Artículo principal: Gremio de Ladrones
El Gremio de ladrones es una organización en The Elder Scrolls IV: Oblivion que tiene como objetivo robar a las clases altas y defender a los pobres. Su líder es el Zorro Gris, un personaje de identidad desconocida que posee el artefacto daédrico: Cogulla gris de Nocturnal.
Trasfondo[]
Se trata de una organización de la cual no se tiene una fecha exacta de su creación, pero se sabe que se creo con el objetivo de poner en contacto a ladrones, atracadores y a otras personas relacionadas con el robo. El gremio ha actuado desde siempre en las sombras, de hecho la Legión Imperial niega por completo su existencia, especialmente después de arrestar a su líder hace alrededor de 300 años. En la actualidad el gremio sigue trabajando en las sombras y sus ramas llegan a todas las ciudades de Cyrodiil.
Reglas[]
- No robar al pobre.
- No robar ni matar a un miembro del gremio de los ladrones.
- No matar a quien le robas.
Miembros[]
Zorro Gris[]
El líder indiscutible del Gremio de Ladrones y poseedor de la Cogulla gris de Nocturnal.
Doyen[]
Representan las manos y los ojos del Zorro Gris en Cyrodiil y funcionan como oficiales del gremio, ofrecerán al héroe eludir las deudas que tenga con la justicia.
- Armand Christophe: Doyen del gremio en Ciudad Imperial.
- S'krivva: Doyen del gremio en Bravil.
Peristas[]
Son los traficantes de mercancías robadas que el gremio dispone para sus miembros, permitiendo a estos deshacerse de los objetos robados que el resto de comerciantes no aceptan.
- Ongar el cansado: Perista en Bruma.
- Fathis Ules: Perista en Ciudad Imperial
- Orrin: Perista en Anvil.
- Luciana Galena: Perista en Bravil.
- Dar Jee: Perista en Leyawiin.
Otros miembros[]
Estos personajes se encuentran relacionados con el gremio, pero no ofrecerán ninguna interacción especial.
Mendigos[]
Este grupo lo conforman los habitantes de menor clase y son los protegidos del Zorro Gris. Estos personajes resultan muy útiles a la hora de obtener información, siempre y cuando les caigas bien.
Admisión[]
Para unirse al gremio, el héroe deberá haber cometido delitos de robo, lo cual desbloqueará a un mensajero que le ofrecerá unirse. También puede unirse obteniendo información del Zorro Gris de los mendigos a través de la persuasión y tras esto acudir al punto de reunión.
Misiones[]
- Robo independiente, muestra los requisitos de robo por misión.
- Que gane el mejor ladrón, sin requisitos de robo.
- Quitarle impuestos a los pobres, 50 monedas de oro en mercancía robada.
- La doncella élfica, 100 monedas de oro en mercancía robada.
- Reliquia de Ahdarji, 200 monedas de oro en mercancía robada.
- Dirección errónea, 300 monedas de oro en mercancía robada.
- Historias perdidas, 400 monedas de oro en mercancía robada.
- Cuidar a Lex, 500 monedas de oro en mercancía robada.
- Hacer la vista gorda, 600 monedas de oro en mercancía robada.
- Flecha de liberación, 700 monedas de oro en mercancía robada.
- Las botas de Springheel Jak, 800 monedas de oro en mercancía robada.
- El golpe mayor, 1000 monedas de oro en mercancía robada.