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Artículo principal: Gremio de Magos

Gremio de Magos

Insignia del Gremio de Magos en Morrowind.

El Gremio de Magos es una asociación que reúne a los mayores instruidos en magia de Morrowind: hechiceros, místicos y toda clase de magos son bienvenidos al gremio, que trata de ayudar a los que quieren mejorar su uso de la magia mientras respeten sus reglas.

TrasfondoEditar

El Gremio se basa en la investigación y conservación de información y fuentes acerca de la magia para el beneficio de los ciudadanos de Tamriel.

Si un miembro del gremio mata o lastima a otro será inmediatamente expulsado de este.

El gremio está liderado por el archimago Trebonius Artorius; también hay un administrador en cada una de las sedes de Páramo de Vvarden entre los más respetados y de mayor rango del gremio.

Para ingresar al Gremio de Magos se debe ser muy inteligente y tener gran voluntad, ser experto o instruido en las artes mágicas de Destrucción, Alteración, Misticismo e Ilusión.

Unirse al Gremio de MagosEditar

Para acceder al Gremio de Magos habrá que hablar con el administrador de alguna de las sedes que el gremio tiene en Páramo de Vvarden:

HabilidadesEditar

Para avanzar entre los rangos del gremio, se favorecerán las siguientes habilidades:

RangosEditar

  1. Asociado (Associate)
  2. Aprendiz (Apprentice)
  3. Oficial (Joruneyman)
  4. Evocador (Evoker)
  5. Conjurador (Conjurer)
  6. Mago (Magician)
  7. Brujo (Warlock)
  8. Hechicero (Wizard)
  9. Maestro hechicero (Master Wizard)
  10. Archimago (Arch-Mage)

MiembrosEditar

LíderEditar

AdministradoresEditar

OtrosEditar

MisionesEditar

Balmora (Ajira)Editar

  1. Cuatro tipos de setas (Four Types of Mushrooms).
  2. La gema de alma falsa (Fake Soul Gem).
  3. Cuatro tipos de flores (Four Types of Flowers)
  4. El cuenco cerámico (Ceramic Bowl).
  5. Informes robados (Stolen Reports).
  6. Recupera el Bastón de Magnus (Recover the Staff of Magnus)
  7. El anillo del brujo (Warlock's Ring).

Balmora (Ranis Athrys)Editar

  1. Recluta a Llarar Bereloth.
  2. Las cuotas de Manwe (Manwe's Dues).
  3. Entrenamiento no autorizado (Unsanctioned Training).
  4. Escolta a Itermerel (Escort Itermerel).
  5. Mata al nigromante Tashpi Ashibael (Kill Necromancer Tashpi Ashibael).
  6. Pilla a un espía (Catch a Spy).

Ald'ruhn (Edwinna Elbert)Editar

  1. Las crónicas de Nchuleft (The Chronicles of Nchuleft).
  2. Una poción de Eslizón en la Sombra de un Árbol (A Potion from Skink-in-Tree's-Shade).
  3. Roba el Chimarvamidium (Steal Chimarvamidium).
  4. La choza de Hulee (Huleen's Hut).
  5. Devuelve el Chimarvamidium (Return Chimarvamidium).
  6. Un tubo dwemer de Arknthunch-Sturdumz (Dwemer Tube from Arkngthunch-Sturdumz).
  7. Expedición a Nchuleftingth (Nchuleftingth Expedition).
  8. Planos del escarabajo en Mzuleft (Scarab Plans in Mzuleft).
  9. Bethamez.

Sadrith Mora (Eslizón en la Sombra de un Árbol)Editar

  1. Escolta a Tenyeminwe.
  2. Vampiros en Páramo de Vvarden, vol. 3 (Vampires of Vvardenfell, Vol II).
  3. Reunirse con una mujer sabia (Meeting with a Wise Woman).
  4. Mata a la nigromante Telura Ulver (Kill Necromancer Telura Ulver).
  5. El alma de un gul de ceniza (Ash Ghoul Soul).
  6. Los papeles de Galur Rithari (Galur Rithari's Papers).

Vivec (Trebonius Artorius)Editar

  1. El misterio de los enanos (Mystery of the Dwarves).
  2. Mata a los consejeros Telvanni (Kill the Telvanni Councilors).

OtrasEditar

AparicionesEditar

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