El sumo sacerdote es el episodio 3 de La caída de la Hermandad Oscura. En él nos encargarán cumplir un nuevo contrato de la Hermandad Oscura.
Guía[]
Brebajes Peligrosos[]
En esta fase iremos a hablar con el contacto de Rathir en la tienda de alquimia, Zaria. En esta partida, Zaria comenzará con un mazo de monje y el Mercado del timador y un Elixir de vitalidad o Elixir del conflicto en juego desde el inicio. No es necesario completar este lugar para terminar el capítulo, pudiendo ir directamente al Salón de los Muertos.
Normal[]
Su mazo en Normal será el siguiente:
- Maldición x3
- Guardia de Septim x2
- Elixir de vitalidad x2
- Marcado x3
- Cambio sombrío x3
- Mensajero del pacto de sangre x3
- Recluta del gremio de guerreros x3
- Merodeador trasgo x3
- Poción de curación x2
- Bendición de Leafwater
- Collar de dientes de serpiente
- Recluta del gremio de ladrones x3
- Elixir del conflicto x3
- Traficante de skooma x3
- Mercado del timador x2
- Alquimista de la torre x3
- Mensajera de Varanis x2
- Boticaria temblorosa x2
- Víbora territorial x2
- Spriggan del verdor
- Botín del contrabandista x2
- Nido de víboras
Maestro[]
- Maldición x3
- Guardia de Septim x3
- Zapador de Cheydinhal x3
- Cambio sombrío x3
- Mensajero del pacto de sangre x3
- Carterista temerario x2
- Recluta del gremio de guerreros x3
- Merodeador trasgo x3
- Bendición de Leafwater
- Recluta del gremio de ladrones x3
- Elixir del conflicto
- Traficante de skooma x2
- Mercado del timador x3
- Alquimista de la torre x3
- Boticaria temblorosa x2
- Víbora territorial x3
- Santa dorada x3
- Botín del contrabandista x3
- Marca de Oro
- Nido de víboras x2
Recompensa[]
- Marcado x3
Capilla de la cima[]
En esta partida probaremos el Veneno de Zaria. Este formará parte de nuestro mazo y otorgará Letal a todas nuestras criaturas. También tendremos en juego el apoyo Prueba el veneno, que será una condición de victoria: matando 6 criaturas enemigas con Letal (12 en Maestro), ganaremos. Esta condición es importante, ya que en esta partida el oponente tiene 100 de salud y será mucho más difícil de derrotar. No es necesario completar esta localización para terminar el capítulo tampoco.
El rival usará un mazo de guerrero y pondrá en juego constantemente criaturas muy potentes, por lo que una buena táctica es llevar criaturas con Letal y todos sus añadidos, como Gambito de la arquera, etc.
Normal[]
- Arma improvisada x3
- Intimidar x3
- Arco de huesos x3
- Golpe aplastante x4
- Pedrada x4
- Mamut joven x9
- Mamut en estampida x6
- Tirano de la montaña x5
- Centinela estampida x3
- Gigante beligerante x4
- Furia imparable x3
- Gigante vigilante x3
Maestro[]
- Alit atribulado x3
- Arco de huesos x3
- Golpe aplastante x4
- Pedrada x4
- Mamut joven x7
- Mamut en estampida x6
- Tirano de la montaña x4
- Centinela estampida x4
- Jarl triunfante x4
- Gigante beligerante x4
- Furia imparable x3
- Gigante vigilante x4
Recompensas[]
Sala de los Muertos[]
Debemos recopilar información sobre nuestro objetivo, para lo que nos dirigiremos a hablar con una acólita de Rathir. Esta se pondrá nerviosa y nos atacará, lo que dará comienzo a la batalla. Cuando esta se desencadene, lo hará con dos calles especiales: la calle del altar de silencio, que invocará un esqueleto con Guardia cada vez que un jugador silencie, y la calle del cementerio, que invocará un Draugr putrefacto cada vez que una criatura distinta a estos muera.
