Elder Scrolls
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Artículo principal: A dos manos

Dos manos es una de las habilidades de The Elder Scrolls Online. Con ella mediremos nuestra destreza en el uso de armas a dos manos.

Uso[]

Esta habilidad nos medirá nuestra capacidad de uso de armas como las hachas de combate, los mandobles y los martillos de guerra. Cuanto más las usemos, más subirá nuestro nivel en esta habilidad. A su vez, el usarla nos hará tener un peor bloqueo.

Creación de personaje[]

Los nórdicos tienen un efecto pasivo racial llamado Pericia en armas a dos manos que nos permitirá aumentar nuestra experiencia en esta habilidad un 15% más rápido.

Subir de nivel[]

Además de con el uso de este tipo de armas, hay otras maneras de subir de nivel.

Libros de habilidad[]

Habilidades[]

Habilidades activas[]

  • Atravesar (Cleave): produce daño físico a todos los enemigos enfrente del personaje, realizando un daño extra por sangrado por una duración moderada. Mutaciones: Trinchar (Carve) / Matón (Brawler).
  • Carga crítica (Critical Charge): carga hacia el objetivo y ataca, produciendo daño físico crítico. Mutaciones: Estampida (Stampede) / Carrera crítica (Critical Rush).
  • Gancho (Uppercut): tras un pequeño periodo de carga, inflige daño físico a un enemigo, lanzándolo hacia atrás y aturdiéndolo por un pequeño periodo de tiempo. Mutaciones: Balanceo atontador (Dizzying Swing) / Golpe demoledor (Wrecking blow).
  • Tajo invertido (Reverse Slash): hace daño físico basándose en la energía que le falta al objetivo. Mutaciones: Corte invertido (Reverse Slice) / Ejecutor (Executioner).
  • Ímpetu: aumenta el daño del arma mediante un porcentaje fijo durante un periodo de tiempo moderado, en el que el porcentaje se incrementa cada pocos segundos. Mutaciones: Ímpetu hacia delante (Forward Momentum) / Reagrupación (Rally).

Habilidades pasivas[]

  • Contundente (Forceful): mientras estemos equipados con un arma a dos manos, los golpes ligeros y pesados hacen un porcentaje moderado del daño a un enemigo cercano, como daño de salpicadura.
  • Armas pesadas (Heavy Weapons): mientras tengamos un arma a dos manos equipada, las hachas tendrán una posibilidad de infligir un daño sangrante basado en el tiempo, las mazas ignorarán una cantidad fija de armadura, y las espadas harán un porcentaje de daño extra.
  • Hoja equilibrada (Balanced Blade): reduce el coste de una habilidad de A dos manos en un porcentaje moderado.
  • Seguimiento (Follow-Up): mientras un arma a dos manos esté equipada, la probabilidad de desencadenar un efecto será doblada.
  • Ráfaga de combate (Battle Rush): mientras tengamos un arma a dos manos equipada, cada vez que matemos a un enemigo incrementará nuestra regeneración de aguante por una cantidad significativa durante un periodo de tiempo moderado.

Apariciones[]

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