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Artículo principal: Cyrodiil

Es la provincia donde toma lugar los hechos de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Es la provincia mas central de todo Tamriel y es el centro administrativo y político del Imperio. Dentro de esta, se encuentran siete ciudades principales: La Ciudad Imperial, Chorrrol , Skingrad, Leyawiin, Anvil, Bravil, Bruma, Cheydinhal y Kvatch, aunque esta última quedará destruida durante el transcurso del juego. Dentro de estas ciudades podremos no solo hacer misiones sino también comprar objetos, casas, caballos o simplemente hablar con algunos de sus peculiares habitantes.

Ciudades[]

Artículo principal: Ciudades (Oblivion)

Ciudad Imperial[]

Ciudad Imperial

La ciudad imperial vista desde un punto alto

Es la ciudad capital de la provincia de Cyrodiil, la ciudad mas grande de todo Tamriel y además de la capital del Imperio de Tamriel, siendo el lugar donde reside el emperador y el consejo de ancianos. Esta se encuentra en el centro de la provincia, en el cruce de las diferentes calzadas que llevan a las otras ciudades de la provincia y siendo rodeada por el Lago Rumare. Esta se caracteriza por tener una arquitectura donde resaltan los colores blancos, que desciende directamente de la arquitectura Ayleid aunque con el tiempo iría tomando otros estilos de otras culturas. Uno de los puntos mas reconocibles de la ciudad es la torre Blanca y Dorada ubicada en el centro de la ciudad en el Palacio imperial, siendo una torre fácil de ver en los lugares mas alejados de Cyrodiil.

Esta ciudad con forma de planta circular se divide en 10 distritos los cuales son:

  1. Barrio del mercado.
  2. Prisión Imperial.
  3. Waterfront.
  4. Jardines Élficos.
  5. Jardín Botánico.
  6. Palacio imperial.
  7. Universidad Arcana.
  8. Barrio del Templo.
  9. Plaza de Talos.
  10. Arena.

Aparte de estos distritos la Ciudad Imperial es cruzada de manera subterránea por las alcantarillas, cavernas y hasta ruinas. Siendo el hogar perfecto para trasgos, ratas o bandidos.

Bravil[]

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Vista tipica de Bravil

Es una ciudad que se encuentra en el sur de la provincia de Cyrodiil, se encuentra en la desembocadura del rió Larsius con la bahía Niben. Es una ciudad húmeda, ruidosa por las noches debido a los canales que pasan por debajo de ella y una de las mas pobres de la provincia, siendo muy común el tráfico de Skooma por esta. Sus casas en su mayoría tienen un estilo muy parecidas a las chozas de Waterfront aunque no llegan a ser tan pequeñas y estas se terminan amontonando una encima de la otra para ahorrar espacio.

A pesar de no ser un lugar muy agraciado, esta contiene algunas edificaciones interesantes:

Castillo de Bravil: Que se encuentra separado de la ciudad, teniendo un puente para acceder a ella. Aquí es donde reside el conde Regulus Terentius y también es aquí donde está el calabozo de la ciudad. Sus jardines probablemente sean de las pocas cosas bien conservadas de Bravil.

Estatua de la Anciana Afortunada: Es una estatua muy conocida dentro de la ciudad, está si se la besa te da una bonificación de 10 puntos de suerte durante 720 segundos. Y también es aquí donde se encuentra el cuerpo de la Madre Noche.

Gremios: Aquí se encuentran tanto el gremio de magos como el gremio de luchadores, pudiéndose unir y hacer misiones de cada uno.

Capilla: La Capilla de la ciudad está dedicada a la divinidad del amor Mara.

Leyawiin[]

Hola

Plaza de Leyawiin.

Se ubica en el extremo suroeste de la provincia de Cyrodiil en la desembocadura del Río Niben con la Bahía de Topal. Al estar en cercanía con las fronteras de Ciénaga Negra y Elsweyr tiene una importante población de argonianos y khajitas, a pesar de esto es muy marcado el racismo dentro de la ciudad por parte de los condes, llegando a puntos de torturas dentro de la mazmorra del castillo.

El clima de Leyawiin es de un clima de ciénaga, muy parecido al del país de los argonianos, siendo muy comunes las tormentas y los días de neblina y muy rara vez se llega a ver un día completamente soleado.

Tienen sedes de los gremios de luchadores y de magos, aparte de otro gremio llamado La Compañía Blackwood siendo rivales directos del gremio de luchadores dentro de esa región. Además la ciudad cuenta con su propia orden de caballería, llamada Caballeros del Semental blanco y que se dedica a la persecución de bandidos por las zonas alrededor de Leyawiin.

