Las profundidades del horno es el quinto episodio de Vuelta a la Ciudad Mecánica. En él, los protagonistas recorrerán las profundidades de la Fortaleza de latón.
Guía[]
Túnel en derrumbamiento[]
En esta misión se está derrumbando la cavidad en la que han caído el héroe y sus amigos, por lo que están cayendo rocas de la parte superior. Empezamos con la carta Túnel en derrumbamiento en juego: cada vez que se rompa una runa, caerá una de estas piedras, haciendo 3 de daño a un objetivo al azar; mientras que el rival empezará con ¡Se está acabando el tiempo!, limitando la partida a 10 turnos.
Normal[]
- Reconstructor de Límite Sombrío
- Araña de perol ardiente x2
- Araña mecánica x2
- Tiro rápido x2
- Arco de huesos
- Cocodrilo al acecho
- Cangrejo del barro rompetobillos
- Araña obrera x2
- Fabricante verminoso x2
- Guar con armadura
- Destierro
- Golpe aplastante x2
- Esfera enana x2
- Pedrada x2
- Tejedora de los Huesos de la tierra
- Cuchillo en la garganta
- Araña chispeante x2
- Matacazadores
- Cosechador oscuro
- Dragón de alas ágiles x2
Maestro[]
- Araña mecánica x3
- Tiro rápido
- Cocodrilo al acecho x2
- Fabricante verminoso x2
- Guar con armadura x2
- Destierro x2
- Golpe aplastante x2
- Esfera enana x2
- Norteño intrépido x2
- Pedrada x2
- Matón de El calor de la vela x2
- Dinamo enana x2
- Araña chispeante x2
- Matacazadores x2
- Cosechador oscuro x2
Recompensas[]
- Fabricante verminoso x3.
Acueducto sumergido[]
En esta partida jugaremos como Nadador de noche, con un mazo de Agilidad predeterminado. El mazo se basará en Mercado del timador y las cartas de coste 0, así como Rematar y otras opciones para acabar con los rivales heridos. El oponente usará un mazo de animales bastante agresivo, ya que poseerá el apoyo Aguas crecientes, que le otorgará +1/+0 a sus criaturas al comienzo de cada turno.
Mazo del jugador[]
- Maldición
- Movimiento entre sombras
- Paralizar x2
- Cambio sombrío
- Trueque
- Protector de la caravana x2
- Acechador de Dune
- Recluta del gremio de guerreros x2
- Rematar
- Bandolero de Helstrom
- Homicida de la Hermandad
- Contrabandista de Dune x2
- Merodeador trasgo x2
- Traficante de skooma
- Mercado del timador x2
- Invasor de An-Xileel
- Chamán de Aguas Turbias
- Acechador silvestre
- Saqueo
- Botín del contrabandista x2
Rival normal[]
- Cangrejo del barro rabioso
- Intimidar x2
- Tiro rápido x2
- Scuttler
- Cocodrilo al acecho x2
- Cangrejo del barro rompetobillos x2
- Horker furioso x2
- Cocodrilo voraz x2
- Guar con armadura x2
- Buitre devorador x2
- Murciélago gigante x2
- Rompeescudos x2
- Hombre murciélago lunar x2
- Pez asesino x2
- Desove de peces asesinos x2
- Víbora territorial
- Serpiente gigante
Rival maestro[]
- Cangrejo del barro rabioso
- Scuttler
- Alit atribulado x2
- Cocodrilo al acecho x2
- Cangrejo del barro rompetobillos x2
- Cocodrilo voraz x2
- Alit maldito x2
- Matriarca del Brillo de los Antiguos x2
- Buitre devorador x2
- Hombre murciélago lunar x2
- Desove de peces asesinos x2
- Asolador de acantilados
- Serpiente gigante
- Invocabestias de la espesura x2
- Anciana del Verde Sombrío x2
Recompensas[]
- Latonlisco x3
Cavidad del Pistón[]
En esta submisión jugaremos como Laaneth, por lo que comenzaremos con un mazo de Inteligencia y el apoyo Cavidad del Pistón, que no nos permitirá atacar a menos que hayamos usado una acción antes.
