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- "Dwemer, cuyo significado es el de "elfos de las profundidades" o "gente de mar adentro", son una raza perdida de los mer que vivió principalmente en la región de Morrowind, Skyrim y Páramo del Martillo. Son conocidos por su habilidad y destreza tecnológica."
- ―Anónimo
Los Dwemer son conocidos a menudo como "enanos" en las culturas occidentales, a pesar de que no eran más pequeños que un ser humano. El nombre parece haber sido derivado de un supuesto encuentro con los Gigantes, que los consideraban "enanos". Eran una raza solitaria e independiente, dedicada a los principios de la ciencia, la alquimia y la ingeniería.
Los dwemer no murieron, sino que toda la raza se desvaneció, sin más, simultáneamente. Yagrum Bagarn era el único dwemer conocido que aún vivía en Tamriel. Residía en el Corprusarium, unas ruinas subterráneas situadas en Páramo de Vvarden, la isla central de Morrowind. Fue infectado por el corprus, que le otorgaba la capacidad de la vida eterna, aunque sufriendo un dolor constante. Fue en busca de pistas sobre el paradero de su carrera cuando el Nerevarine lo descubrió.
Historia
Los Dwemer fueron un solitario Clan de Elfos que vivían en Morrowind durante la Primera Era. Los Dwemer, en general, eran poderosos, y prefirieron el uso de la tecnología sobre la magia. Los Dwemer que habitaban Stros M'Kai eran dependientes de la energía de vapor. Vivían en grandes edificios subterráneos y crearon las criaturas mecánicas conocidas como Animunculi así como otros dispositivos. Según muchos estudiosos de la Primera Era, los Dwemer eran temidos por los Dunmer, Nórdicos, Guardias rojos y tal vez incluso por los dioses.
Algunos estudiosos Dunmer podrían decir, en este sentido, que los Dwemer eran blasfemos. Ellos desafiaron el poder de la Et'Ada, los Aedra y Daedra, pusieron en duda su autoridad, y viajaron a los Reinos Exteriores de Aetherius y Oblivion. Muchos estudiosos están de acuerdo en que esos factores pueden haber conducido a su desaparición. Probablemente el aspecto característico de los Dwemer era el uso del Corazón de Lorkhan.
Según la leyenda, después de que Lorkhan engañase o convenciese a los Aedra para crear el reino de los mortales, se le fue arrancado el corazón y arrojado al mundo de Nirn, donde se ocultó para siempre. Los Dwemer encontraron este corazón, investigaron sus complejidades, y utilizaron su poder divino para crear muchas cosas. Ellos crearon la cuchilla y el martillo Sunder, junto con el Wraithguard, para aprovechar el poder del Corazón.
Una de las cosas que construyeron fue un golem monstruoso llamado Numidium, o el Dios de bronce, que fue diseñado para ayudarles a superar el gris. En otras palabras, este golem era algo más que una fuerza destructiva. Era un Dios real que los Dwemer habían creado a partir de la sustancia de Lorkhan, el Dios "muerto". Después de que los Dwemer desaparecieran, Numidium hizo una reaparición en una forma más débil ante Tiber Septim, quien utilizó su poder para conquistar todo Tamriel y forjar el Tercer Imperio, o el llamado por algunos humanos imperio chematico
En segundo lugar, el Enano, Yagrum Bagarn, dijo que cuando los Dwemer desaparecieron se encontraba en los "Reinos Exteriores", por lo que no desapareció con ellos. Los Reinos Exteriores a que se refiere son lo que están fuera de Nirn, si se trataba de Aetherius, Oblivion, o algún otro "lugar" en Aurbis se desconoce.
Los registros de la actividad Dwemer se remontan a antes de la Primera Era, sobre todo en la región de Páramo de Vvarden, "Ciudad del fuerte escudo" en Dwemeris, que tuvo la concentración más alta de ruinas Dwemer de cualquier región de Tamriel. Las disputas entre Chimer y Dwemer continuó hasta el Primer Concilio, cuando los Dwemer y los Chimer se unieron para expulsar a los nórdicos de Morrowind en la denominada Primera Batalla de la Montaña Roja. Un clan Dwemer, conocido como los Rourken, se negaron a pactar la paz con los Chimer, y su patriarca lanzó su martillo de guerra ceremonial, Volendrung, a través de Tamriel, proclamando que su clan se conformaría donde aterrizara.
