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Artículo principal: Falmer
Los falmer son misteriosos habitantes de las profundidades de Skyrim. Son la descendencia corrupta y deforme de los antes conocidos como elfos de las nieves. Se dice que fueron desfigurados y envenenados por los enanos y obligados a adaptarse a su nuevo entorno subterráneo. Tras siglos de vivir en la oscuridad de las cuevas y ruinas dwemer todos perdieron el sentido de la vista; sin embargo, sus otros sentidos compensan con creces su invidencia y los convierte en enemigos formidables.

TrasfondoEditar

Los falmer son una raza mer, aunque a efectos del juego son criaturas, y no humanoides.

También conocidos como "Traicionados", ya que son el resultado de la degeneración de una cultura primitiva que ahora habita los oscuros túneles bajo la tierra de Skyrim. Siglos de vida en las sombras han dado lugar a que estos seres se encuentren adaptados a su entorno. Si bien físicamente se asemejaban a las otras razas mer, éstos han cambiado notablemente. Su piel es de un tono grisáceo pálido y caminan encorvados. Su cambio más notable es su ceguera, que no les provoca ningún impedimento en cualquier sentido al tener el resto de sentidos mucho más desarrollados.

Falmer
Templo

Templo falmer dedicado a Auri-El, dios del sol

Hasta ahora se conocen solo dos elfos de las nieves antiguos, que no han sido corrompidos como los falmer, que habitan en la Capilla de Auri-El: Gelebor y Vyrthur. Son altos, muy pálidos y semejantes a otras razas de mer y tienen un gran potencial para la magia. Estos dos elfos solo aparecen en The Elder Scrolls V: Dawnguard.

La existencia de los falmer se consideraba un mito hasta que, en tiempos recientes, han hecho su aparición en superficie. Los nórdicos atribuyen casi cualquier desgracia o desastre a las maquinaciones de los falmer, o elfos de las nieves, desde una mala cosecha, ovejas perdidas o un viajero desaparecido al cruzar un paso de montaña.

DescripciónEditar

Presumiblemente por su origen como elfos de las nieves, los falmer son especialmente vulnerables a los ataques basados en el fuego. El sigilo también es bastante efectivo contra los falmer, ya que son ciegos y la luz no es un factor a tener en cuenta, aunque portar una antorcha cerca de ellos captará su atención. Si el jugador se mueve sigilosamente y en silencio, se vuelve casi invisible para un falmer. Esto significa que el hechizo Amortiguar será más útil que el de invisibilidad ante los falmer. Muchos pueden ser desarmados, por lo que el combate es sencillo.


VariantesEditar

Nombre Nivel Health-icon MagickaIcon Aguante Hechizos DamageIcon
Falmer 9 180 177 163 Escarcha 5 Daño por veneno / 3s
Falmer Skulker 15 290 247 198 Chispas 6 Daño por veneno / 3s
Merodeador falmer 22 410 220 210 Escarcha o Chispas 7 Daño por veneno / 3s
Rondador nocturno falmer 30 550 197 300 Hechizos de escarcha 9 Daño por veneno / 3s
Maestro de las sombras falmerDG 38 700 273 362 Hechizos de escarcha 12 Daño por veneno / 3s
Belígero falmerDG 54 830 403 272 Relámpagos encadenados 12 Daño por veneno / 3s

BotínEditar

Los falmer son conocidos por portar armas y armaduras fabricadas por ellos mismos. Crean un amplio número de armas, como espadas, hachas de batalla, arcos, y flechas. Aunque muchos falmer portan un equipo completo de armadura falmer, únicamente se podrán recoger sus yelmos y escudos. Solo se puede encontrar uno de estos equipos completo en las profundidades de las ruinas de Mzinchaleft. Además, muchos llevan consigo veneno, oro y orejas de falmer.

CuriosidadesEditar

  • La sangre de falmer es necesaria para la misión daédrica Descifrar lo transmundano, la cual se puede obtener de cualquier falmer abatido.
  • Hay una estatua en Irkngthand de un elfo de las nieves anterior a la traición dwemer.
  • Los falmer podrían ser una referencia a los trasgos de El Señor de los Anillos de Tolkien. Ambos habitan en cavernas subterráneas del mundo y fueron elfos antes de ser traicionados y torturados. Los dos tienen ademas malvadas bestias a su lado y ambos grupos se parecen bastante.
  • La mayoría de falmer se encuentran en ruinas enanas o en el Límite Sombrío, aunque algunos se pueden encontrar en la superficie.
  • Si vas por el camino de Carrera Blanca a Soledad, se puede encontrar un carromato destrozado con un caballo muerto y una guardia roja también asesinada, y clavadas en el carro se pueden observar varias flechas falmer, demostrando que también salen a la superficie.
  • Según The Elder Scrolls V: Dawnguard es posible que los elfos de las nieves contribuyeran a la creación de uno o más Pergaminos antiguos.

Apariciones Editar

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