Elder Scrolls
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=== Ladrón ===
 
=== Ladrón ===
Hay dos tipos de escuentros con este personaje, que pueden ser:
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Hay dos tipos de eNcuentros con este personaje que pueden ser:
   
#'''Ladrón de caminos''': Lo podrás encontrar en los caminos de [[Skyrim]], este personaje suele tener equipamiento mas avanzado que el del jugador. Se acercará al jugador diciéndole que se desprenda de sus objetos valiosos o lo atacará. Puedes intentar persuadirlo para que te deje en paz, intimidarlo o simplemente pagarle la cantidad de oro que pide. Merece la pena intimidarlo ya que nos subirá la elocuencia y en caso de fallar, él/ella nos atacará sólo con un par de dagas.
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#'''Ladrón de caminos''': Lo podrás encontrar en los caminos de [[Skyrim]], este personaje suele tener equipamiento mas avanzado que el del jugador, por lo cual se acercará a éste diciéndole que se desprenda de sus objetos valiosos o lo atacará. Puedes intentar persuadirlo para que te deje en paz, intimidarlo o simplemente pagarle la cantidad de oro que pide. Merece la pena intimidarlo ya que nos subirá la elocuencia y en caso de fallar, él/ella nos atacará sólo con un par de dagas.
   
#''' Ladrón del Gremio de Ladrones''': Este personaje aparecerá a partir de que conozcamos a [[Brynjolf]] en [[Riften]]. Estos personajes no atacarán al jugador, simplemente se dedicarán a escapar de los [[Guardias de las Comarcas|guardias de las comarcas]] (con resultados fatales). Se sabrá que ha aparecido uno porque se oirá a algún ciudadano gritar: ''"¡Al ladrón!"'' y los guardias y transeúntes comenzarán a atacarle. Si por alguna razón consigue escapar de los guardias simplemente se limitará a ponerse en modo pasivo en un lugar apartado. En su inventario suelen llevar vajilla, algunas gemas y a veces oro. Matarlos no nos traerá problemas con los guardias ni con el Gremio, ya que en nuestra brújula aparecen como enemigos.
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#''' Ladrón del Gremio de Ladrones''': Este personaje aparecerá a partir de que conozcamos a [[Brynjolf]] en [[Riften]]. Estos personajes no atacarán al jugador, simplemente se dedicarán a escapar de los [[Guardias de las Comarcas|guardias de las comarcas]] (con resultados fatales). Se sabrá que ha aparecido uno porque se escuchará a un ciudadano gritar: ''"¡Al ladrón!"'' y los guardias y transeúntes comenzarán a atacarle. Si por alguna razón consigue escapar de los guardias simplemente se limitará a ponerse en modo pasivo en un lugar apartado. En su inventario suelen llevar vajilla, algunas gemas y a veces oro. Matarlos no nos traerá problemas con los guardias ni con el Gremio, ya que en nuestra brújula aparecen como enemigos.
   
 
=== Mercenario ===
 
=== Mercenario ===
Este personaje podrá encontrarse aleatoriamente por los caminos de Skyrim, caminando y si es el caso, atacando animales hostiles, esqueletos y otros enemigos. Al hablar con él nos dirá que se dirige a alguna de las mazmorras de [[Skyrim]] para resolver un asunto y nosotros podremos sacarle la ubicación de esa mazmorra o bien pagándole dinero, o intimidándolo; pero para esto se necesita un nivel alto de elocuencia. Todos los mercenarios son guerreros arcanos, es decir, en una mano llevarán una espada acorde con nuestro nivel y un hechizo de destrucción el el otro.
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Este personaje podrá encontrarse aleatoriamente por los caminos de Skyrim, caminando y si es el caso, atacando animales hostiles, esqueletos y otros enemigos. Al hablar con él nos dirá que se dirige a alguna de las mazmorras de [[Skyrim]] para resolver un asunto y nosotros podremos sacarle la ubicación de esa mazmorra pagándole dinero o bien intimidándolo; pero para esto se necesita un nivel alto de elocuencia. Todos los mercenarios son guerreros arcanos, es decir, en una mano llevarán una espada acorde con nuestro nivel y un hechizo de destrucción en la otra.
   