Mazo del jugador[]
- Custodia menor
- Proyectil ígneo
- Buscadora de pergaminos x2
- Barba gris estudioso
- Navegante del Abecea x2
- Bibliotecario del Arcaneum x2
- Artesana de la Torre de Cristal x2
- Momento de clarividencia
- Buhonero de Shimmerene x2
- Arpía chillona
- Aliada astuta x2
- Revelando lo inadvertido x2
- Ataque reverberante x2
- Arcano Telvanni x2
- Tormenta de fuego
- Relámpago x2
- Colegio de Hibernalia
- Maga de sortilegios de Lillandril
- Tormenta de hielo
- Refugio del gremio de magos
Rival normal[]
- Cambio sombrío x2
- Spriggan voraz x2
- Cocodrilo al acecho x2
- Cangrejo del barro rompetobillos x2
- Autómata reflexivo x2
- Guar con armadura x2
- Golpe aplastante x2
- Centurión inactivo x2
- Murciélago gigante x2
- Rapiña
- Caparazón de dreugh
- Dreugh feroz
- Hombre murciélago lunar
- Fabricante de perro Nix x2
- Araña chispeante
- Escorpión mecánico
- Saqueo x2
- Cosechador oscuro
Rival maestro[]
- Cocodrilo al acecho x2
- Cangrejo del barro rompetobillos x2
- Cocodrilo voraz x2
- Autómata reflexivo x2
- Golpe aplastante x2
- Brujo frenético x2
- Aliado mecánico x3
- Dinamo enana x3
- Fabricante de perro Nix x3
- Asolador de acantilados x2
- Dragón mecánico x2
- Erradicador de la fortaleza
- Ladrona de Quin'rawl
- Marca de Oro
- Baronesa del Eclipse
- Tazkad, señor de la manada
Recompensas[]
- Fabricante de perro Nix x3
Las herramientas[]
Esta submisión consiste en un puzle que representa uno de los recuerdos de Sotha Sil. Son ligeramente distintos en cada nivel de dificultad.
Mazo del jugador[]
- Instigador nórdico x3
- Marcado x3
- Saqueadora implacable x3
- Cimitarra de acero x3
- Alit atribulado x3
- Devastador de Graystone x3
- Capitán de clan orco x4
- Protector de los inocentes x3
- Thane de la Grieta x3
- Alit maldito x3
- Cruzado de la Marca Oriental x3
- Aliado poderoso x3
- Avanzada de Viento del Norte x3
- Agente penitus oculatus x2
- Partida de incursores x3
- Piromante de Skaven
- Plaga de skeevers x3
- Garnag, fiel oscuro
- El dragón negro
- Tyr
- Vigilante del caldero
Mazo del rival[]
- Por los pelos x3
- Araña enana x3
- Escudo de arce x3
- Reconstructor de Límite Oscuro x3
- Cangrejo del barro rabioso x3
- Fabricar x3
- Araña mecánica x3
- Laúd x3
- Muro de palabras x3
- Una noche inolvidable x3
Normal[]
Tanto el rival como el jugador empiezan con 8 de magia y sin runas. El rival comienza con un Imperfecto despertado y unas Defensas improvisadas en cada calle. El jugador empieza con un Reconstructor de Límite Sombrío en cada calle, Capitán de clan orco, Vigilante del caldero y Piromante de Skaven en la mano, y Afiladura II, Desgarro II y Guardamano Espectral II en juego como apoyos.
Maestro[]
Ambos comenzarán con 10 de magia y ninguna runa. El rival tendrá de inicio dos Reconstructores de Límite Sombrío, una Araña de perol ardiente y un Coleccionista de piezas en la calle izquierda; y dos Arañas enanas, una Araña de perol ardiente y un Coleccionista de piezas en la calle derecha. El jugador comenzará con dos Arañas enanas en cada calle, dos Capitanes de clan orcos, un Vigilante del caldero y un Rompeescudos en la mano, y las mismas tres herramientas que en Normal en juego.
