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Para otros usos, ver "Emboscada (desambiguación)".

Emboscada es una misión del Gremio de Magos que aparece en The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Trasfondo Editar

El objetivo del héroe consiste en evitar que los nigromantes entreguen a Mannimarco una gema del alma negra única que han estado creando en las ruinas de Silorn. Traven ha enviado allí a unos cuantos magos de batalla, a los que debe dirigir el héroe para recuperar esa gema. Cuando la obtenga no debe destruirla, sino entregársela a Traven ya que es una parte imprescindible en su plan para derrotar al rey de los gusanos.

GuíaEditar

Tras dirigirse a Silorn y hablar con Thalfin, que estaba a cargo de la operación hasta ese momento. Ella explicará que no pueden entrar porque la puerta tiene un hechizo de protección así que lo único que se puede hacer es montar una emboscada fuera de las ruinas para atrapar a los nigromantes en cuanto salgan a entregar la gema. El héroe debe decidir las posiciones de cada uno de los 3 magos de batalla. Habla con cada uno de ellos y pregúntales por sus habilidades. Thalfin le dirá que ella es muy buena con el hacha, Merete por su parte es buena lanzando hechizos a gran escala, e Iver es muy bueno en la Restauración, curando a los heridos. Por lo tanto, Thalfin debe colocarse cerca de la puerta, Merete mantenerse lejos, e Iver también posicionarse cerca de la puerta porque allí es más probable que Thalfin reciba más daños y necesite ser curada.

Si el héroe posee nivel avanzado en Sigilo, puede acercarte en la puerta, dejando a sus compañeros más lejos, e ir matando a los nigromantes uno a uno hasta que salga Falcar, un viejo conocido, con la gema: deberá matarlo también y coger la gema colosal del alma negra de su cuerpo.

Si el sigilo no es lo suficientemente avanzado, esperará junto a sus compañeros en la posición que sea mejor acorde con su estilo de lucha, y unirse a ellos cuando ataquen a los nigromantes. Si Falcar se mete en las ruinas para escapar, tendrá que seguirlo hasta matarlo y coger la gema colosal del alma negra de su cuerpo.

Si el héroe es bueno usando Ilusión, usa un hechizo de tipo Paralizar para luego matarlo mientras está paralizado.

Cuando tengas la gema, regresa a la Universidad Arcana y entrégasela al mago supremo Traven.

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