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La '''Era Merética''', coloquialmente conocida como la Era Mítica en la lengua [[Imperial|cyrodilica]],<ref name=":0">[[La anuada de los niños]]</ref> <ref name=":1">[[El monomito]]</ref><ref name=":2">[[Guía de bolsillo del Imperio, Tercera Edición: Eras]]</ref>fue el período de tiempo inmediatamente posterior a la [[Era del Amanecer]], un período durante el cual el tiempo siguió una trayectoria no lineal y se consideró generalmente como la era de tiempo durante el cual los [[aedra]] crearon los reinos de [[Mundus]] y [[Aeterio]] y los [[daedra]] crearon los diversos planos de [[Oblivion]]. El término "Merethic" procede de la lengua [[Nórdico|nórdica]] y literalmente significa "La Era de los Elfos". La Era Merética fue ideada por los primeros estudiosos nórdicos como una serie de años numerados en orden cronológico inverso (Comenzando con ME2500 y contando hacia atrás con cada año que pasa) del "principio de los tiempos" - la fundación de la [[dinastía Camoran]] en la patria de los [[bosmer]], o elfos del bosque, [[Bosque Valen]], se registró como año cero de la [[Primera Era]].<ref name=":3">[[Antes de la edad del hombre]]</ref>
[[Archivo:Lord_Akatosh.gif|thumb|Lord Akatosh]]Esta fue la era donde Mundus ( Nirn, Arena, como mas nos guste) no estaba separada de Oblivion y donde Mehures Dagon solia ir muy amenudo para establecerse en ella como rey. Muchos libros y personajes de Skyrim y Oblivion confirman que en esa era todo era caos y los Daedra gobernaban en Mundus con mano de hierro, hasta que al final Akatosh (Deidad lider de los nueve divinos) decidio estblecer barreras entre este y Oblivion, pero no estarian hasta el santo pacto con la Señorita Alessia, donde Akatosh juró proteger a todas las razas de Mundus de los Daedra ante Alessia, dandole el amuleto de reyes como regalo y señal del pacto entre el Rey de los Dioses y la futura Emperatriz de Tamriel, Sta.Alessia. El amuleto fue la señal y barrera entre Oblivion y Mundus. Tambien se sabe que el amuleto que le dio Akatosh a Alessia fue un trozo de su propio corazón ensangrentado.
 
   
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Los acontecimientos prehistóricos de la Era Merética fueron recopilados por dos estudiosos [[aldmer]] y [[Nede|nedicos]], pero se registraron generalmente usando sus fechas tradicionales nórdicas Meréticas. La fecha más temprana Merética citada por los eruditos nórdicos del Rey [[Harald]] de [[Skyrim]] en la Primera Era fue ME 2500 - el calculo nórdico del primer año de tiempo lineal en contraposición con la gran parte del tiempo no lineal de la anterior Era del Amanecer . Como tal, la Era Merética se extendió desde el remoto 2500 ME al mas cercano ME 1 - el año anterior de la fundación de la dinastía Camoran y la construcción de la [[Torre Blanca y Dorada]] como una ciudad-estado independiente en [[Cyrodiil]] por los [[ayleid]].
   
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== Era Merética temprana ==
   
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=== ME 2500 — La [[Torre Direnni]] es construida ===
En el juego "Oblivion" el culto al señor daedrico Dagon, El amanecer Mitico, queria derrumbar las barreras entre Mundus y Oblivion paravolver a la Era Merética una vez mas, donde estos serian exaltados por Mehures Dagon y los demas mortales sometidos ante Dagon.
 