 
=== Granjero ===
 
=== Granjero ===
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=== [[Guardia rojo (Skyrim)|Guardias rojos]] ===
 
=== [[Guardia rojo (Skyrim)|Guardias rojos]] ===
Debido a la misión [[En Tiempos de Necesidad|''En tiempos de necesidad'']], hay un grupo de guardias rojos buscando una fugitiva guardia roja en Skyrim. Por ello, es posible que nos los encontremos interrogando a alguna mujer guardia roja por los caminos, normalmente sin resultado.
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Debido a la misión [[En Tiempos de Necesidad|''En tiempos de necesidad'']], hay un grupo de guardias rojos buscando una fugitiva guardia roja en Skyrim. Por ello, es posible que nos los encontremos interrogando a alguna mujer de dicha raza por los caminos, normalmente sin resultados positivos.
   
 
===Traficante de [[Skooma]]===
 
===Traficante de [[Skooma]]===
Este personaje aparecerá aleatoriamente caminando o esperando en un lado de el camino. Visten ropas viejas y rotas aunque suelen llevar buenos guanteletes. A veces empezarán ellos la conversacion preguntándonos si queremos comprarle algo, o otras veces nos dejarán pasar. Podemos intimidarlo para que nos den skooma gratis pero no suele funcionar; además, al pelearnos con él notaremos que aunque no lleve armadura casi no le haremos daño. Al matarlo podremos coger su skooma.
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Este personaje aparecerá aleatoriamente caminando o esperando en un lado del camino. Visten ropas viejas y rotas aunque suelen llevar buenos guanteletes. A veces empezarán ellos la conversacion preguntándonos si queremos comprarle algo, pero en otras nos dejarán pasar. Podemos intimidarlo para que nos den skooma gratis pero no suele funcionar; además, al pelearnos con él notaremos que aunque no lleve armadura casi no le haremos daño. Al matarlo podremos tomar su skooma.
   
 
===Magos de diferentes clases luchando===
 
===Magos de diferentes clases luchando===
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===Soldados imperiales y Capas de la Tormenta===
 
===Soldados imperiales y Capas de la Tormenta===
Aleatoriamente y dependiendo de la facción que hayamos elegido un grupo de soldados aparecerá aleatoriamente en algún lugar, normalmente de forma repentina y saliendo de la nada. Si son de la facción contraria nos avisarán de que nos alejemos y sacarán las armas, aun así si nos acercamos no harán nada y se limitarán a advertirnos.
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Aleatoriamente y dependiendo de la facción que hayamos elegido, aparecerá un grupo de soldados en algún lugar, normalmente de forma repentina y saliendo de la nada. Si son de la facción contraria nos avisarán de que nos alejemos y sacarán las armas, aun así si nos acercamos no harán nada y se limitarán a advertirnos.
   
 
===Prisioneros escoltados===
 
===Prisioneros escoltados===
Pueden ser prisioneros de los [[Thalmor]], de los Capas de la Tormenta o imperiales. Son un grupo de tres soldados que llevan a un prisionero cautivo a las mazmorras de sus respectivas facciones. Si atacamos a alguno de los soldados sin haber liberado antes al prisionero, aumentará nuestra recompensa en la comarca respectiva. Al atacar a uno de los soldados, dos se dedicarán a tacarnos a nosotros y el tercero intentará matar al prisionero, si conseguimos matar a los soldados y acercarnos a él lo podremos liberar. Si nos acercamos a él también le podremos dar a la opción de soltarle y compartir objetos que podemos usar para que nos ayude en combate. (El prisionero no se equipará las armaduras que le demos, solo armas).
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Pueden ser prisioneros de los [[Thalmor]], de los Capas de la Tormenta o imperiales. Son un grupo de tres soldados que llevan a un prisionero cautivo a las mazmorras de sus respectivas facciones. Si atacamos a alguno de los soldados sin haber liberado antes al prisionero, aumentará nuestra recompensa en la comarca respectiva. Al atacar a uno de los soldados, dos se dedicarán a atacarnos a nosotros y el tercero intentará matar al prisionero, si conseguimos matar a los soldados y acercarnos al reo lo podremos liberar. Si nos acercamos a él también le podremos dar a la opción de soltarle y compartir objetos que podemos usar para que nos ayude en combate. (El prisionero no se equipará las armaduras que le demos, solo armas).
   
