Elder Scrolls
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"Soy Fathis Aren, mago del bastón del Conde de Bravil. Puedo enseñarte conjuros... cualquier cosa para aliviar el aburrimiento de la clientela del castillo."
―Fathis Aren

Fathis Aren es un hechicero dunmer asociado del Gremio de Magos y el mago de la corte de Bravil.

Trasfondo[]

Además de ser el mago de la corte de Bravil, posee la famosa Flecha de liberación, que ha llegado recientemente a la atención del Zorro Gris. También ofrece entrenamiento básico sobre Conjuro todo el día.

Descripción[]

Atuendos[]

Lleva el atuendo de clase media, que consiste en una camisa de lino color burdeos, ropa de cama de color burdeos, y un par de zapatos acolchados. Sin embargo, la mayoría del tiempo lleva una coraza pesada nivelada, que sólo se quitará durante la cena. También posee una cantidad nivelada de oro, una llave del castillo, una llave del castillo interior, y una extraña llave. En el combate utiliza lleva una daga fina de acero, con una plantilla nivelada (empezando desde el nivel 5) y bastantes conjuros de hechicero.

Inventario[]

Sus aposentos, que están cerrados, se pueden encontrar en el Castillo de Bravil. Aparte de su cama, que posee dos cofres muy interesantes, ambos de los cuales están bloqueados. El primero tiene una probabilidad importante (50%) de contener un poco de oro, una pieza de armadura y un arma, y una pequeña probabilidad (25% cada uno) de contener dos gemas de alma llena, tres vacías y una joya. El segundo tiene una pequeña probabilidad (25% cada uno) de contener dos piezas de joyería y tres pergaminos y una probabilidad importante (50%) de que contenga un poco de oro.

Itinerario[]

Muy rara vez se le ve en el Gremio de Magos de Bravil, prefiriendo trabajar en la intimidad de su propio estudio en el Castillo de Bravil. Tiene muchos problemas para dormir, ya que se le puede encontrar vagando sin descanso por sus habitaciones privadas entre la medianoche y las 14:00. Luego se pone su armadura y espada y se pone en marcha hacia la Sala del Gremio. Se queda allí hasta las 17:00, paseando y charlando con sus compañeros. Después de sacar de su equipo su arma y su armadura, se marcha sin mucha prisa hacia el castillo; donde pasa su tiempo dando vueltas por su habitación antes de asistir a la cena oficial del conde entre 20:00 y la medianoche. A continuación, se retira a sus aposentos para otra noche sin dormir.

Interacciones[]

Flecha de liberación[]

Durante la misión relacionada con su propia mazmorra privada: el templo del emperador Zero; pero sólo después de que el Zorro Gris le haya dicho acerca de su recompensa. Pasará entonces todo el día practicando sus habilidades de alquimia en sus habitaciones en su laboratorio y no parará ni un momento, ni siquiera para comer o dormir. Él dice que mantiene un ojo atento por los ladrones. Si te pilla tratando de robar la flecha, procederá a atacarte.

Misiones relacionadas[]

Curiosidades[]

Apariciones[]

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