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El estudio arqueológico más reciente de la Torre Direnni en la [[Isla de Balfiera]] , [[Roca Alta]], ha datado su construcción alrededor del ME 2500, la fecha más temprana conocida en la historia aldmer y nórdica, convirtiéndose en la estructura más antigua conocida en [[Tamriel]].<ref name=":3" /><ref>[[Guía de bolsillo del Imperio, Primera Edición: Roca Alta]]</ref>
   
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Los [[et'Ada]] celebran su Convenio en esta torre, donde se establecen las leyes de [[Mundus]] y ponen fin a la Era del Amanecer.<ref name=":1" />
En la Era Merética tambien habia elfos, conocidos como Ayleid[[Archivo:Presentación1.gif|thumb|left|Amuleto de Reyes]]s, los cuales gobernaban y adoraban a los daedra, a cambio, estos les bendecian y les dejaban gobernar Mundus y, asi, tener a todas las razas sometidas, todas menos dos, los conocidos Hombres gato y Hombres lagartos, cuyas razas jamas han conocido el dominio daedrico gracias a ser ambas creadas por dioses.
 
   
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=== Los días de los [[Hombres bestia]] ===
[[Archivo:Ayleid.gif|thumb|Ayleid]]
 
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Las bestias aborígenes (los antepasados de los [[Khajiita|khajiitas]], [[Argoniano|argonianos]], y otras bestias) vivían en comunidades ágrafas por todo Tamriel.<ref name=":3" /> Cada una tiene sus propios relatos de este período de tiempo.<ref>Dialogo en [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] de [[Artisa Arelas]]</ref> Los eruditos más tarde supusieron que, en esta época, la cultura khajiita era la predominante en el sur de Tamriel.<ref>[[Guía de bolsillo del Imperio, Tercera Edición: Elsweyr]]</ref>
   
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== Era Merética media ==
   
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=== El Retorno de los [[Mer|Elfos]] ===
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Los aldmer abandonan su maldito y ahora perdido continente de [[Aldmeris]] (también conocido como 'Antiguo Ehlnofey') y se establecen en Tamriel. Las primeras colonias se distribuyen ampliamente a lo largo de toda la costa del nuevo continente. Más tarde, los asentamientos del interior se basan principalmente en las tierras bajas fértiles en el suroeste y centro de Tamriel.<ref name=":3" /> Son significativamente más sofisticado que otras culturas, mostrando el poder más allá de lo que podría esperarse de la época. Las culturas aldmer alfabetizadas y tecnológicamente avanzadas empujan a los relativamente primitivos hombres bestia hacia las selvas, pantanos, montañas y páramos. La [[Torre Adamantina]] es descubierta y capturada por los [[Direnni]], un prominente y poderoso clan aldmeri.<ref name=":4">[[Noche de lágrimas]]</ref>
   
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=== La [[Torre de Cristal]] ===
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La Torre de Cristal es construida en la [[Isla Estivalia]].<ref name=":3" />
   
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=== La búsqueda de Aldmeris ===
En esta era fue cuando los humanos, liderados por la señorita Alessia Septim, se revelaron y empezó la gran guerra entre Ayleids y los demas mortales, la cual ganaron gracias a que los Aedra ( los Ocho divinos) intervinieron conmovidos por tal causa. Akatosh descendió junto Stendar y Julianos, y hicieron un barrido daédrico, derrotando a todas las fuerzas daédricas de Mundus y desterrando a los Señores Daédricos a Oblivion, dejando a los mortales la gran lucha contra los altos elfos, los Ayleids. Al fianl la Era Merética terminó como se ha mencionado mas arriba, con el Pacto entre Alessia y Akatosh, asi dió comienzo la primera era de Mundus.
 