Recompensas[]
El Foso de Caminus[]
En este lugar nos enfrentaremos a unos fabricantes de atributos Fuerza y Voluntad, con la particularidad de que la calle de la derecha es una calle de fundición con espacio para hasta dos criaturas, mientras que la de la izquierda es una calle de campo normal con capacidad para seis criaturas.
Normal[]
- Patrulla de exploración x2
- Usurero de Bruma x2
- Instructora de la quinta legión x2
- Cocodrilo voraz x2
- Chamán de la Cuenca x2
- Brujo frenético x2
- León de fosa x2
- Partida de incursores x2
- Skeevatón x2
- Plaga de skeevers x2
- Contemplación de las Dos Lunas x2
- Capa de la Tormenta inspirador x2
- Fabricante de Kagouti x2
- Desove de peces asesinos x2
- Santa dorada x2
Maestro[]
En Maestro el rival comienza con una copia de Poder imperial en juego.
- Patrulla de exploración x4
- Incondicional de Soledad x2
- Usurero de Bruma x2
- Instructora de la quinta legión x2
- Capitán de clan orco x2
- Sacerdote de los Ocho x2
- León de fosa x3
- Aliado resuelto x2
- Skeevatón x2
- Plaga de skeevers x3
- Defensor de la colmena x2
- Capa de la Tormenta inspirador x2
- Fervor divino x2
Recompensas[]
- Motor de reconstrucción x3
- Skeevatón x3
Pozo de Sohleh[]
En esta misión tendremos que elegir si jugar como Nadador de noche o Laaneth, que será quien decidamos dejar atrás para que el resto del grupo sobreviva. Nadador de noche usará un mazo de Agilidad basado en las cartas de coste 0, mientras que Laaneth usará uno de Inteligencia basado en el uso de acciones. El rival usará un mazo de dwemer, fabricantes y factótums y con 100 de salud, por lo que habrá que aguantar durante 10 turnos sin que nos maten para ganar.
Nadador de noche[]
- Maldición
- Movimiento entre sombras
- Paralizar
- Cambio sombrío x2
- Trueque
- Protector de la caravana x2
- Acechador de Dune
- Recluta del gremio de guerreros x2
- Rematar
- Bandolero de Helstrom
- Ganzúa
- Recluta del gremio de ladrones x2
- Homicida de la Hermandad
- Contrabandista de Dune x2
- Merodeador trasgo x2
- Traficante de skooma
- Mercado del timador x2
- Invasor de An-Xileel
- Chamán de Aguas Turbias
- Acechador silvestre
- Saqueo
- Botín del contrabandista x2
Laaneth[]
- Custodia menor
- Proyectil ígneo
- Buscadora de pergaminos x2
- Barba gris estudioso
- Navegante del Abecea x2
- Bibliotecario del Arcaneum x2
- Artesana de la Torre de Cristal x2
- Momento de clarividencia
- Buhonero de Shimmerene x2
- Arpía chillona
- Aliada astuta x2
- Revelando lo inadvertido x2
- Ataque reverberante x2
- Arcano Telvanni x2
- Tormenta de fuego
- Relámpago x2
- Colegio de Hibernalia
- Maga de sortilegios de Lillandril
- Tormenta de hielo
- Refugio del gremio de magos
Rival[]
Usará el mismo mazo y empezará con una Araña obrera en cada calle en ambas dificultades, con el jugador teniendo en uso un Elixir del defensor y el apoyo ¡Se está acabando el tiempo!; la diferencia es que en Maestro el rival comenzará con 2 de magia, y en Normal no.
- Reconstructor de Límite Sombrío
- Fantasma del Culto del Dragón x2
- Fabricar x2
- Araña mecánica x3
- Centinela montado x3
- Autómata reflexivo x3
- Desinfectante montado x3
- Golpe aplastante x2
- Fabricante de perro Nix x3
- Conducto montado x3
- Fabricante descomunal x3
- Titán montado
- Arcabuz de latón x2
Recompensas[]
- Matacazadores x3
- Titán montado