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La fuerza es un atributo primario, un componente de los atributos secundarios, y un factor en la determinación del importe de los daños infligidos a los demás durante la lucha armada. Durante la creación del personaje, salud inicial se determina sumando fuerza y resistencia a continuación, dividir el número por 2. Gravamen máxima (peso que puede llevarse a) de un personaje se calcula multiplicando la fuerza por cinco. Al aumentar máxima Gravamen el personaje es menos frecuentemente afectado por los efectos negativos del transporte de cargas pesadas, tales como reducciones en la distancia de salto y la velocidad de movimiento. La fuerza es también uno de los cuatro factores que se suman para determinar el máximo fatiga. El aumento máximo Fatiga permite a un personaje para participar en actividades vigorosas como correr o luchar por períodos más largos de tiempo.

Pelea Editar

Fuerza se toma en cuenta al calcular la cantidad de daño infligido a los demás con tanto cuerpo a cuerpo y armas a distancia. No afecta el daño infligido a los ataques mágicos, y no es un factor en el sistema de combate cuerpo a cuerpo. Cincuenta de fuerza es el punto de equilibrio para el multiplicador de daño utilizado durante los cálculos de combate armados; un personaje con menos del cincuenta Fuerza experimentará una reducción en la cantidad de daño infligido por golpe, mientras que un personaje con más del cincuenta por fuerza va a experimentar un aumento en la cantidad de daño infligido. Un personaje con alta fuerza experimenta dos efectos secundarios durante el combate armado debido a la producción de daños aumento: Una mayor probabilidad de opositores asombrosas, y un aumento en la tasa de deterioro arma.

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