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Exploradores aldmer, en especial [[Topal el Timonel]], exploraron y cartografiaron las costas de Tamriel. Desde Estivalia, Torval navegó rumbo norte rodeando Tamriel, y luego remontó el río [[Río Niben|Niben]] hasta el interior de Cyrodiil, donde allí recibe las Ocho Islas (el emplazamiento actual de la Torre Blanca y Dorada) de garras de los "hombres ave" nativos como regalo por enseñarles el secreto de la alfabetización.<ref name=":5">[[Padre del Niben]]</ref>
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Navegantes aldmeri mapean las costas de [[Páramo de Vvarden]], y construyeron las torres mágicas de los altos elfos de la [[Primera Era]] de [[Ald Redaynia]], [[Bal Fell]], [[Tel Aruhn]], y [[Tel Mora]] en [[Morrowind]].
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=== Auge de los [[Ayleid]] ===
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Los hombres ave del centro de Cyrodiil desaparecen de la historia,<ref name=":3" /> <ref name=":5" />sólo para ser reemplazados por los ayleids (que son muy aficionados a adornarse con plumas<ref>[[La canción de Pelinal, Volumen II]]</ref>).<ref>[[El último rey de los Ayleid]]</ref> Estos elfos salvajes , también conocidos como los altos elfos de las tierras centrales, preservaron la magia y el lenguaje de los Ehlnofey de la Era del Amanecer. Supuestamente se trataba de una tierra tributo a al rey supremo de [[Alinor]], Cyrodiil está muy aislada del liderazgo altmeri.<ref name=":3" />
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=== La Torre Blanca y Dorada ===
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La Torre Blanca y Dorada es construida en Cyrodiil.<ref name=":3" />
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== Final de la Era Merética Media ==
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=== Expansión [[dwemer]] ===
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Los dwemer, librepensadores, son un solitario clan de elfos dedicados a los secretos de la ciencia, la ingeniería y la alquimia, fundan ciudades y comunidades subterráneas en la cordillera que separa el Skyrim moderno de Morrowind (más tarde conocido como las [[montañas de Velothi]]).<ref name=":3" />
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=== La transformación de [[Trinimac]] ===
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Según la tradición [[altmeri]], se produce una gran batalla entre Trinimac y [[Boethiah]] como resultado del movimiento disidente [[Veloth]]i. Trinimac es devorado, y vuelve más tarde como [[Malacath]]. Sus seguidores se convierten en los [[orco]]s. Los seguidores de Veloth y Boethiah se convierten en los [[chimer]], que emigran a la tierra prometida de [[Resdayn]].<ref name=":5" /><ref>[[Los Cambiados]]</ref> Algunas tradiciones sitúan estos eventos en la Era del Amanecer.<ref>[[Las Anticipaciones]]</ref><ref>[[La verdadera naturaleza de los orcos]]</ref>
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=== Alta cultura velothi ===
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La alta cultura velothi prospera en Resdayn. Los chimer se convierten en ambiciosos clanes dinámicos, longevos elfos dedicados al culto fundamentalista antiguo. Despreciando la cultura secular y prácticas profanas de los dwemer, los chimer también codician sus tierras y recursos, y durante siglos les provocan con incursiones menores y disputas territoriales.<ref name=":3" />
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== Era Merética tardía ==
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=== Declive de la cultura velothi ===
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La alta cultura velothi desaparece en Páramo de Vvarden. Se construyen las primeras colonias conocidas dwemer. Los velothi degeneran en culturas tribales, las cuales, con el tiempo, evolucionan en las modernas [[Grandes Casas]] de Morrowind, o persisten como las tribus de los [[cenicios]]. Los únicos restos que sobreviven de esta cultura tribal son las dispersas torres velothi y los nómadas cenicios de la isla de Páramo de Vvarden.<ref name=":3" />
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=== Abandono altmeri ===
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Durante esta época, las torres mágicas situadas por toda la costa de Tamriel y creadas por los altos elfos de la Primera Era, también fueron abandonadas.<ref name=":3" />
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=== ME 1000 - Los hombres aparecen en Tamriel ===
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Recientemente los arqueólogos descubren los asentamientos humanos más antiguos conocidos en Roca Alta, [[Páramo del Martillo]] y Cyrodiil y son datados alrededor de este tiempo.<ref>[[Frontera, conquista y colonización: historia social de Cyrodiil]]</ref> Durante siglos, los invasores cruzan el [[Mar de los Fantasmas]] para invadir y establecerse en Tamriel.<ref>[[Guía de bolsillo del Imperio, Tercera Edición: Otras Tierras]]</ref> Los hombres pronto fueron los predominantes a lo largo de las costas del norte.<ref name=":0" /><ref name=":2" />
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=== El regreso ===
