El muro de Alduin es la décima misión de The Elder Scrolls V: Skyrim.
Guía[]
Después de que Esbern y tú lleguéis a Cauce Boscoso, reúnete con Delphine en la posada El gigante dormido. Ellos te dirán que debes ir al Muro de Alduin para determinar las siguientes acciones. El muro está localizado en el templo de Refugio Celestial. Puedes viajar con Delphine y Esbern o reunirte con ellos en Aguja de Karth.
Al llegar a Aguja de Karth o reunirte con ellos en la entrada, el grupo se encontrará con un grupo de renegados enemigos, y quizás brujas cuervo, dragones ancestrales y osos.
El acceso al templo[]
Entra en las cavernas y verás a unos cuantos renegados más, aunque puedes deshacerte de ellos. Delphine y Esbern irán hacia delante, así que puedes recoger tu botín. Ellos se pararán delante del primer puzle, que controla una caída del puente para continuar por la montaña. La solución del puzle, como Esbern deja caer, es alinearlo de manera que las tres muestren el símbolo del Alma de dragón. El puente caerá y el grupo cruzará montaña arriba.
Una vez más, el avance se detiene cuando Esbern mira hacia adelante y ve peligro en una zona de patio compuesta de placas de presión con símbolos en ellas. Si tienes algún seguidor, dile que "espere" para evitar interferencias, caminando cuidadosamente por las placas de presión. Esbern señalará el símbolo de Alma de dragón y, por supuesto, tendrás que caminar solo por las placas con dicho símbolo. Tras esto, tira de la cadena para activar el mecanismo y cruzar sin peligro.
El túnel se abre en una gran sala justo antes del templo. En la pared que hay delante, hay una cara de piedra muy grande y unos metros delante de la misma una plataforma circular. Esbern piensa que la entrada se abrirá si viertes unas gotas de Sangre de Dragón sobre la placa. Si pulsas la placa, una escena mostrará cómo te haces un corte en la mano para derramar sangre, deslizando la cara hacia arriba y mostrando una puerta.
El secreto del muro[]
En lugar de pasar por delante como hasta ahora, Esbern y Delphine deciden que debes cumplir el honor de ser el primero en entrar en el templo de Refugio Celestial. Tal como entres hay una gran sala abierta con una mesa grande y un friso de piedra tallada, y hacia allí se dirige Esbern a estudiarlo.
A medida que examina la pared del friso, explica que se cuenta la historia de Alduin y el gobierno del Culto del Dragón, más la rebelión humana liderada por aquellos que podían "gritar" y, finalmente, un panel que muestra a Alduin derrotado por un grito. Esbern cree que sólo ese grito puede derrotar a Alduin, y Delphine no está del todo entusiasmada con el hecho de que participen los Barbas Grises en Alto Hrothgar, pero está de acuerdo en que tienes que volver con ellos y pedirles que te enseñen ese grito.
Tras la conversación con Esbern te ofrecerá la Bendición del cazadragones, que incrementará tu probabilidad de golpe crítico contra dragones en un 10% durante 5 días. Puedes hablar con él y obtener la bendición de nuevo, pero él te aconseja que sólo la obtengas si esperas matar a algún dragón.
Párate a explorar el templo por un momento. Una habitación tiene un conjunto completo de armadura de los Cuchillas, y en otra se encuentra la espada Azote de dragones; otra habitación superior cuenta con una sala con un puñado de camas. Delphine decide que el templo será la nueva base de operaciones de los Cuchillas. Si tienes guerreros dignos, puedes enviarlos a Delphine en el templo para reconstruir la orden.
Curiosidades[]
- El Muro de Alduin es también una localización profetizada en la guerra civil de Skyrim y el retorno de los dragones. Está localizado en el Templo de Refugio Celestial.
Trofeos y logros[]
El muro de Alduin Completa El muro de Alduin. | |
Puntos | 20 |
Trofeo |