Artículo principal: Libros (Shivering Isles)
Localizaciones[]
- A la venta en Libros de Fruición, en Fruición.
- En el bosque del campamento, al oeste de Calco.
- En la casa de Ma'zaddha, en Crisol.
Contenido[]
El ciclo vital de los grumitas es tremendamente inusual. Parecen ser una versión anormal de las ranas y puede que incluso estén lejanamente emparentados con los argonianos, aunque no tengo pruebas directas de esto último. Al igual que la humilde rana, los grumitas nacen de huevos puestos en el agua o cerca de ella. Cuando los huevos eclosionan, aparecen los diminutos poliwog, más pequeños que mi mano.
Pero los poliwog crecen con rapidez, y a las pocas semanas surgen las extremidades y se convierten en baliwog anfibios. Los baliwog viven hasta dos años y en su crecimiento llegan a superar a los humanos, tanto de alto como de ancho.
En un momento dado, los baliwog adultos sienten el impulso de dirigirse a aguas profundas y enterrarse en el lodo. Allí, hibernan durante varios meses y se gestan hasta convertirse en grumitas, aunque no me ha sido posible determinar el tiempo exacto de gestación. Los grumitas surgen del lodo completamente formados.
Los nuevos grumitas nunca abandonan el agua y les consume el ansia de aparearse. Las hembras dejan el agua para colgar sus huevos por encima del agua y así mantenerlos fuera del alcance de los depredadores acuáticos, aunque de manera que los poliwog puedan caer al agua cuando eclosionen los huevos.
Cuando una hembra ha puesto sus huevos, les da la espalda. Vivirá más tiempo en tierra que en el agua, aunque nunca se aleje demasiado de ella. El ansia de apareamiento del macho decae transcurridos entre seis meses y un año. Después, también saldrá del agua y, al igual que la hembra, no hará nada por proteger sus huevos.
Los grumitas adultos tienen una especie de cultura primitiva. Según Kraften Intelecto, son ingeniosos artesanos que fabrican joyas y armas, e incluso son capaces de extraer minerales, aunque esto es totalmente ridículo. A pesar de que no he podido determinar el origen de sus herramientas y adornos, estoy convencido de que comercian con otras razas civilizadas para conseguirlos.
En cuanto a las historias de grumitas con poderes mágicos, me resultan aún más absurdas. Aunque sus primitivos cerebros son sorprendentemente grandes, parece evidente que no poseen la inteligencia suficiente para aprender las artes arcanas. No sé cómo consiguió Kraften enseñar a su mascota grumita a lanzar hechizos, pero puedo garantizar a todos mis lectores que se trata de un truco.
Apariciones[]
- The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (primera aparición).