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Durante sus últimas migraciones desde Atmora, los [[Nede|proto-nórdicos]] se establecieron en el norte de Tamriel. El héroe nórdico [[Ysgramor]], líder de una gran flota colonizadora con rumbo hacia Tamriel, desarrolla una transcripción rúnica de la lengua nórdica según principios élficos, considerándose el primer historiador humano. La flota de Ysgramor desembarcó en [[Punta de Hsaarik]], en el extremo norte del [[Cabo Roto]] de Skyrim y construyen [[Saarthal]] en las inmediaciones.<ref name=":3" /> Los elfos expulsaron a los hombres durante la [[Noche de Lágrimas]], pero Ysgramor pronto regresó con sus [[Los Quinientos Compañeros|Quinientos Compañeros]] y estableció la dominación humana en la moderna Skyrim.<ref name=":3" /><ref name=":4" />
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=== El héroe errante ===
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Un legendario héroe , guerrero, hechicero, y rey inmortal diversamente conocido como [[Pelinal Descarga Blanca]], Harrald Calzón Peludo, [[Ysmir]], Hans el Zorro, etc., deambula por Tamriel, reuniendo ejércitos, conquistando tierras, gobernando, y finalmente, abandonando sus reinos para vagar de nuevo.<ref name=":3" />
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=== Los [[menhires]] de Skyrim ===
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Los eruditos, más tarde, se ponen de acuerdo para datar la colocación de los menhires de Skyrim por toda la provincia durante este tiempo.<ref>Dialogo de [[Drevis Neloren]] en [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]].</ref>
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=== Sueños de [[Sovngarde]] ===
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Los primeros escritos e historias orales conocidas entre los antiguos nórdicos hablan de un lugar escondido, donde no existe el tiempo y la vida es eterna conocido como Sovngarde. Dentro,un magnífico [[Salón del Valor]] fue construido por [[Shor]] para honrar a los difuntos que demostraron su valía en la batalla.<ref>[[Sovngarde: estudio en profundidad]]</ref>
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=== La [[Guerra de los Dragones]] ===
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En esta época, los [[dragones]] bajo el mando de [[Alduin]] habían reclamado el dominio sobre todo Mundus, y dirigían sobre el hombre en Atmora y luego en Tamriel.<ref>[[Alto Hrothgar#Emblemas|Emblemas de Alto Hrothgar]].</ref> Los nórdicos los adoraban como dioses y construyeron muchos templos dedicados a ellos.<ref>Dialogo con [[Farengar Fuego Secreto]] en [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]].</ref> Los [[Sacerdote Dragón|Sacerdotes Dragón]] , siervos de sus señores dragón, se volvieron cada vez más tiránicos, causando finalmente que los hombres se rebelasen. Miles de hombres murieron hasta que unos pocos dragones se unieron en su lucha, cuando la batalla estaba a su favor. Alduin es desterrado y los sacerdotes dragón son derrocados.<ref>[[La guerra de los dragones]]</ref> Los dragones restantes se dispersaron, y su población fue diezmada.<ref>[[Llegarán los dragones]]</ref>
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=== ME 1 ===
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Los eventos en Bosque Valen culminan con la fundación de la dinastía Camoran, el año cero de la Primera Era.<ref name=":3" />
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== Diversos acontecimientos ==
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=== Las torres ===
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Otras torres de Tamriel también son construidas en esta era, incluyendo Oricalco, Savia-Verde, la [[Numidium|Torre de Bronce]], y la [[Garganta del Mundo|Garganta de Nieve]] (también llamada la Torre de Nieve).<ref>[[El libro de los Sangre de Dragón]]</ref>
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=== Magia desde el cielo ===
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Los viajeros recogen minerales celestes que se utilizan para construir muchas cosas, incluyendo el gran Visualizador planetario en Primada.<ref>[[Guía de bolsillo del Imperio, Tercera Edición: Arena Supermundus]]</ref><ref>[[Magia desde el cielo]]</ref>
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=== Guerras de [[Yokuda]] ===
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La [[Na-Totambu]], la realeza de los yokudanos ([[Guardia rojo|guardias rojos]] antiguos), luchó hasta conseguir un alto el fuego para decidir quién dirigirá el ataque contra los [[elfos de la Mano Izquierda]]. [[Leki]] interviene y emerge un vencedor . [[Diagna]], un avatar de [[HoonDing]], trae armas de oricalco a los yokudanos, demostrando un papel decisivo en la derrota de los elfos.<ref>[[De las diversas fes del Imperio]]</ref>
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== Notas ==
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En [[The Elder Scrolls V: Skyrim|TES V: Skyrim]], [[Kodlak Melena Blanca]] dice que los [[Los Compañeros|Compañeros]] tienen "casi 5000 años", lo que indicaría que el regreso se produjo en algún momento de los últimos cinco siglos correspondientes a la Era Merética.
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[[nl:Merethische Tijdperk]]
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[[pl:Era Meretyczna]]
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[[pt:Era Merética]]
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[[ru:Меретическая эра]]
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[[Categoría:Línea temporal]]
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[[Categoría:Eras]]

