Fragmentos del pasado es una misión daédrica de The Elder Scrolls V: Skyrim dada por Silo Vesuio en Lucero del Alba. Para iniciarla, el Último Sangre de Dragón debe tener un nivel 20 o superior y haber recibido una invitación de Silo Vesuio. La recompensa final es variable, ya que se podrán obtener 3500 de oro o solo 3000 más la Cuchilla de Mehrunes.
Trasfondo[]
Silo Vesuio, un devoto del Amanecer Mítico, le pide al Último Sangre de Dragón que reúna las piezas de una daga conocida como la Cuchilla de Mehrunes, que en el pasado perteneció a su familia.
Objetivos[]
- Habla con Silo Vesuio en Lucero del Alba
- Las piezas de la daga pueden ser encontradas en:
- La empuñadura puede ser encontrada en la casa de Jorgen en Morthal.
- La piedra de la empuñadura la posee Drascua, en la Roca de la Bruja Muerta.
- Los fragmentos de la hoja se encuentran en el Bastión del Colmillo Agrietado.
- Mata a Silo en la Capilla de Mehrunes Dagon.
Guía[]
Iniciando la misión[]
Para iniciar la misión, el Sangre de Dragón debe tener al menos el nivel 20 y la invitación de Silo al Museo del Amanecer Mítico en Lucero del Alba. La invitación puede obtenerse caminando o realizando un viaje rápido a algún lugar poblado, como una ciudad, y esperando a que aparezca el mensajero. Otro modo de iniciar la misión es que al escuchar alguna conversación en Lucero del Alba o que al preguntar por los rumores se mencione el museo. De este modo aparecerá como una misión secundaria llamada Visitar el museo de Lucero del Alba.
Amanecer Mítico[]
Tras recibir la invitación, el Sangre de Dragón podrá hablar con Silo en su casa de Lucero del Alba. Nada más entrar en la casa, se completará Visitar el museo de Lucero del Alba. Silo te hablará de sus antepasados, que fueron miembros del Amanecer Mítico, el culto que asesinó a Uriel VII y fue responsable de la Crisis de Oblivion durante los eventos de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Silo querrá que el Sangre de Dragón encuentre las tres piezas de la Cuchilla de Mehrunes. Para ello le contará que las partes de la Cuchilla las poseen un orco llamado Ghunzul, una bruja cuervo llamada Drascua y Jorgen, que vive en Morthal.
Jorgen: Empuñadura de la Cuchilla de Mehrunes[]
Jorgen es el poseedor de la Empuñadura de la daga. Suele estar en el puente cercano a su casa. La empuñadura está en un cofre cerrado de la casa de Jorgen. Se puede entrar en su casa forzando la cerradura (de nivel principiante), robando la llave a Jorgen o matarle y coger la llave de su cadáver. Existen otras opciones, como pagarle, persuadirle, intimidarle o provocarle para iniciar una pelea. Teniendo en cuenta que Jorgen es bastante débil, esta es probablemente la opción más sencilla.
Drascua: Piedra de la Cuchilla de Mehrunes[]
Drascua está atrincherada en una torre conocida como la Roca de la Bruja Muerta, al suroeste de Markarth. Ella está sitiada y custodiada por los Renegados. Drascua tiene la piedra en su inventario, así que puede recogerse de su cadáver tras matarla. En el altar de sacrificios de la torre está la Piedra de Barenziah, necesaria para otra misión.
Ghunzul: Fragmentos de la Cuchilla de Mehrunes[]
Hay tres métodos de hacerse con la última parte de la cuchilla en el Bastión del Colmillo Agrietado, una pequeña fortaleza orca al oeste de Falkreath:
- Atravesando la puerta principal, Ghunzul puede ser asesinado en su habitación (hay varios orcos cerca de él, así que hay que tener cuidado). Una vez muerto, se puede saquear su cadáver para obtener la llave de la bóveda o coger la llave de la bóveda de su armario. Al bajar las escaleras y dirigirse a la derecha de la puerta principal, se podrá abrir una caja con un botón dentro que permite abrir una puerta para continuar.
