutarlo como acompañante cuando terminemos nuestra misión.
Avanzamos por la primera puerta y veremos que es un pasillo largo, a los laterales tendremos dos puertas, la primera contiene una urna y la segunda un Draugr, además de algunos objetos. Seguiremos avanzando por el pasillo hasta llegar a una puerta, la abrimos y allí encontraremos el cuerpo de la tía de Golldir. Después de que nos cuente sobre ella, tendremos una puerta de madera doble a la izquierda, una habitación secreta con algunos objetos tirando de la cadena a la derecha y una puerta de madera, también a la iqzquierda. Por ahora no podremos ir por la puerta doble, así que vamos por la puerta de madera de la derecha.
Bajamos las escaleras y nos encontramos con dos Draugr que eliminamos. Pasamos por la única puerta que hay, eliminamos más Draugr, y proseguimos por el pasillo hasta llegar a una sala con telarañas y una araña congeladora.
Después de matarla, llegamos a una sala con muchos Draugr y figuras en las paredes que hacen pensar que se trate de un puzzle. Sólo tenemos que tirar de la cadena junto a una de las figuras y se abrirá una tumba por la que podremos acceder.
Seguimos por el pasillo y llegaremos a una puerta doble. En esta nueva sala, está Veran. Recomiendo ir bien equipado, ya que el mago es algo duro además de que tendremos que matar a muchos Draugr y proteger a Golldir.
Cuando acabemos con él, conseguiremos la llave de la cripta de la Tumba de Hillgrund, además de 500 de oro y la posibilidad de poder reclutar a Golldir como nuestro acompañante.
Dicha llave nos abrirá la puerta de hierro que tenemos ahí, además de el cofre para conseguir algún objeto más y darnos un atajo para volver de nuevo al mapa de Skyrim.