Revisión del 22:36 15 oct 2019

La Era Merética, coloquialmente conocida como la Era Mítica en la lengua cyrodilica,[1] [2][3]fue el período de tiempo inmediatamente posterior a la Era del Amanecer, un período durante el cual el tiempo siguió una trayectoria no lineal y se consideró generalmente como la era de tiempo durante el cual los aedra crearon los reinos de Mundus y Aeterio y los daedra crearon los diversos planos de Oblivion. El término "Merethic" procede de la lengua nórdica y literalmente significa "La Era de los Elfos". La Era Merética fue ideada por los primeros estudiosos nórdicos como una serie de años numerados en orden cronológico inverso (Comenzando con ME2500 y contando hacia atrás con cada año que pasa) del "principio de los tiempos" - la fundación de la dinastía Camoran en la patria de los bosmer, o elfos del bosque, Bosque Valen, se registró como año cero de la Primera Era.[4]

Los acontecimientos prehistóricos de la Era Merética fueron recopilados por dos estudiosos aldmer y nedicos, pero se registraron generalmente usando sus fechas tradicionales nórdicas Meréticas. La fecha más temprana Merética citada por los eruditos nórdicos del Rey Harald de Skyrim en la Primera Era fue ME 2500 - el calculo nórdico del primer año de tiempo lineal en contraposición con la gran parte del tiempo no lineal de la anterior Era del Amanecer . Como tal, la Era Merética se extendió desde el remoto 2500 ME al mas cercano ME 1 - el año anterior de la fundación de la dinastía Camoran y la construcción de la Torre Blanca y Dorada como una ciudad-estado independiente en Cyrodiil por los ayleid.

Era Merética temprana

ME 2500 — La Torre Direnni es construida

El estudio arqueológico más reciente de la Torre Direnni en la Isla de Balfiera , Roca Alta, ha datado su construcción alrededor del ME 2500, la fecha más temprana conocida en la historia aldmer y nórdica, convirtiéndose en la estructura más antigua conocida en Tamriel.[4][5]

Los et'Ada celebran su Convenio en esta torre, donde se establecen las leyes de Mundus y ponen fin a la Era del Amanecer.[2]

Los días de los Hombres bestia

Las bestias aborígenes (los antepasados de los khajiitas, argonianos, y otras bestias) vivían en comunidades ágrafas por todo Tamriel.[4] Cada una tiene sus propios relatos de este período de tiempo.[6] Los eruditos más tarde supusieron que, en esta época, la cultura khajiita era la predominante en el sur de Tamriel.[7]

