Elder Scrolls
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Emblema del Gremio de Luchadores.

Portero Gremio Luchadores

Portero del Gremio de Leyawiin.

El Gremio de Luchadores es una facción en The Elder Scrolls IV: Oblivion que se encarga de resolver cualquier problema que tengan los ciudadanos de Cyrodiil, desde acabar con plagas a eliminar bandidos y proteger a los inocentes.

Historia

El Gremio de Luchadores se cree fundado en el 320 de la Segunda Era por el potentado Versidue Shaie, el cual estimo oportuno la creación de una organización de soldados mercenarios a sueldo. El nombre también fue creado por el mismo potentado.

El Gremio fue creado tras la conquista de Tamriel por parte del potentado Shaie a través de un sangriento conflicto, el cual dejo sin milicias ni defensas a la mayor parte de las ciudades, por lo que con el tiempo paso a convertirse en la primera linea de defensa de estas desprotegidas ciudades, ademas de una fuerza capaz de mantener el orden .

En sus inicios solo permitía miembros de procedencia Akavir, pero con el fin de las hostilidades entre las razas acabo por permitir el ingreso de miembros de todas las razas de Tamriel.

En la actualidad se encuentra en declive debido a la fuerte competencia que representa la Compañía Blackwood, la cual acepta cualquier contrato disponible, incluso los que van en contra de las leyes del Imperio, algo que el Gremio si respeta.

Admisión

Para poder entrar en el gremio deberás hablar con alguno de los líderes de la organización y completar una misión. El único requisito será que no seas buscado por las autoridades por algún crimen anterior.

Las virtudes que se consideran más importantes en el Gremio de luchadores son el valor, la verdad y la lealtad.

Rangos

  • Asociado
  • Aprendiz.
  • Oficial.
  • Espadachín.
  • Protector.
  • Defensor.
  • Guardaespaldas.
  • Guardián.
  • Campeón del gremio.
  • Maestro del gremio

Suspensión

En caso de que el Héroe de Kvatch asesine, golpee o sea pillado robando a alguno de los miembros del Gremio, este sera expulsado del mismo. Sin embargo hablando con Vilena Donton en Chorrol se activara la misión para volver a la organización. Dicha misión se podrá hacer en 2 ocasiones, es decir, si somos expulsados en 3 ocasiones dicha tercera expulsión sera definitiva. Los objetivos de dicha búsqueda serán:

  • Conseguir 20 pieles de oso, en la primera expulsión.
  • Conseguir 20 cuernos de minotauro, en la segunda expulsión.

Sedes

Miembros

Anvil

  • Azzan, líder local.
  • Huurwen, entrenadora aprendiz en Bloqueo.
  • Llensi Llaram, entrenadora aprendiz en Atletismo.
  • Mojo, perro guardián de la sede.
  • Rhano, entrenador oficial en Cuchilla.
  • Rufrius Vinicius, entrenador aprendiz en Mano a mano.
  • Sten el feo, miembro.
  • Vigdis, entrenador aprendiz en Despunte.

Bravil

  • Nashi, entrenadora aprendiz en Mano a mano.
  • Tadrose Helas, herrera de la sede y entrenadora aprendix en Armero.
  • Vincent Galien, miembro.

Bruma

Cheydinhal

  • Burz gro-Khash, líder local.
  • Othimbar, miembro.
  • Keld el isleño, miembro.
  • Rienna, miembro.
  • Elidor, miembrp.
  • Brag gro-Bharg, mimebro.

Chorrol

  • Vilena Donton, maestre del gremio.
  • Vinarus Donton, hijo de la maestre del gremio.
  • Modryn Oreyn, Campeón del gremio.
  • Kurz gro-Baroth, miembro.
  • Lum gro-Baroth, entrenador oficial en Bloqueo.
  • Sabine Laul, herrera de la sede y comerciante.

Leyawiin

  • Antus Flonius, miembro.
  • Brodras, entrenador aprendiz en Armadura pesada.
  • Cingor, miembro.
  • Dubok gro-Shagk, miembro.
  • Rellian, miembro.
  • Sherina, entrenadora oficial en Cuchilla.
  • S'kasha, mimebro.
  • Vantus Prelius, miembro.

Skingrad

  • Ah-Malz, miembro.
  • Maglir, miembro.
  • Fadus Calidius, entrenador aprendiz en Bloqueo.
  • Parwen, miembro.

Misiones

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