Artículo principal: Encantamiento
Encantamiento es una de las 18 habilidades presentes en The Elder Scrolls V: Skyrim. Éstos permiten al Sangre de Dragón añadir un efecto mágico a las armas y armaduras. Se encuentran dentro del estilo de juego del mago y ejerce como su habilidad de artesanía, de forma paralela a la alquimia, del ladrón, y la herrería del guerrero.
Pese a ser una habilidad mágica, es muy útil para cualquier estilo de juego.
Funcionamiento[]
Los encantamientos son el arte de usar gemas de alma llenas con almas para atar estas a los objetos y así dotarlos de efectos mágicos. Esto requiere el uso de un encantador arcano.
Mejora[]
El héroe puede utilizar algunos objetos para mejorar su capacidad de encantamiento. Estos objetos, sumados al efecto de algunas ventajas, suponen un aumento del encantamiento mucho mayor.
Objetos o efectos que mejoran el encantamiento:
- Armadura de Ahzidal (conjunto) (Genio de Ahzidal)
- Poción de reforzar encantamiento
- Ventaja necromago (restauración) (sólo vampiros)
Una forma de subir encantamiento fácilmente es hacer muchas dagas de hierro y luego encantarlas, ya que además estas también mejorarán nuestra herrería.
Además, hay otras maneras de subir esta habilidad de nivel:
Entrenadores[]
- Sergio Turriano, en el Colegio de Hibernalia (Experto).
- Hamal, en el Templo de Dibella de Markarth (hasta Maestro).
- NelothDB, en Tel Mithryn (hasta Maestro).
Libros de habilidades[]
Leer por primera vez uno de estos libros nos aumentará un nivel de encantamiento:
- Catálogo de encantamientos para armaduras.
- Catálogo de encantamientos para armas.
- Una introducción a los encantamientos.
- Secretos gemelos.
- Una tragedia de negro.
- Si elegimos la senda de la magia al leer el Oghma Infinium.
Bonificaciones por raza[]
Los altmer, imperiales y orcos obtienen un aumento de +5 en encantamiento desde el inicio del juego.
Hechizos[]
Tipos[]
Los encantamientos se clasifican dentro de dos categorías, basadas en los tipos de objeto:
- Las armas reciben encantamientos que por lo general utilizan un hechizo en el objetivo cuando se le golpea. Las gemas de alma grandes producen más efectos en el encantamiento, permitiendo más golpes antes de que la carga se termine. También se pueden usar gemas de alma para restaurar las cargas agotadas.
- Las armaduras y otros complementos para vestir emiten un efecto constante sobre el héroe, siempre y cuando se lleve puesto el objeto. Las gemas de alma de mayor tamaño propician un efecto de mayor magnitud.
Adquisición[]
El héroe empieza sin encantamientos. Para aprender encantamientos que poder situar luego en objetos, el Sangre de Dragón debe desencantar un objeto mágico en un encantador arcano. Esto destruye el objeto, pero permite al héroe usar ese encantamiento en otros objetos sin encantar.
Gemas de alma[]
Las gemas de alma utilizadas en los encantamientos son de varios tipos:
- Gemas de alma insignificantes: Son las más pequeñas y sólo admiten almas de criaturas débiles, como los skeevers o los esqueletos. Apropiadas para recargas.
- Gemas de alma inferiores: Son un poco más grandes, y admiten almas mayores que las anteriores de criaturas tales como la araña congeladora, el gato sable o un trol común.
- Gemas de alma comunes: Son las medianas, y admiten el alma de criaturas más grandes, como un trol de la escarcha. Es conveniente usarlas en los primeros niveles para el encantamiento, junto con las inferiores.
- Gemas de alma superiores: Son casi las más grandes, también muy poderosas, y pueden ser llenadas con almas de gigantes.
- Grandes gemas de alma: Admiten el alma de criaturas de gran dificultad, como un mamut o un sacerdote dragón. Son recomendables para encantar las armaduras que se vayan a usar con mayor frecuencia, ya que tienen el mismo nivel de encantamiento que una gema de alma negra, solo que las armaduras no hay que recargarlas.
- Gemas de alma negra: Admiten las almas de humanos y mer. Su encantamiento es más duradero si se emplea sobre armas.