 
===Personajes agresivos de distintas razas===
 
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=== [[Orco]] viejo ===
Este personaje será un orco que irá andando a paso lento por los caminos más apartados de Skyrim. Al hablar con él nos dirá que ya es demasiado viejo para luchar con los jóvenes y difrutar de su estilo de vida orco, así que ha comenzado un viaje para buscar un rival digno para morir con honor. Si le decimos que nosotros podremos darle un buen final el dirá: ''"Tú te lo has buscado"'' y nos atacará.
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Este personaje será un orco que irá andando a paso lento por los caminos más apartados de Skyrim. Al hablar con él nos dirá que ya es demasiado viejo para luchar con los jóvenes y disfrutar de su estilo de vida orco, así que ha comenzado un viaje para buscar un rival digno para morir con honor. Si le decimos que nosotros podremos darle un buen final el dirá: ''"Tú te lo has buscado"'' y nos atacará.
   
 
=== [[Vigilantes de Stendarr]] ===
 
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=== Cazadores ===
 
=== Cazadores ===
* Podemos encontrarnos con algún grupo de cazadores detrás de algún animal, como de ciervos o lobos.
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* Podemos encontrarnos con algún grupo de cazadores detrás de algún animal, como ciervos o lobos.
 
* A veces nos encontraremos con un cazador solitario, que nos hablará, y si nos quedamos un poco con él se transformará en [[Hombres Lobo|hombre lobo]].
 
* A veces nos encontraremos con un cazador solitario, que nos hablará, y si nos quedamos un poco con él se transformará en [[Hombres Lobo|hombre lobo]].
   
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=== Soldados extorsionadores ===
 
=== Soldados extorsionadores ===
Un grupo de soldados imperiales que al acercarnos nos pedirá una cantidad de dinero para dejarnos marchar. Se les puede persuadir o intimidar, aunque requiere un nivel alto de [[Elocuencia (Skyrim)|Elocuencia]]. Si nos negamos a pagarles o fallamos en la persuasión nos atacarán. Suelen ser cuatro soldados de bastante nivel, con el cabecilla manejando un [[:Categoría:Skyrim: Armas a dos manos|arma a dos manos]], un arquero y un mago entre ellos.
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Un grupo de soldados imperiales que al acercarnos nos pedirán una cantidad de dinero para dejarnos marchar. Se les puede persuadir o intimidar, aunque requiere un nivel alto de [[Elocuencia (Skyrim)|Elocuencia]]. Si nos negamos a pagarles o fallamos en la persuasión nos atacarán. Suelen ser cuatro soldados de bastante nivel, con el cabecilla manejando un [[:Categoría:Skyrim: Armas a dos manos|arma a dos manos]], un arquero y un mago entre ellos.
   
 
=== Provocadores de distintas razas ===
 
=== Provocadores de distintas razas ===

Revisión del 16:32 11 jun 2015

Los encuentros aleatorios son interacciones que el Sangre de Dragón es susceptible de tener con otros personajes durante The Elder Scrolls V: Skyrim.

Encuentros aleatorios

Ladrón

Hay dos tipos de eNcuentros con este personaje que pueden ser:

  1. Ladrón de caminos: Lo podrás encontrar en los caminos de Skyrim, este personaje suele tener equipamiento mas avanzado que el del jugador, por lo cual se acercará a éste diciéndole que se desprenda de sus objetos valiosos o lo atacará. Puedes intentar persuadirlo para que te deje en paz, intimidarlo o simplemente pagarle la cantidad de oro que pide. Merece la pena intimidarlo ya que nos subirá la elocuencia y en caso de fallar, él/ella nos atacará sólo con un par de dagas.
  1.  Ladrón del Gremio de Ladrones: Este personaje aparecerá a partir de que conozcamos a Brynjolf en Riften. Estos personajes no atacarán al jugador, simplemente se dedicarán a escapar de los guardias de las comarcas (con resultados fatales). Se sabrá que ha aparecido uno porque se escuchará a un ciudadano gritar: "¡Al ladrón!" y los guardias y transeúntes comenzarán a atacarle. Si por alguna razón consigue escapar de los guardias simplemente se limitará a ponerse en modo pasivo en un lugar apartado. En su inventario suelen llevar vajilla, algunas gemas y a veces oro. Matarlos no nos traerá problemas con los guardias ni con el Gremio, ya que en nuestra brújula aparecen como enemigos.