La ciudad se divide en 4 distritos: Distrito de la Capilla donde se encuentra la capilla dedicada a Zenithar, Plaza de los Gremios que aparte de estar los 4 gremios antes mencionados hay una tienda de libros llamada "Libros del sur", Calle Principal y el Castillo Leyawiin donde vive el conde Marius Caro.

Bruma[]

Tcoc bruma city

Vista interior de Bruma, desde aquí se puede apreciar tanto la capilla de Talos, como la arquitectura nórdica de la zona y la disposición de las casas en escalones o terrazas.

Es la ciudad cercana a la frontera con Skyrim encontrándose en la región de las montañas Jerall, esto la hace una ciudad con una importante cantidad de nórdicos dentro de ella. Al ser una ciudad en una zona norte y encima en una zona montañosa la vuelve la ciudad mas fría de todo Cyrodiil. También su alta cantidad de nórdicos no solo se muestra en su población, su arquitectura es muy parecida a la de las ciudades de Skyrim, como Ventalia o Carrera Blanca. También el culto a Talos y el consumo de aguamiel está extendido por toda la ciudad.

Al igual que las otras ciudades esta también posee sucursales del los gremios de magos y luchadores, aunque este último no tenga mucha relevancia en específico dentro de esta ciudad. Después estaría la capilla de Talos se encuentra dentro del corazón de la amurallada ciudad, mientras que el castillo se ubica en el extremo occidental de la ciudad.

En ese castillo es donde vive la condesa Narina Carvain, quien es admirada y respetada ya que tiene un trato brusco e implacable. Aunque esto a sido beneficioso para la zona ya que está muy bien desarrollada y su gobierno es eficiente.

Cheydinhal[]

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Calles de Cheydinhal.

Es una ciudad ubicada en el extremo noreste de la provincia, en las estribaciones entre las montañas Valus y Jerall, Cheydinhal se asienta en el borde nororiental de la Cuenca de Nibenay, un valle fluvial de los afluentes al lago Rumare y el río Niben, estando cerca de la frontera con el país de los elfos oscuros Morrowind, esto produce que la población de elfos oscuros o Dummer sea muy considerable.

Cheydinhal contiene 3 sectores: Castillo de Cheydinhal, Mercado y Capilla, el primero es donde está la residencia del conde  Andel Indarys, este es el único conde de todo Cyrodiil que no es de raza imperial, sino que es un dunmer, además de la residencia del conde se encuentra los calabozos y el cuartel de guardias. El segundo es el mercado, donde se realizan las actividades comerciales, hay una herrería llamada El Jinete de Marcha, una tienda de artículos generales llamada Mercancías de Borba y una posada. Y por último la capilla de Arkay.

La ciudad tiene un estilo imperial oriental muy marcado, parecido a las edificaciones de la ciudad de Morrowind Caldera. Teniendo la característica del techo circular con zonas puntiagudas. Sus casas están muy bien cuidadas y son en su mayoría grandes.

Aparte de eso se encuentran las sucursales de los gremios de luchadores y de magos, a lo que hay que sumar que en una de las casas de Cheydinhal, concretamente en la casa abandonada se encuentra el santuario de la hermandad oscura.

Chorrol[]

Es una ciudad situada en el Gran bosque, en la zona noreste de Cyrodiil estando cerca de la frontera de Páramo del Martillo, siendo unas de las ciudades mas importantes de la provincia.

Chorrol

Plaza del gran roble, símbolo de la ciudad.

La ciudad se compone de cinco distritos principales: Puerta de la fuente, Castillo de Chorrol, Avenida de la capilla (la cual está destinada al divino Stendarr), Distrito Oeste y la plaza del Gran Roble. Siendo este roble el emblema oficial de Chorrol.

La ciudad tiene la principal sucursal del gremio de luchadores, y algunos miembros del gremio de ladrones. Aunque también hace presencia el gremio de magos y estando centrada en el uso de la escuela de alteración.

Durante los acontecimientos del juego esta ciudad está regida por la condesa Arriana Valga, Hay también una estatua que representa a la condesa sosteniendo a su marido caído en batalla.

Skingrad[]

Skingrad es una ciudad de la famosa región de colovia. Es famosa por ser una de las ciudades más

Skingrad

prósperas, al igual que por su industria de la vid, siendo los vinos Tamika unos de los mas conocidos por todo el imperio. También es conocida por sus quesos y tomates.