Como podemos imaginar, el mazo del rival estará plagado de efectos de silencio y potenciadores de esqueletos, siendo este monocolor de Resistencia (de guerrero en Maestro).
Normal[]
- Sofocar x3
- Draugr letal x3
- Momia decrépita x3
- Espíritu fantasmagórico x3
- Momificar x3
- Amuleto del nigromante
- Espectro maldito x3
- Profanador de Falkreath x3
- Espectro del pesar x3
- Templario incansable x3
- Momia al acecho x3
- Sacerdote del Pantano x3
- Nigromante del Gusano Negro x2
- Atronach de carne x3
- Sombra nocturna x2
- Coloso de huesos
Maestro[]
- Sofocar x3
- Draugr letal x2
- Hechicero de Iliac x2
- Protector de los inocentes x2
- Brujo de Fortaleza del Viento x3
- Guardián oscuro x3
- Espíritu fantasmagórico x3
- Amuleto del nigromante x2
- Aliado fiel x3
- Espectro maldito x3
- Tejedora de los huesos de la tierra x3
- Piedra de Mundus
- Templario incansable x3
- Momia al acecho x3
- Sacerdote del Pantano x3
- Nigromante del Gusano Negro x3
- Atronach de carne x2
- Sombra nocturna x2
- Coloso de huesos x3
- Nahagliiv
- Señor de Garra Nocturna
Recompensa[]
Lugar de encuentro de los sectarios[]
Por fin, tendremos que acabar con el sumo sacerdote. Si hemos completado la Capilla de la cima, Zaria nos dará un disfraz, representado por un mazo predeterminado; aunque también podremos elegir no usarlo y llevar nuestro propio mazo al encuentro. Si optamos por no llevar "disfraz", Rathir tendrá un Campeón sombrío en cada calle desde el inicio. Además, estará en juego la calle de la reanimación en vez de la calle sombría, reanimando a cada criatura muerta en ella no reanimada como una criatura 1/1.
Disfraz[]
Este será el mazo de monje que nos otorgará Zaria si decidimos usar su disfraz:
- Calma x3
- Maldición x3
- Cambio sombrío x3
- Médico de Fuerte del Sol
- Mensajero del pacto de sangre x2
- Recluta del gremio de guerreros x3
- Merodeador trasgo x3
- Collar de dientes de serpiente x2
- Recluta del gremio de ladrones x3
- Elixir del conflicto x3
- Traficante de skooma x3
- Mercado del timador x3
- Alquimista de la torre x2
- Mensajera de Varanis x3
- Acechador del Pacto Verde x2
- Víbora territorial x3
- Edecán leal x2
- Estallido inmolador x2
- Botín del contrabandista x3
- Nido de víboras
Normal[]
El mazo del rival en Normal será este:
- Proyectil ígneo x3
- Arpía chillona x2
- Alma dividida x3
- Araña congeladora x3
- Espíritu fantasmagórico x3
- Momificar x3
- Espectro maldito x3
- Profanador de Falkreath x2
- Tormenta de fuego x3
- Campeón sombrío x2
- Chiquilla x2
- Templario incansable x3
- Momia al acecho x3
- Nigromante del Gusano Negro x2
- Sombra nocturna x2
- Señor de la magia de sangre
- Cantor de tumbas x2
Maestro[]
- Proyectil ígneo x3
- Arpía chillona x3
- Creadora de custodias x3
- Araña congeladora x3
- Espíritu fantasmagórico x3
- Momificar x3
- Espectro maldito x3
- Profanador de Falkreath x3
- Tormenta de fuego x3
- Campeón sombrío x3
- Relámpago x3
- Chiquilla x2
- Templario incansable x3
- Momia al acecho x3
- Nigromante del Gusano Negro x2
- Sombra nocturna x2
- Señor de la magia de sangre x2
- Cantor de tumbas x2
- Odahviing
Recompensa[]
- Cantor de tumbas x3
- Astrid
Noticias aciagas[]
Poco después del incidente con el sumo sacerdote, la Oyente, Alisanne Dupre, decide visitar Falkreath.