Con el tiempo, se establecieron en la actual (Paramo del Martillo), explicando así el nombre de esa región sede de los Guardias rojos. Los rourken se asentaron en el Desierto de Alik'r y muy al este fundaron la mística ciudad de Volenfell.
Sin embargo, las tensiones desarrolladas entre Chimer y Dwemer crecieron más en Resdayn. Las armas y armaduras Dwemer fueron especialmente valoradas por su excelente artesanía y su diseño robusto.
Desaparición
Una gran guerra estalló entre ellos, llevando eventualmente a la desaparición misteriosa de los Dwemer durante la batalla de la Montaña Roja. La desaparición fue motivada por el descubrimiento de un artefacto mitológico conocido como el Corazón de Lorkhan por los Dwemer, escondido en las entrañas de las montañas. El arquitecto jefe Tonal Kagrenac, líder de una facción religiosa, ideó un conjunto de herramientas, Sunder y Wraithguard, para manipular el corazón e inculcar la divinidad a su pueblo, pero el hechizo falló y causó que todos los Dwemers empezaran a desaparecer. Su conexión con el corazón se rompió, aunque esto parece poco probable. Otros informes indican que Kagrenac utilizó sus herramientas para liberar a los Dwemer del plano mortal, pero esto era aún más inverosímil. Desde 1E 668, no se ha oído hablar de los Dwemer, con la notable excepción de Yagrum Bagarn, que residía en el Corprusarium de Tel Fyr.
Al parecer, él estaba ausente del plano mortal en el momento de la desaparición visitando un reino externo, una dimensión alternativa. Sus tres mil años de exploración y quinientos de investigación no han dado ninguna pista sobre la presencia de su pueblo en Mundus o cualquier otro plano de existencia que se conozca actualmente. Huyendo, dejaron atrás los centuriones y otros autómatas, así como las trampas sofisticadas a las cuales los Dwemer eran particularmente aficionados.
Hay muchos misterios que las creaciones Dwemer dejaron atrás.Los magos del gremio habían descubierto que si una de las arañas centurión se alejaba de Páramo de Vvarden, poco a poco se volvía más lenta, y con el tiempo entraba en un estado de letargo. Aún más curioso es que a su regreso, la araña se reactivó de nuevo a niveles normales de agresividad, como si percibiera la presencia de las ruinas Dwemer. Extrañamente, a los robots Dwemer reactivados en las tierras de los guardias rojos también les pasaba lo mismo.
Los artefactos Dwemer eran muy apreciados en todo el Imperio, aunque ya eran técnicamente propiedad del emperador en los estatutos de la Sociedad Imperial de Arquitectura y Diseño, así como la Sociedad Histórica del Imperio, por lo que su venta era ilegal. Esto no pareció conseguir que algunos artefactos acabaran en carromatos o perderse en diversas colecciones.
Las cuchillas enanas se construyeron mediante una serie de hojas plegadas Dwemer hechas de metal que hacía que estas armas fueran muy fuertes y la armadura se pulió para que las cuchillas simplemente se deslizaran en él, aunque este efecto puede haber sido desgastado durante siglos.Sin embargo, la adquisición de estos artefactos era extremadamente peligrosa, debido a la ubicación remota de las ruinas, y la multitud de maquinaria Dwemer hostil.
Armamento
El armamento de los Dwemer es muy variado y es el mas poderoso de todo Tamriel y el mas avanzado, sus artefactos están hechos de Lingotes de Metal Enano, que es un metal del cual no se ha identificado el proceso de elaboración y solo se puede conseguir fundiendo artefactos de los enanos encontrándolos en sus ruinas.
Además, los Dwemer son los responsables de fabricar algunas de las piezas de armamento poco comunes que se dan como recompensa al terminar misiones daédricas específicas de príncipes como Peryite y Malacath, un ejemplo de estos artefactos es el anulador de hechizos.
Apariencia
Contrariamente a muchas leyendas, la evidencia arqueológica de las ruinas conocidas Dwemer nos lleva a creer que tenían aproximadamente el mismo tamaño que el humano o elfo típico, como lo demuestra el hecho de que todas las armaduras enanas existentes tienen un tamaño promedio (aunque algunos afirman que la "armadura enana" son las carcasas externas de las máquinas o las piezas no coincidentes de varios dispositivos). Se especula que el nombre de "enano" puede haber sido dado hace mucho tiempo por los gigantes de las montañas Velothi, quienes los hubieran percibido como inusualmente pequeños y, por lo tanto, los consideraron como "enanos".