Era Merética media

El Retorno de los Elfos

Los aldmer abandonan su maldito y ahora perdido continente de Aldmeris (también conocido como 'Antiguo Ehlnofey') y se establecen en Tamriel. Las primeras colonias se distribuyen ampliamente a lo largo de toda la costa del nuevo continente. Más tarde, los asentamientos del interior se basan principalmente en las tierras bajas fértiles en el suroeste y centro de Tamriel.[4] Son significativamente más sofisticado que otras culturas, mostrando el poder más allá de lo que podría esperarse de la época. Las culturas aldmer alfabetizadas y tecnológicamente avanzadas empujan a los relativamente primitivos hombres bestia hacia las selvas, pantanos, montañas y páramos. La Torre Adamantina es descubierta y capturada por los Direnni, un prominente y poderoso clan aldmeri.[8]

La Torre de Cristal

La Torre de Cristal es construida en la Isla Estivalia.[4]

La búsqueda de Aldmeris

Exploradores aldmer, en especial Topal el Timonel, exploraron y cartografiaron las costas de Tamriel. Desde Estivalia, Torval navegó rumbo norte rodeando Tamriel, y luego remontó el río Niben hasta el interior de Cyrodiil, donde allí recibe las Ocho Islas (el emplazamiento actual de la Torre Blanca y Dorada) de garras de los "hombres ave" nativos como regalo por enseñarles el secreto de la alfabetización.[9]

Navegantes aldmeri mapean las costas de Páramo de Vvarden, y construyeron las torres mágicas de los altos elfos de la Primera Era de Ald Redaynia, Bal Fell, Tel Aruhn, y Tel Mora en Morrowind.

Auge de los Ayleid

Los hombres ave del centro de Cyrodiil desaparecen de la historia,[4] [9]sólo para ser reemplazados por los ayleids (que son muy aficionados a adornarse con plumas[10]).[11] Estos elfos salvajes , también conocidos como los altos elfos de las tierras centrales, preservaron la magia y el lenguaje de los Ehlnofey de la Era del Amanecer. Supuestamente se trataba de una tierra tributo a al rey supremo de Alinor, Cyrodiil está muy aislada del liderazgo altmeri.[4]

La Torre Blanca y Dorada

La Torre Blanca y Dorada es construida en Cyrodiil.[4]

Final de la Era Merética Media

Expansión dwemer

Los dwemer, librepensadores, son un solitario clan de elfos dedicados a los secretos de la ciencia, la ingeniería y la alquimia, fundan ciudades y comunidades subterráneas en la cordillera que separa el Skyrim moderno de Morrowind (más tarde conocido como las montañas de Velothi).[4]

La transformación de Trinimac

Según la tradición altmeri, se produce una gran batalla entre Trinimac y Boethiah como resultado del movimiento disidente Velothi. Trinimac es devorado, y vuelve más tarde como Malacath. Sus seguidores se convierten en los orcos. Los seguidores de Veloth y Boethiah se convierten en los chimer, que emigran a la tierra prometida de Resdayn.[9][12] Algunas tradiciones sitúan estos eventos en la Era del Amanecer.[13][14]

Alta cultura velothi

La alta cultura velothi prospera en Resdayn. Los chimer se convierten en ambiciosos clanes dinámicos, longevos elfos dedicados al culto fundamentalista antiguo. Despreciando la cultura secular y prácticas profanas de los dwemer, los chimer también codician sus tierras y recursos, y durante siglos les provocan con incursiones menores y disputas territoriales.[4]

Era Merética tardía

Declive de la cultura velothi

La alta cultura velothi desaparece en Páramo de Vvarden. Se construyen las primeras colonias conocidas dwemer. Los velothi degeneran en culturas tribales, las cuales, con el tiempo, evolucionan en las modernas Grandes Casas de Morrowind, o persisten como las tribus de los cenicios. Los únicos restos que sobreviven de esta cultura tribal son las dispersas torres velothi y los nómadas cenicios de la isla de Páramo de Vvarden.[4]

Abandono altmeri

Durante esta época, las torres mágicas situadas por toda la costa de Tamriel y creadas por los altos elfos de la Primera Era, también fueron abandonadas.[4]