- Estrella de Azura o estrella negra: La estrella de Azura admite cualquier tipo de alma menos las almas negras, es infinitamente recargable. Las almas negras son absorbidas por su contraparte oscura, La estrella negra, que al igual que la estrella normal; es infinitamente recargable. Solo se puede elegir una, al final de la misión La Estrella Negra.
Todos los encantamientos[]
- Absorber aguante
- Absorber aguante 2 (desencantando la espada de drenaje de corazones)
- Absorber magia
- Absorber magia 2 (desencantando el arco de drenaje de hechizos)
- Absorber salud
- Daño a aguante
- Daño de caosDB
- Daño mágico
- Daño por descarga
- Daño por escarcha
- Daño por fuego
- Desterrar daedra
- Encantamiento de las Lunas Silenciosas
- Expulsar no muertos
- Miedo
- Paralizar
- Pericia de cazador
- Pico mellado (desencantando el Pico mellado)
- Trampa de alma
- Trampa de alma exaltada
- Amortiguar
- Ataque sombrío (desencantando los guantes de Linwe)
- Fuerza sombría (desencantando las botas de Linwe)
- Prosperidad sombría (desencantando la armadura de Linwe)
- Vista sombría (desencantando la capucha de Linwe)
- Reforzar a dos manos
- Reforzar a una mano
- Reforzar abrir cerraduras
- Reforzar aguante
- Reforzar alquimia
- Reforzar alteración
- Reforzar alteración y regeneración de magia
- Reforzar armadura ligera
- Reforzar armadura pesada
- Reforzar arquería
- Reforzar bloquear
- Reforzar cargar peso
- Reforzar conjuración
- Reforzar conjuración y regeneración de magia
- Reforzar destrucción
- Reforzar destrucción y regeneración de magia
- Reforzar discreción
- Reforzar elocuencia
- Reforzar herrería
- Reforzar ilusión
- Reforzar ilusión y regeneración de magia
- Reforzar magia
- Reforzar regeneración de aguante
- Reforzar regeneración de magia
- Reforzar restauración
- Reforzar restauración y regeneración de magia
- Reforzar robo
- Reforzar salud
- Reforzar sin armas
- Reforzar tasa de curación
- Resistencia a la descarga
- Resistencia a la enfermedad
- Resistencia a la escarcha
- Resistencia a la magia
- Resistencia a la magia 2 (desencantando el Escudo de Soledad)
- Resistencia al fuego
- Resistencia al veneno
- Respiración acuática
Ventajas[]
Encantador
- Nivel requerido: 0, 20, 40, 60 y 80.
- Requisitos: Ninguno.
- Los encantamientos nuevos son un 20, 40, 60, 80 y 100% mas potentes.
Triturador de almas
- Nivel requerido: 20.
- Requisitos: Encantador.
- Las gemas de alma proporcionan magia extra para realizar recargas.
Encantador del fuego
- Nivel requerido: 30.
- Requisitos: Encantador.
- Los encantamientos de fuego sobre armas y armaduras son un 25% mas fuertes.
Extractor de almas
- Nivel requerido: 40.
- Requisitos: Triturador de almas.
- Los golpes mortales a criaturas atrapan un 5% de su alma y recargan las armas.
Encantador de la escarcha
- Nivel requerido: 50.
- Requisitos: Encantador del fuego.
- Los encantamientos de escarcha sobre armas y armaduras son un 25% mas fuertes.
Encantador perspicaz
- Nivel requerido: 50.
- Requisitos: Encantador.
- Los encantamientos de habilidades sobre el cuerpo son un 25% mas fuertes.
Encantador de la tormenta
- Nivel requerido: 50.
- Requisitos: Encantador de la escarcha.
- Los encantamientos de tormenta sobre armas y armaduras son un 25% mas fuertes.
Encantador del cuerpo
- Nivel requerido: 70.
- Requisitos: Encantador perspicaz.
- Los encantamientos de salud, magia y aguante sobre la armadura son un 25% mas fuertes.
Efecto adicional
- Nivel requerido: 100.
- Requisitos: Encantador del cuerpo o Encantador de la tormenta.
- Puedes poner 2 encantamientos en el mismo objeto.
Apariciones[]
- The Elder Scrolls III: Morrowind (primera aparición) (Como Encantar).
- The Elder Scrolls IV: Oblivion.
- The Elder Scrolls V: Skyrim.
- The Elder Scrolls Online.