Mercenario

Este personaje podrá encontrarse aleatoriamente por los caminos de Skyrim, caminando y si es el caso, atacando animales hostiles, esqueletos y otros enemigos. Al hablar con él nos dirá que se dirige a alguna de las mazmorras de Skyrim para resolver un asunto y nosotros podremos sacarle la ubicación de esa mazmorra pagándole dinero o bien intimidándolo; pero para esto se necesita un nivel alto de elocuencia. Todos los mercenarios son guerreros arcanos, es decir, en una mano llevarán una espada acorde con nuestro nivel y un hechizo de destrucción en la otra.

Granjero

Es un granjero que va caminando por los caminos de Skyrim hacia Soledad para alistarse en la Legión. Simplemente nos contará eso, y nada más.

Guardias rojos

Debido a la misión En tiempos de necesidad, hay un grupo de guardias rojos buscando una fugitiva guardia roja en Skyrim. Por ello, es posible que nos los encontremos interrogando a alguna mujer de dicha raza por los caminos, normalmente sin resultados positivos.

Traficante de Skooma

Este personaje aparecerá aleatoriamente caminando o esperando en un lado del camino. Visten ropas viejas y rotas aunque suelen llevar buenos guanteletes. A veces empezarán ellos la conversacion preguntándonos si queremos comprarle algo, pero en otras nos dejarán pasar. Podemos intimidarlo para que nos den skooma gratis pero no suele funcionar; además, al pelearnos con él notaremos que aunque no lleve armadura casi no le haremos daño. Al matarlo podremos tomar su skooma.

Magos de diferentes clases luchando

Nos los encontraremos siempre en lugares apartados de los caminos, sobre todo en los claros y llanuras. Si no nos acercamos mucho se limitarán a luchar entre ellos hasta que uno de los dos gane o los dos mueran (que en ocasiones ocurre). En el caso de que uno gane se volverá en modo pasivo y seguirá su camino con tranquilidad, a no ser que encuentre al jugador, en ese caso lo atacará. Suelen ser dos magos de nivel variable y que dominan elementos diferentes.

Noble a caballo

Estos personajes suelen ir a caballo escoltados por un soldado imperial. Matarlos nos añadirá recompensa por nuestra cabeza. Aparecen cuando se dan acontecimientos importantes en la aventura, como el asesinato de Tito Mede II.

Grupo de fiesteros borrachos

Nos los encontraremos a los lados de los cruces de caminos haciendo jaleo y riendo. Si pasamos cerca de alguno de ellos nos preguntará si queremos tomar un trago, y si le decimos que sí nos regalará una botella de aguamiel nórdica y el grupo se dispersará; en caso de decirle que no el borracho se mostrará descontento y volverá al grupo de amigos de nuevo.

Matones a sueldo

Son una cuadrilla de personajes armados hasta los dientes dispuestos a matarnos para saldar las deudas que tenemos, ya sea por robar o por deberle dinero a alguien. A veces pueden sufrir un bug y no atacar al jugador, aunque podremos hablarles de todas formas. Suelen llevar equipamiento de nuestro nivel, bastante oro, un montón de armas y una carta del hombre que los ha contratado para matarnos. Suelen atacarnos al salir de una ciudad por la puerta o en caminos al azar.

Soldados imperiales y Capas de la Tormenta

Aleatoriamente y dependiendo de la facción que hayamos elegido, aparecerá un grupo de soldados en algún lugar, normalmente de forma repentina y saliendo de la nada. Si son de la facción contraria nos avisarán de que nos alejemos y sacarán las armas, aun así si nos acercamos no harán nada y se limitarán a advertirnos.

Prisioneros escoltados

Pueden ser prisioneros de los Thalmor, de los Capas de la Tormenta o imperiales. Son un grupo de tres soldados que llevan a un prisionero cautivo a las mazmorras de sus respectivas facciones. Si atacamos a alguno de los soldados sin haber liberado antes al prisionero, aumentará nuestra recompensa en la comarca respectiva. Al atacar a uno de los soldados, dos se dedicarán a atacarnos a nosotros y el tercero intentará matar al prisionero, si conseguimos matar a los soldados y acercarnos al reo lo podremos liberar. Si nos acercamos a él también le podremos dar a la opción de soltarle y compartir objetos que podemos usar para que nos ayude en combate. (El prisionero no se equipará las armaduras que le demos, solo armas).

Personajes agresivos de distintas razas

Estos personajes aparecerán de repente y irán directamente a por nosotros para atacarnos, no se sabe el motivo ya que ninguno lleva carta o alguna cosa que nos diga el motivo de su ataque.

