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Localizaciones[]
Battlespire[]
- Nivel 2.
Morrowind[]
Oblivion[]
- Ceyatatar.
- Garlas Agea.
- Libros de Mach-Na, Cheydinhal.
- Libros de Renoit, Chorrol.
- Primera edición, Barrio del mercado de la Ciudad Imperial.
Skyrim[]
- Caldero de Arcadia, Carrera Blanca.
- Colegio de Bardos, Soledad.
- El arcaneum, Colegio de Hibernalia.
- Reducto de Bosque Profundo.
- Vergüenza de Haemar.
Online[]
- Colina del Traidor, Cima Rasgada.
Contenido[]
Azura, cuya esfera es atardecer y amanecer, la magia entre los reinos del crepúsculo, es conocida como Sombra Lunar, Madre de la Rosa y Reina del Firmamento Nocturno.
Boethiah, cuya esfera es engaño y conspiración, y los complots secretos de asesinato, traición y subversión ilegal.
Clavicus Vile, cuya esfera es la concesión de poder y deseos a través de pactos e invocaciones rituales.
Hermaeus Mora, cuya esfera es la predicción del destino, el pasado y el futuro escrito en las estrellas y los cielos, y en cuyo dominio residen los tesoros del conocimiento y la memoria.
Hircine, cuya esfera es la Caza, el Deporte de los daedra, la Gran Cacería, la Caza mayor, conocido como el Cazador y el Padre de los Hombres Bestia.
Malacath, cuya esfera es la asistencia a los rechazados y los condenados al ostracismo, el guardián del juramento y la maldición sangrienta.
Mehrunes Dagon, cuya esfera es la destrucción, el cambio, la revolución, la energía y la ambición.
Mephala, cuya esfera permanece oculta a los mortales, y conocida por los nombres de Tejedora, Hilandera y Araña, y cuyo único tema constante parece ser interferir en los asuntos de los mortales por diversión.
Meridia, cuya esfera permanece oculta a los mortales y está asociada con las energías de las cosas vivas.
Molag Bal, cuya esfera es la dominación y la esclavitud de los mortales; su deseo es cosechar las almas de los mortales y llevarlas a su dominio esparciendo semillas de lucha y discordia en los reinos mortales.
Namira, cuya esfera es la antigua Oscuridad; conocida como el espíritu daédrico, gobernante de diversos espíritus oscuros y tenebrosos, se asocia con arañas, insectos, babosas y otras criaturas repugnantes que inspiran una repulsión instintiva a los mortales.
Nocturnal, cuya esfera es la noche y la oscuridad, y se conoce como la Dama de la Noche.
Peryite, cuya esfera es el ordenamiento de las órdenes inferiores de Oblivion y que se conoce como el Capataz.
Sanguine, cuya esfera es el jolgorio hedonista y el libertinaje, así como las indulgencias apasionadas de naturalezas más oscuras.
Sheogorath, cuya esfera es la Locura y cuyos motivos son inescrutables.
Vaermina, cuya esfera es el reino de los sueños y las pesadillas, del que salen los malos presagios.
Bajo el encabezado «Malacath», marcada por su interés especial, hay una referencia a AZOTE, bendecido por Malacath, que se dedica a utilizar a los mortales. En resumen, la referencia sugiere que cualquier daedra que intente invocar los poderes de las armas será expulsado a las corrientes de vacío de Oblivion.
«De los artefactos legendarios de los daedra, hay muchos muy conocidos, como la Estrella de Azura y el Wabbajack de Sheogorath. Otras son menos conocidas, como Azote, el martillo de Mackkan, perdición del daedra...».
«... Sin embargo, aunque Malacath bendijo a Azote para que fuera poderoso contra sus parientes daedra, no pensó que caería en manos daédricas y se utilizaría como herramienta para librar una guerra privada entre caitiff y abandonados. Por eso, Malacath maldijo el dispositivo para que, en caso de que algún pariente oscuro intentara invocar sus poderes, se abriera un vacío que se tragara a dicho daedra y lo purgara en las corrientes del vacío de Oblivion, para después volver al Mundo Real y al Mundo Irreal en el orden completo del tiempo».