La ciudad se divide en tres distritos: el Castillo, el Barrio Alto y la Capilla, con varias puertas y puentes que conectan cada distrito. La ciudad está de la misma manera separada físicamente en dos partes: el muro norte, que abarca los negocios y las sedes de los gremios, mientras que la mitad sur alberga las mansiones y la Gran Capilla de Julianos, donde los ciudadanos y los viajeros pueden orar al dios de la salud. Fuera de la ciudad está el castillo de Janus Hassildor, conde de Skingrad y poderoso mago.

Como es costumbre en las ciudades, tiene sede del gremio de luchadores y del gremio de magos, los cuales están especializados en la magia de la destrucción.

La arquitectura de la ciudad está muy basada en el uso de la piedra y de las grandes casas.

Anvil[]

Anvil es una ciudad costera que se encuentra el extremo sur de la provincia, en la región de Colovia, concretamente en la llamada Costa de oro, y que da al mar de Abecea. Su puerto, es uno de los mas importantes de todo el imperio, y tiene el puerto mas importante de todo Cyrodiil.

Anvil

Calles de Anvil y la capilla de Dibella

La ciudad está divida en 4 distritos bien marcados: La ciudad interior, el Muelle, El castillo de Anvil y el faro. El primero es donde se encuentran la mayoría de las viviendas, comercios y las sedes de los gremios de magos y el gremio de luchadores y la capilla de Dibella. El muelle se encuentran los barcos que parten a los diferentes puertos de Tamriel, también hay algunos comercios y hasta posadas. El castillo es donde reside la condesa Millona Umbranox quien es la que gobierna la ciudad. Y el faro que se encuentra en una pequeña península y es importante para el comercio y detección del puerto, es uno de los faros mas conocidos de todo el imperio.

Su arquitectura se basa en la utilización de la piedra de un color claro, con techos de tejas, este estilo es muy utilizado en la ciudad interior, mas no en el muelle, ya que ahí se recurren a construcciones de madera mas baratas.

Kvatch[]

Kvatch es una ciudad de la región de Colovia, ubicada entre las ciudades de Skingrad y Anvil.

Durante los hechos de Oblivion, la ciudad desde el principio es arrasada y saqueada por los daedras dejándola destruida durante todo el juego, es obligatorio pasar por acá para continuar con la trama principal del juego, ya que es aquí donde se encuentra el heredero Martin Septim, además de que se encuentra el primer portón de Oblivion que tendremos que cerrar.

Regiones[]

Artículo principal: Regiones (Oblivion)

Blackwood[]

Amanecer Blackwood

Amanecer en el bajo Niben.

Blackwood es el gran pantano del sur de Cyrodiil que drena la parte baja del río Niben hasta su desembocadura en la Bahía de Topal. El pantano limita con Elsweyr al oeste y la argoniana Ciénaga Negra al este, con la que comparte muchos rasgos comunes, como el clima, la flora y la fauna, debido a que está directamente adyacente.

Las fuertes lluvias de Blackwood la hacen exuberante, y se puede encontrar una variada selección de plantas. Las variedades de hongos incluyen la mítrula paludosa, el sombrero de pardilla y la taza de hongo verde; plantas de pantano como el falo hediondo y lirio atigrado crecen aquí, así como plantas más comunes como el aloe veradomica redwortlengua de dragónlavanda, y helecho. También se pueden encontrar plantas insectívoras cerca del agua, pero no esperes recoger ninguna. Sobre el agua viven el loto sagrado y el jacinto, que crecen en las numerosas lagunas poco profundas en todo el pantano. La raíz de nirn es abundante y se puede encontrar a lo largo de la costa y los lagos interiores, lagunas y ríos.

Bosque del Oeste[]

Campamento Rampa Gorda 4

El Bosque del Oeste es una zona boscosa y soleada, por la que transcurre la mayor parte del Camino Dorado hacia la Costa de Oro. Su capital es la ciudad de Skingrad y la región llega hasta las murallas de la misma Kvatch. Otros lugares de interés son el Priorato de los Nueve, ubicado en la parte más meridional de la región, y la ermita de Meridia.

Es una región peligrosa en cuanto a la fauna, ya que es hogar de muchas especies salvajes y agresivas: ososleones montañeroslobos, y también spriggans y ciervos y ratas.