- Fuera del fuerte hay una puerta con una cerradura nivel de principiante que lleva a la derecha de la puerta principal. Esto permitirá al jugador saltarse el combate con los orcos, aunque se necesitará abrir la cerradura nivel experto del cofre para abrir la caja con el botón.
- Hay una escotilla en la azotea del fuerte que te ayudará a llegar directamente a la habitación de Ghunzul.
Una vez abierta la puerta, se podrá acceder a las bóvedas. Si se baja por el estrecho camino se llegará a una sala en la que los fragmentos estarán en un pedestal. Para atravesar la puerta de la habitación se tendrán que bajar las dos palancas de al lado de la puerta. Cuando se recojan los fragmentos se activarán numerosas trampas, como flechas o cables de tensión.
Si se posee un hechizo de telequinesia, es recomendable utilizarlo en el umbral de la puerta, ya que esto permitirá al Sangre de Dragón obtener los fragmentos sin resultar herido. Sin embargo, de este modo el Sangre de Dragón se perderá un cofre situado a la derecha de la habitación.
La capilla de Mehrunes Dagon[]
Una vez conseguidas las tres piezas, la misión continuará en la Capilla de Mehrunes Dagon, donde se reconstruirá la Cuchilla. Se ha de tener cuidado, ya que suele haber dos dragones de hielo cerca del santuario. Cuando llegues, Silo intentará hablar con Dagon, sin éxito, por lo que le pedirá al Sangre de Dragón que lo intente por él. Dagon sí hablará con el Sangre de Dragón, al que le contará que para reparar la cuchilla debe matar a Silo. Hay dos modos de continuar con la misión:
- Matar a Silo: Mehrunes reparará la daga y se la entregará al Sangre de Dragón.
- Perdonar la vida a Silo: Se ganarán 500 septims, pero no se recibirá la daga.
Independientemente de la elección, aparecerán dos dremora. Si se les mata, se obtendrán sus corazones daedra y la llave de la capilla de Mehrunes. Dentro de la capilla hay otros dos dremora, varios cofres, ingredientes y todo tipo de lingotes.
En el caso de que Silo sobreviva, este volverá a su casa, donde guardará la cuchilla rota en una vitrina sellada de la que no se podrán coger los trozos.
Curiosidades[]
- Se pueden obtener las piezas de la Cuchilla antes de iniciar la misión, pero Silo seguirá hablando de ellas como si no las hubieras encontrado.
- Si se realiza la misión de la Hermandad Oscura Contrato: Matar a Beitild con la invitación al museo recibida, alguien te ve matar a Beitild y la guardia trata de detenerte, el objetivo vario Visitar el museo de Lucero del Alba se fallará. El único modo de reactivarla será escuchando hablar de ello a alguien.
- Si se mata a los habitantes de la Roca de la Bruja Muerta y a Drascua antes de iniciar la misión, Drascua no tendrá la piedra en su inventario. Si una vez iniciada la misión se vuelve allí, el lugar volverá a tener habitantes, pero Drascua seguirá muerta en el mismo sitio, esta vez con la piedra en su inventario. Hay que tener en cuenta que si su cuerpo cayó desde lo alto de la torre, se tendrá que buscar el cuerpo en el suelo.
- A niveles bajos, los dremora llevarán armas de hierro y no daédricas.
- Si se mata a Silo antes de hablar con Mehrunes, la misión fallará, ya que Mehrunes no hablará contigo, no reparará la Cuchilla y los dremora con la llave no aparecerán, haciendo imposible acceder al santuario.
- Si el Sangre de Dragón vuelve a la capilla después de la misión, los dremora reaparecerán, constituyendo el lugar una buena manera de conseguir corazones de daedra.