Elder Scrolls
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Las profundidades del horno es el quinto episodio de Vuelta a la Ciudad Mecánica. En él, los protagonistas recorrerán las profundidades de la Fortaleza de latón.

Guía[]

Túnel en derrumbamiento[]

En esta misión se está derrumbando la cavidad en la que han caído el héroe y sus amigos, por lo que están cayendo rocas de la parte superior. Empezamos con la carta Túnel en derrumbamiento en juego: cada vez que se rompa una runa, caerá una de estas piedras, haciendo 3 de daño a un objetivo al azar; mientras que el rival empezará con ¡Se está acabando el tiempo!, limitando la partida a 10 turnos.

Normal[]

Maestro[]

Recompensas[]

  • Fabricante verminoso x3.

Acueducto sumergido[]

En esta partida jugaremos como Nadador de noche, con un mazo de Agilidad predeterminado. El mazo se basará en Mercado del timador y las cartas de coste 0, así como Rematar y otras opciones para acabar con los rivales heridos. El oponente usará un mazo de animales bastante agresivo, ya que poseerá el apoyo Aguas crecientes, que le otorgará +1/+0 a sus criaturas al comienzo de cada turno.

Mazo del jugador[]

Rival normal[]

Rival maestro[]

Recompensas[]

  • Latonlisco x3

Cavidad del Pistón[]

En esta submisión jugaremos como Laaneth, por lo que comenzaremos con un mazo de Inteligencia y el apoyo Cavidad del Pistón, que no nos permitirá atacar a menos que hayamos usado una acción antes.

Mazo del jugador[]

Rival normal[]

Rival maestro[]

Recompensas[]

  • Fabricante de perro Nix x3

Las herramientas[]

Esta submisión consiste en un puzle que representa uno de los recuerdos de Sotha Sil. Son ligeramente distintos en cada nivel de dificultad.

Mazo del jugador[]

Mazo del rival[]

Normal[]

Tanto el rival como el jugador empiezan con 8 de magia y sin runas. El rival comienza con un Imperfecto despertado y unas Defensas improvisadas en cada calle. El jugador empieza con un Reconstructor de Límite Sombrío en cada calle, Capitán de clan orco, Vigilante del caldero y Piromante de Skaven en la mano, y Afiladura II, Desgarro II y Guardamano Espectral II en juego como apoyos.

Maestro[]

Ambos comenzarán con 10 de magia y ninguna runa. El rival tendrá de inicio dos Reconstructores de Límite Sombrío, una Araña de perol ardiente y un Coleccionista de piezas en la calle izquierda; y dos Arañas enanas, una Araña de perol ardiente y un Coleccionista de piezas en la calle derecha. El jugador comenzará con dos Arañas enanas en cada calle, dos Capitanes de clan orcos, un Vigilante del caldero y un Rompeescudos en la mano, y las mismas tres herramientas que en Normal en juego.

Recompensas[]

El Foso de Caminus[]

En este lugar nos enfrentaremos a unos fabricantes de atributos Fuerza y Voluntad, con la particularidad de que la calle de la derecha es una calle de fundición con espacio para hasta dos criaturas, mientras que la de la izquierda es una calle de campo normal con capacidad para seis criaturas.

Normal[]

Maestro[]

En Maestro el rival comienza con una copia de Poder imperial en juego.

Recompensas[]

Pozo de Sohleh[]

En esta misión tendremos que elegir si jugar como Nadador de noche o Laaneth, que será quien decidamos dejar atrás para que el resto del grupo sobreviva. Nadador de noche usará un mazo de Agilidad basado en las cartas de coste 0, mientras que Laaneth usará uno de Inteligencia basado en el uso de acciones. El rival usará un mazo de dwemer, fabricantes y factótums y con 100 de salud, por lo que habrá que aguantar durante 10 turnos sin que nos maten para ganar.

Nadador de noche[]

Laaneth[]

Rival[]

Usará el mismo mazo y empezará con una Araña obrera en cada calle en ambas dificultades, con el jugador teniendo en uso un Elixir del defensor y el apoyo ¡Se está acabando el tiempo!; la diferencia es que en Maestro el rival comenzará con 2 de magia, y en Normal no.

Recompensas[]

  • Matacazadores x3
  • Titán montado
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