Elder Scrolls
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El rol de daño, hacedor de daño o daño por segundo (abreviado DPS) es uno de los roles que pueden tener los personajes en The Elder Scrolls Online para completar las mazmorras de grupo o pruebas.

Creación[]

Si bien prácticamente cualquier clase puede ser hacedora de daño, dos de ellas están especialmente enfocadas a este rol: la hoja de la noche y el brujo, dado que no valen especialmente para los otros dos roles, sanación o tanque. No obstante, como ya se ha dicho, cualquier clase vale para ser hacedora de daño.

Dos habilidades de armas no resultarán muy útiles para este objetivo: el Bastón de restauración y Una mano y escudo, ya que el primero es útil esencialmente para los curanderos y la segunda para los tanques. En cuanto a las demás, cada personaje debe elegir su estilo y tratar de sacarle el máximo provecho.

La maximización del daño que hagamos variará en función de cómo combinemos la raza, los conjuntos, el atributo principal de nuestro personaje y las habilidades que utilicemos en combate, junto con nuestra propia destreza, habiendo una infinidad de posibilidades.

Uso[]

Los hacedores de daño son la mayoría en cada grupo. De cada grupo de cuatro, lo normal será que haya un sanador, un tanque, y dos hacedores de daño. Estos son también una parte esencial del mismo ya que, cuanto más daño se haga, más rápido morirá el enemigo, y menos apuros pasará el grupo. Este es especialmente importante ante monstruos que se curan o que van aumentando su daño progresivamente.

Para aumentar el daño hecho también será útil que el sanador lleve algún equipo que otorgue bonificaciones al daño hecho por los compañeros o que baje la resistencia de los enemigos.

Si muere alguno de los hacedores de daño, el tanque tendrá que resucitarlo cuanto antes, para poder seguir bajando la vida al monstruo.

Apariciones[]

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