Borrachos

Personajes que vendrán directamente a atacarnos con puños. Son bastante difíciles de matar, y cuando lo hagamos, encontraremos en su inventario unas cuantas botellas de algún licor, dando a entender que son borrachos que se les ha ido la borrachera de las manos.

Rapiñador

Un personaje que habrá atacado y saqueado los cadáveres de unos cuantos soldados que se encontrarán esparcidos a su alrededor. Al ver al Sangre de Dragón intentará hacer lo mismo con él. Suele ir equipado con una mezcla de equipo de la Legión y de los Capas de la Tormenta.

Talsgar el Errante

Talsgar es un bardo que va recorriendo solo los caminos de Skyrim en busca de aventuras para después poder contarlas. Podremos pedirle una canción cuando nos lo encontremos, sea donde sea.

Orco viejo

Este personaje será un orco que irá andando a paso lento por los caminos más apartados de Skyrim. Al hablar con él nos dirá que ya es demasiado viejo para luchar con los jóvenes y disfrutar de su estilo de vida orco, así que ha comenzado un viaje para buscar un rival digno para morir con honor. Si le decimos que nosotros podremos darle un buen final el dirá: "Tú te lo has buscado" y nos atacará.

Vigilantes de Stendarr

A veces nos encontraremos una patrulla de Vigilantes haciendo la ronda en busca de algún daedra o criatura maligna que exterminar.

Los Compañeros

Es habitual que Los Compañeros salgan a cazar animales y bestias, en cuyo caso nos los podremos encontrar cuando vayamos vagando por Skyrim.

Cazarrecompensas

Si la recompensa que pesa sobre nuestra cabeza es muy elevada en alguna comarca, (más de 1000 GoldIcon), aparecerá un cazarrecompensas bastante bien equipado y de un nivel alto para matarnos y cobrarla.

Asesino de la Hermandad Oscura

Si hemos robado o cometido algún asesinato, puede ser que alguien contrate a la Hermandad Oscura para asesinarnos, en cuyo caso mandarán a un asesino genérico para cumplir con el contrato. No suelen ser muy difíciles de matar.

Cazadores

  • Podemos encontrarnos con algún grupo de cazadores detrás de algún animal, como ciervos o lobos.
  • A veces nos encontraremos con un cazador solitario, que nos hablará, y si nos quedamos un poco con él se transformará en hombre lobo.

Jinete sin cabeza

Es un huevo de pascua existente en The Elder Scrolls V: Skyrim. Puede ser que nos encontremos aleatoriamente un fantasma de un jinete sin cabeza cabalgando por algún camino. No existe interacción posible con él.

Soldados extorsionadores

Un grupo de soldados imperiales que al acercarnos nos pedirán una cantidad de dinero para dejarnos marchar. Se les puede persuadir o intimidar, aunque requiere un nivel alto de Elocuencia. Si nos negamos a pagarles o fallamos en la persuasión nos atacarán. Suelen ser cuatro soldados de bastante nivel, con el cabecilla manejando un arma a dos manos, un arquero y un mago entre ellos.

Provocadores de distintas razas

En las tabernas de las ciudades o por los caminos nos podemos encontrar con un personaje de una raza cualquiera, que tendrá esa raza como nombre (ej.: Elfo del bosque, Orco, etc). Al hablar con él o ella nos llamará bebedor de leche, pudiendo disuadirle o intimidarle para evitar la pelea, pero normalmente fallaremos ese intento y tendremos que derrotarle. Suelen tener buen equipo que saquear una vez muertos.

Vampiro viajeroDG

A veces en las ciudades nos encontraremos con un personaje de nombre genérico de Viajero. Este personaje será un vampiro que a la mínima oportunidad atacará a todo el que vea o salga a su paso. Puede estar acompañado de esclavos del vampiro.

Vampiros Volkihar o Guardias del AlbaDG

Una vez hayamos elegido una de las dos facciones, habrá una alta posibilidad de que un grupo de la otra facción nos ataque por los caminos de Skyrim.

SectariosDB

Un grupo de sectarios mandado por Miraak para eliminar al Sangre de Dragón. Harán que comience la trama principal de The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Asesinos de la Morag Tong

Una vez hayamos completado la misión Se sirve mejor fría, podremos ser atacados por un grupo de asesinos de la Morag Tong según vayamos caminando por la isla de Solstheim.