A estos se les suman algunas plantas venenosas, lo que hace que haya que andar con ojo por esta zona, a riesgo de acabar mal. La planta de belladama también habita en la región. La domica redwort crece aquí, pero es poco común. A menudo sus flores rojas se camuflan entre la aquilegia y el lino rojo. La lengua de dragón, valorada tanto por sus propiedades tanto para restaurar la salud como para dañarla, está presente, aunque igualmente es rara. También en ocasiones pueden encontrarse matorrales de fresas escondidas bajo las grandes rocas grises que salpican la región.

Además de los venenos, se puede encontrar alkanet, arbustos de zarzamorarussula eméticahinojoberro de pradocardo lecherocola de leónhelecho y lengua de buey.

Costa de Oro[]

Campamento Varus 3

La región en un día nublado.

Es la región más occidental de Cyrodiil. Se encuentra al norte del mar de Abecea y se extiende desde Bosque Valen al sur hasta Páramo del Martillo al norte.

La Costa de Oro contiene una serie de colinas irregulares en el este, en la frontera del Bosque del Oeste. Comienza una pendiente general descendente hacia el oeste y se allana a medida que se acerca al mar. Está ligeramente salpicada por árboles de hoja perenne. La vegetación es más escasa que en la lluviosa costa sur de Cyrodiil, y las hierbas se agitan doradas en lugar de verdes.

Los ríos Brena y Strid, respectivamente, marcan las fronteras norte y sur de la región. El Camino Dorado serpentea por el sur, alrededor de la base de la meseta de Kvatch, y luego asciende una colina con vistas a la ciudad de Anvil.

Cuenca de Nibenay[]

Cuenca

La Cuenca de Nibenay es quizás la región más grande de toda Cyrodiil, extendiéndose desde Cheydinhal al río Pantera, y desde las estribaciones de las nevadas montañas Jerall a los pantanos de Blackwood. La región también limita con las Tierras Centrales, el Valle de Nibenay y sus afluentes al oeste y las montañas Valus y Ciénaga Negra al este.

La cuenca está en gran parte despoblada, con densos bosques de una mezcla de coníferas y árboles de hoja caduca, enormes rocas cubiertas de musgo, y numerosos lagos y ríos. También se caracteriza por sus colinas empinadas, pero no impasibles. En cuanto a la flora y la topografía, la cuenca es casi indistinguible del Valle de Nibenay.

Una sección del Camino Amarillo atraviesa la cuenca, al igual que la mitad del Camino Azul, que conduce a la única ciudad de la Cuenca, Cheydinhal. La cuenca es el hogar del lago Poppadlago Canulo, el río Reed, y partes del río Corbolo, el río Pantera, y el río Silverfish, así como varios lagos pequeños sin nombre.

El Gran Bosque[]

Gran Bosque

Es la densa zona forestal que rodea la Ciudad Imperial al oeste, norte y sur. También sirve como barrera natural entre Colovia y la capital del Imperio. La ciudad de Chorrol se encuentra en la parte noroeste del bosque, cerca de la base de las Tierras Altas. 

El Gran Bosque está lleno de álamos de tronco blanco, secuoyas, y otras variedades de árboles de hoja perenne y de hoja ancha. Cubriendo el suelo se encuentran helechos, arbustos y coirones desiguales de hierba de color verde oscuro. Aunque el clima en el bosque es generalmente suave, la espesura de los árboles hace que la visibilidad sea escasa.

El Bosque contiene muchas y variadas plantas. Las variedades de hongos incluyen Hongo Cinnabar RojoHongo Cinnabar Amarillo, sombrero de pardilla, champiñón volador, hongo verde, seta Azul, y panza de burro. Otras plantas que crecen en el bosque son el lino, alquemila, matalobos, cola de león, helecho, hierba de San Juanlirio atigrado, y unas cuantas de lengua de buey. La bergamota crece en las elevaciones más altas. Algunas plantas de lavanda se pueden encontrar cerca de la frontera con las Tierras Centrales.

Los animales en el Gran Bosque incluyen osos, ciervos, leones de montaña, ratas, spriggans, troles y lobos.

Las Tierras Centrales[]

Tierras Centrales

Nótese la Universidad Arcana en el fondo.

Las Tierras Centrales es una región que tiene forma de media luna, la mayor parte de la cual está al este y al noreste de la Ciudad Imperial. La Ciudad Isla y Waterfront están acuñadas por esta región y casi se extiende todo el camino alrededor de ellas. Se adentra en el Gran Bosque cerca del Fuerte Homestead.

