Artículo principal: Facciones
Las facciones en The Elder Scrolls III: Morrowind están claramente diferenciadas entre las imperiales y las dunmer. Las más importantes de todo Morrowind son las Grandes Casas, de las que solo tres (cuatro si contamos la Casa Indoril, a la que pertenecen los Ordenantes) aparecen en Morrowind, y a una de las cuales nos podremos unir.
Unión y pertenencia[]
En general podremos unirnos a todas las facciones que queramos de las que hay disponibles, con la sola excepción de las Grandes Casas, para las que, una vez nos hayamos unido a una, no podremos unirnos a ninguna otra, incluso si somos expulsados de ella. Cada facción favorece unos ciertos atributos y habilidades a la hora de ascender por los distintos grados de que constan. Estos grados suelen ser diez, por los que podremos ir ascendiendo conforme vayamos cumpliendo con las misiones y tareas que nos encarguen.
Por otra parte, las facciones se odian o se aprecian unas a otras, por lo que nuestra pertenencia a una afectará a la disposición que los miembros de otra tengan hacia nosotros. Entre los beneficios de pertenecer a una facción concreta está disponer de más comerciantes, entrenadores u otro servicios exclusivos para los miembros de esa facción.
Si nos pillan robando o matando a uno de nuestros compañeros de una facción, seremos expulsados. Para volver a ser aceptados tendremos que hablar con uno de los líderes de la facción y hacer que nos perdone. Esto sólo funcionará una vez, a la segunda ya no nos dejarán volver a unirnos.
Facciones[]
Grandes Casas[]
- Casa Hlaalu
- Casa Redoran
- Casa Telvanni
- Casa Indoril - No unible
- Casa Dagoth - No unible
Facciones dunmer[]
- Morag Tong
- Templo del Tribunal
- Cenicios
- Ordenantes - No unible
- Sacerdotes disidentes - No unible
- Camonna Tong - No unible
- Lámparas Gemelas - No unible
- Armígeros Joviales - No unible
- Manos de AlmalexiaTR - No unible
- Guardia RealTR - No unible
Facciones imperiales[]
- Cuchillas
- Legión Imperial
- Gremio de Luchadores
- Gremio de Magos
- Gremio de Ladrones
- Culto imperial
- Compañía del Imperio Oriental - Unible en The Elder Scrolls III: Bloodmoon
- Hermandad Oscura - No unible
- Culto de Talos - No unible
Clanes vampiros[]
- Clan Aundae
- Clan Quarra
- Clan Berne