ME 1000 - Los hombres aparecen en Tamriel

Recientemente los arqueólogos descubren los asentamientos humanos más antiguos conocidos en Roca Alta, Páramo del Martillo y Cyrodiil y son datados alrededor de este tiempo.[15] Durante siglos, los invasores cruzan el Mar de los Fantasmas para invadir y establecerse en Tamriel.[16] Los hombres pronto fueron los predominantes a lo largo de las costas del norte.[1][3]

El regreso

Durante sus últimas migraciones desde Atmora, los proto-nórdicos se establecieron en el norte de Tamriel. El héroe nórdico Ysgramor, líder de una gran flota colonizadora con rumbo hacia Tamriel, desarrolla una transcripción rúnica de la lengua nórdica según principios élficos, considerándose el primer historiador humano. La flota de Ysgramor desembarcó en Punta de Hsaarik, en el extremo norte del Cabo Roto de Skyrim y construyen Saarthal en las inmediaciones.[4] Los elfos expulsaron a los hombres durante la Noche de Lágrimas, pero Ysgramor pronto regresó con sus Quinientos Compañeros y estableció la dominación humana en la moderna Skyrim.[4][8]

El héroe errante

Un legendario héroe , guerrero, hechicero, y rey inmortal diversamente conocido como Pelinal Descarga Blanca, Harrald Calzón Peludo, Ysmir, Hans el Zorro, etc., deambula por Tamriel, reuniendo ejércitos, conquistando tierras, gobernando, y finalmente, abandonando sus reinos para vagar de nuevo.[4]

Los menhires de Skyrim

Los eruditos, más tarde, se ponen de acuerdo para datar la colocación de los menhires de Skyrim por toda la provincia durante este tiempo.[17]

Sueños de Sovngarde

Los primeros escritos e historias orales conocidas entre los antiguos nórdicos hablan de un lugar escondido, donde no existe el tiempo y la vida es eterna conocido como Sovngarde. Dentro,un magnífico Salón del Valor fue construido por Shor para honrar a los difuntos que demostraron su valía en la batalla.[18]

La Guerra de los Dragones

En esta época, los dragones bajo el mando de Alduin habían reclamado el dominio sobre todo Mundus, y dirigían sobre el hombre en Atmora y luego en Tamriel.[19] Los nórdicos los adoraban como dioses y construyeron muchos templos dedicados a ellos.[20] Los Sacerdotes Dragón , siervos de sus señores dragón, se volvieron cada vez más tiránicos, causando finalmente que los hombres se rebelasen. Miles de hombres murieron hasta que unos pocos dragones se unieron en su lucha, cuando la batalla estaba a su favor. Alduin es desterrado y los sacerdotes dragón son derrocados.[21] Los dragones restantes se dispersaron, y su población fue diezmada.[22]

ME 1

Los eventos en Bosque Valen culminan con la fundación de la dinastía Camoran, el año cero de la Primera Era.[4]

Diversos acontecimientos

Las torres

Otras torres de Tamriel también son construidas en esta era, incluyendo Oricalco, Savia-Verde, la Torre de Bronce, y la Garganta de Nieve (también llamada la Torre de Nieve).[23]

Magia desde el cielo

Los viajeros recogen minerales celestes que se utilizan para construir muchas cosas, incluyendo el gran Visualizador planetario en Primada.[24][25]

Guerras de Yokuda

La Na-Totambu, la realeza de los yokudanos (guardias rojos antiguos), luchó hasta conseguir un alto el fuego para decidir quién dirigirá el ataque contra los elfos de la Mano Izquierda. Leki interviene y emerge un vencedor . Diagna, un avatar de HoonDing, trae armas de oricalco a los yokudanos, demostrando un papel decisivo en la derrota de los elfos.[26]

Notas

En TES V: Skyrim, Kodlak Melena Blanca dice que los Compañeros tienen "casi 5000 años", lo que indicaría que el regreso se produjo en algún momento de los últimos cinco siglos correspondientes a la Era Merética.

Referencias