Elder Scrolls
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Artículo principal: Faro de Anvil

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"Sí. Soy Ulfgar Ojo Nebuloso, maestro del faro de Anvil. Ve a ver el faro cuando quieras. Hay una bonita vista de la ciudad y del puerto."
Ulfgar ojo nebuloso[Fuente]

El Faro de Anvil es una ubicación importante de la ciudad homónima de la Costa de Oro durante los acontecimientos de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Se encuentra situado en una pequeña península cercana al puerto.

Trasfondo[]

El faro es controlado por un nórdico conocido como Ulfgar ojo nebuloso, quien mantiene la llama de su luz encendida todas las noches para que los barcos de todo Tamriel (sobre todo los que vienen de Páramo del Martillo)[1] no se pierdan durante su trayecto, más aún considerando la importancia comercial de la ciudad de Anvil, que es una de las dos urbes que poseen un puerto importante, junto a la Ciudad Imperial.

Descripción[]

El sitio posee el típico estilo importado de Páramo del Martillo, con paredes blancas, techos de teja cerámica, y puertas de un color muy similar al que tiene el óxido de cobre. El lucero tiene tres subzonas que se dividen en: La sala principal, la torre y el subsuelo.

La sala principal, también conocida como la casa de Ulfgar ojo nebuloso, es la de mayor accesibilidad de todo el lugar. Posee hasta tres entradas diferentes solo en el exterior, más una cuarta que es el acceso a la torre. Dependiendo de por dónde se entre aparecemos en el comedor o en una plataforma que funciona como nexo. El comedor se encuentra más abajo que el resto de los ambientes, hay una chimenea que calienta a sus habitantes y cercana a ésta hay una mesa redonda con taburetes para sentarse y varias alacenas donde se guarda comida y alcohol, así como una mesa de patas cortas con varios libros como el Manual de las armas o el Informe de la Comisión Imperial sobre el desastre de Ionith, sin contar con la abundante decoración consistente en cuadros paisajísticos de Cyrodiil, así como algunas alfombras de colores no muy llamativos. En términos de ingredientes y bebidas alcohólicas nos podremos encontrar:

Volviendo un poco más arriba aquí estará la habitación de Ulfgar justo detrás de una puerta junto a una estantería. El dormitorio es algo pequeño, la cama del nórdico posee un acolchado verde sin mucha definición, junto a esta hay un banquito con una cerveza y una copia del libro conocido como La tercera puerta. A sus pies hay una despensa con un cofre cerrado arriba, y en la ventana que ilumina un poco el ambiente hay una maceta con una raíz de nirn que con cuidado y sigilo se puede robar, junto a un cuenco con manzanas y un saco. Desde esta zona se puede acceder a la torre; esta sección no tiene mucho interés, más allá de algunas bebidas que hay, como vinos baratos, así como ingredientes como lechugas y tomates. Solamente sirve para acceder a la parte alta de la torre, en la que el héroe, si quiere, podrá encender el fuego para iluminar, sin importar si es de día o no, aunque Ulfgar probablemente lo acabe apagando.

Por último está el sótano, se encuentra algo escondido a comparación de las otras entradas, además de que su puerta no posee el distintivo estilo y color que caracterizan a muchas edificaciones de Anvil. Esto, sin contar con el hecho de que, en la mayoría de la historia, se encontrará cerrado con llave, sin posibilidad de forzarla con una ganzúa, siendo solo posible acceder a él durante la misión de la Hermandad Oscura conocida como Seguir la pista, debido a que es el hogar de Mathieu Bellamont, un miembro que está planeando vengarse de la muerte de su madre destruyendo la rama de Cyrodiil de la facción de asesinos. Al ser alguien con una mente perturbada no es de extrañar que el sótano esté repleto de cadáveres de víctimas desconocidas, perros y hasta una oveja, así como restos de un torso de lo que parece ser un zombi. En la primera sala hay algunos ingredientes que se pueden utilizar para fabricar pociones, como por ejemplo:

Sobre una mesa hay una hacha guerrera de hierro y en una de las bodegas hay 7 botellas de vino cabezón.

Detrás de la puerta que separa el ambiente (la cual se encuentra cerrada), hay un perro único llamado perro loco, un cánido extremadamente violento que no durará en destrozar a cualquier intruso que quiera averiguar más sobre los planes del bretón. Una vez abierta y derrotado el perro loco, hay un cuerpo de una rata a la derecha de la que se puede extraer carne de rata, y un objeto único junto a unas velas que se identifica como una cabeza de madre, lo que de da un tono aún más turbio.

Misiones relacionadas[]

Galería[]

Apariciones[]

Referencias[]

  1. Diálogo con Ulfgar ojo nebuloso en The Elder Scrolls IV: Oblivion.
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