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Revisión del 18:37 30 oct 2012
El nido del devorador del mundo es la decimoséptima misión de The Elder Scrolls V: Skyrim.
Características
- Requisitos previos: El Caído.
- Jefe de misión: Automática tras completar la misión anterior.
- Recompensa: Ninguna.
- Reputación ganada: Ninguna.
Tutorial
Odahviing
Debes alcanzar Skuldafn para entrar al portal. La única forma de hacerlo es liberando a Odahviing. Dile al guardia que abra la trampa. Cuando regreses con el dragón te contará que está listo para viajar a Skuldafn. Una vez estés listo díselo a él y móntate en su espalda, mientras el vuela por las montañas del este.
Templo de Skuldafn
Tan pronto como llegues a Skuldafn, serás atacado por un dragón. También hay algunos draugrs esperándote tras el dragón. Usa tu mejor arsenal, y luego mátales y absorbe su alma. Se cauto, ya que hay otro dragón esperando cerca. Acaba con el segundo dragón como hiciste con el primero, y luego sigue hasta una habitación con puzle.
Habitaciones de puzle
Tira de la palanca y encárate al puzle. A sus lados izquierdo y derecho habrán pilares con emblemas en ellos. Gira las piezas del puzle hasta que el emblema señalado apunte al de los muros. Mirando al puzle desde la palanca, la combinación es águila, serpiente, águila. Luego cambia el pilar central a un águila para que la puerta derecha se abra. Ésta tiene un cofre.
Segunda sala de puzle: Esta habitación cuenta con un pilar que se ve de inmediato a la entrada, así como un par de enemigos. Hay dos pilares más una vez que subes las escaleras. La solución es ballena (superior izquierda), serpiente (medio bajo), y águila (superior derecha). Se puede llegar a la puerta sin resolver el enigma mediante el grito del torbellino, mientras se está en la plataforma cercana a la palanca o simplemente saltando a través.
Tercera sala del puzle: Llegarás a un pasillo en el que tendrás que luchar contra un sacerdote del dragón, un lord wight draugr, draugr scourge lord o un draugr death overlord. Derrótale y recoge la garra de diamante, de valor 1000. De arriba a abajo, la combinación es zorro, polilla y dragón.
Entrando a Sovngarde
Una vez alcances el techo del templo Skuldafn habrá un dragón viejuno y un dragón sopa a cada lado del portal (se recomienda no despertarles o usar el grito Invocación de Tormenta para no hacer las cosas más difíciles).
A continuación, podrás ver a un sacerdote de dragón. El nombre del sacerdote es Nahkriin, y sus pertenencias son la clave para ir a Sovngarde. Mata a Nahkriin y recoge sus pertenencias (no te olvides de su máscara, ya que es la única oportunidad que tendrás que hacerlo), úsalo en el altar, y salta dentro del portal.
Nahkriin puede ser extremadamente difícil para jugadores de nivel bajo, especialmente para aquellos que no tengan ninguna resistencia a su magia helada. Este mago tiene mucho nivel, por lo que puede obliterar con su especia de hielo. Es muy difícil huir una vez lo haya hecho porque el hechizo disminuye drásticamente tu velocidad.
Una estrategia que puede ser útil es posicionarte cerca del límite de las escaleras, y esconderte tras el pilar. Su IA está programada para no atacarte en un cuerpo a cuerpo. Esto hace que si tu te escondes, él te esperará para poder dispararte. Usa esta ventaja para equiparte con tu arco y con suerte algunas flechas le quitarán salud.
Misiones principales de The Elder Scrolls V: Skyrim | |
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Acto I | Liberación • Antes de la tormenta • Túmulo de las Cataratas Lúgubres • El ascenso del dragón • El camino de la voz • Cuerno de Jurgen Llamador del Viento |
Acto II | Una hoja en la oscuridad • Inmunidad diplomática • Una rata arrinconada • El muro de Alduin • La garganta del mundo • Conocimiento antiguo • La perdición de Alduin • Estación sin fin |
Acto III | El Caído • Paarthurnax • El nido del devorador del mundo • Sovngarde • Matadragones |