Todos los caminos de la provincia (con la excepción del Naranja) transcurren por las Tierras Centrales, uniéndose al Camino del Anillo Rojo como los radios de una rueda. En el sentido de las agujas del reloj desde el norte, son el PlateadoAzulAmarilloVerdeDorado y Negro.

A pesar de que se trata de una región con mucha vegetación, los ingredientes alquímicos son sorprendentemente raros. Es posible encontrar dedaleramatalobos, y la ocasional panza de Burro. Crece raíz de nirn en la línea de costa adyacente, ya que la mayor parte de la vegetación de la región se encuentra cerca del agua, donde predominan el loto sagrado y los jacintos. También se encuentran dispersos el champiñón volador, la lavanda y la campanilla.

Montañas Jerall[]

Campamento de Dos Niveles 3

Las montañas Jerall son la cadena montañosa más altas de la provincia de Cyrodiil, y abarcan la mayor parte de la frontera norte. La provincia de Skyrim se encuentra en el otro lado de la cordillera y hacia el este concurren con las montañas de Velothi y de Valus en la frontera con Morrowind. Este es generalmente un territorio habitado por nórdicos.

Las Jeralls están formadas por uno picos escarpados, empinados, e inhóspitos, con sólo unos pocos accesos transitables. De particular interés es el Paso Pálido, que fue el escenario del abrupto final de la Invasión Akaviri de Skyrim y Cyrodiil en 1E 2703, tras la cual se perdió su ubicación, sólo siendo redescubierto en 3E 433.

Tal vez es la región más escabrosa en Cyrodiil, sus cumbres están cubiertas de nieve y hay poca vegetación en el suelo. Debido a que son muy empinadas, son transitadas en su mayoría por único camino, especialmente cerca de la frontera con las tierras altas.

Montañas Valus[]

Campamento del Marchador 6

Las montañas Valus es una zona especialmente escarpada de la provincia. El clima es a menudo nevado y la visibilidad es pobre. La región está ligeramente cubierta de bosques con árboles de hoja perenne, y la hierba marrón crece durante todo el año. Ese es el clima que se da en las laderas de la cordillera, sin embargo, a medida que bajamos a las colinas que conducen a la Cuenca de Nibenay, se convierten en pastos más suaves y verdes y árboles de hoja caduca.

La cordillera Valus es más pronunciada y más difícil de atravesar que las montañas Jerall, y el entorno más áspero se refleja en la vegetación. Con mucho, la planta más abundante en este lugares el sombrero de pardilla, y las setas de cardo lechero, cola de león y el raro hongo de yesguero, las cuales crecen en alturas inhóspitas de las montañas.

Tierra Alta Coloviana[]

Tierra Alta Coloviana

Son las estribaciones occidentales de las desoladas Montañas Jerall. Cruzarlas de norte a sur es prácticamente imposible debido a los lados escarpados de las Tierras Altas. El follaje y el color es similar a la Costa de Oro, con árboles de hoja perenne, helechos y hierbas de color verde-amarillo entre islas de roca gris. Se encuentran entre las regiones más dispersas en la provincia, tanto en términos de vegetación como de mazmorras. Hay al menos dos pequeños lagos; uno tiene una cascada y el otro un pequeño muelle con una canoa.

Las tierras altas son el hogar de muchas variedades de plantas. Setas como el hongo funerario crece en abundancia y el Champiñón Volador pueden encontrarse dispersos. Lino, GinsengCardo BlancoRaíz de Mandrágora, Cola de León y Lengua de Buey habitan a estas alturas.

Valle de Nibenay[]

Nibenay Valley

El valle es una región bastante pequeña, ocupando una franja a ambos lados del Niben, pero cercado por la Cuenca de Nibenay, el Gran Bosque, y Las Tierras Centrales. El valle propiamente dicho comienza a lo largo del río Silverfish, luego hacia el sur a la parte inferior del río Pantera. Se extiende hacia el oeste pasando de Bravil al río Larsius donde roza con el Gran Bosque. Una alta cresta entre el valle y el lago Canulo marca la frontera oriental.

Tanto el Camino Verde como el Camino Amarillo pasan por el Valle Nibenay. Aunque los mapas imperiales etiqueten una sección del campo a lo largo de la orilla sur del río Niben como "Valle de Nibenay", la flora y la fauna de todo el sur del río Pantera es enteramente típica de Blackwood. Además, las islas de Blackwood se encuentran dispersas en la parte sur del Valle.

Ver también[]

Apariciones[]

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