TODAS LAS ERAS DEL HOMBRE, LA HISTORIA EXHAUSTIVA DE NUESTRA HISTORIA[]
La descripción que aparece a continuación es sólo un breve resumen de lo que precede a este momento, para aquellos que no cuenten ni siquiera con nociones básicas de la prehistoria y la historia de Tamriel. Aquellos a quienes se les despierte el ansia de conocimiento, podrán aprovechar las valiosas obras de historia que pueblan las bibliotecas y librerías del Imperio.
Los antiguos salvajes[]
La historia comienza, sin lugar a dudas, por la creación. Por desgracia, toda la objetividad y pruebas sólidas que precisamos en otros eventos registrados, deben rechazarse en este punto inicial. Dentro de cada provincia, cada cultura, cada religión, cada familia, existe una idea diferente sobre la aparición de este mundo. Esta creencia sobre nuestros orígenes es algo que nos define, y la Sociedad Geográfica Imperial prefiere dejarlo en tus manos, querido lector.
Con todo, una historia generalmente aceptada por muchas culturas es que, mientras el mundo iba tomando forma real, los dioses construyeron una gran torre para discutir el mejor modo de proceder con la creación de Mundus. Los elementos físicos, temporales, espirituales y mágicos de Nirn se definieron en esta Convención, y la torre quedó para la posteridad, aunque algunos de los dioses desaparecieron en el Aeterio. Se trata de la Torre Adamantina en la pequeña Isla de Balfiera, entre Roca Alta y Páramo del Martillo, en la Bahía de Ilíac. El hecho de que una estructura tan humana sea la única huella de los aedra es, probablemente, prueba de la naturaleza mortal de nuestro mundo.
Se cree que ni los proto-elfos o aldmer, ni los proto-hombres, o nédicos, vivían en Tamriel durante los primeros años de creación. Dicen que los árboles de Hist de Ciénaga Negra eran las formas de vida originales de nuestro continente, seguidas de los progenitores de los modernos khajiitas, los argonianos actuales, los sload, los dreugh y otras "bestias", algunas de las cuales ya han desaparecido de nuestra tierra, y otras tan tímidas o poco comunes que raramente nos honran con su presencia.
En lo que los historiadores llamaron la Era Merética (o mítica), que corresponde a los años anteriores a cualquier registro histórico, los aldmer llegaron a Tamriel procedentes de una misteriosa tierra legendaria llamada Vieja Ehlnofey o Aldmeris. Se establecieron en Isla Estivalia, y comenzaron a desplazarse hacia el este. Mientras tanto, los nédicos llegaron al norte, al actual Skyrim, desde las tierras heladas de Atmora. La hostilidad, por supuesto, surgía allá donde había encuentros entre elfos y hombres.
Los aldmer cambiaron culturalmente a lo largo del tiempo, según su nuevo entorno, pues en un principio eran "razas" separadas muy diferentes entre sí, primero temperamentalmente y después físicamente. Los que se quedaron en Estivalia se convirtieron en los altmer; los de Bosque Valen, en los bosmer; los de Morrowind, chimer y dwemer; en Cyrodiil, ayleid; y en Roca Alta, la mezcla entre nédico y aldmer engendró a los bretones. Los orsimer u orcos también fueron creados en esta época; altmer transformados por la destrucción de su líder Trinimac, que dicen se convirtió en Malacath, el príncipe daédrico. Este coro dispar podría haber sido creado conscientemente por los daedra o por cambios en la estructura de la tierra, pero el motivo de todo esto no es relevante para esta historia. Lo importante es que cambiaron. Los nédicos también cambiaron a lo largo de siglos de invasiones de Atmora. Los nédicos originales de Skyrim se conocen ahora con el nombre de nórdicos. Los que cruzaron al oeste, a Roca Alta, se mezclaron, como ya hemos dicho, con los aldmer locales para engendrar a los bretones, considerados comúnmente hombres, no mer. Los nédicos que cruzaron hacia el sur se convirtieron en los cyrodiilicos, que acabaron siendo esclavos y prisioneros de los agresivos ayleids de esa región.
La Primera Era[]
Comenzamos a contar el tiempo con la fundación de la Dinastía Camoran en Bosque Valen. Probablemente se trate de una fecha arbitraria, pero la dinastía (comentada abajo en el apartado sobre Bosque Valen) y el mismo rey Eplear fueron visionarios de las civilizaciones que estaban por venir. En el centro de Tamriel, los ayleids estaban creando un imperio propio con esclavos cyrodiilicos; mientras tanto, al norte, las nórdicos comenzaron a crear una unión común en lo que después se llamaría Skyrim.
La influencia de los nórdicos sobre sus parientes del sur fue igualmente dramática, animando a los cyrodiilicos a rebelarse contra sus señores ayleid, siguiendo el baluarte de Alessia, una esclava convertida en reina. El Imperio Alessiano de Cyrodiil nació en 243 PE. Los nórdicos expansionistas también atormentaron a los reinos de los dwemer y los chimer en Resdayn, el Morrowind actual. Finalmente, como respuesta, los clanes asediados formaron su propia alianza con Dumac, el rey dwemer, y con Nerevar, el rey chimer, que gobernaron conjuntamente en 416 PE.
No obstante, en unos cientos de años, la alianza entre dwemer y chimer se desintegró en medio de una contienda sangrienta, la guerra del Primer Concilio. Las consecuencias de la guerra son un hecho legendario: los dwemer fueron derrotados y se extinguieron, y los chimer se transformaron en dunmer de ojos rojos y piel oscura.
Junto con los nórdicos, los alessianos volvieron la mirada hacia el oeste, hacia las tierras fértiles de Roca Alta, gobernadas por los abominados elfos. Durante gran parte de la Primera Era, las tierras del oeste estuvieron muy disputadas; esto terminó con el alzamiento de los bretones al mismo tiempo que se retiraban los imperios, que abarcaban demasiado.
Los Ra Gada, o la "Ola Guerrera" de Yokuda llegó a Volenfell, al oeste, en el 808 PE, conquistando la tierra y bautizándola con el nombre de Paramo del Martillo. Una vez asentados, los Ra Gada, o guardias rojos, se unieron a los reinos bretones para destruir de un imperio todavía en sus inicios, Orsinium, hogar de los orcos.
Mientras las distintas culturas tamriélicas se enfrentaban unas a otras, también acechaban amenazas más allá de sus costas. La Plaga Thrassiana de los sloads arrasó la tierra, diezmando la población de costa a costa. Los Tsaesci de Akavir prefirieron un ataque más directo, invadiendo Tamriel en 2703 PE, siendo después derrotados por el emperador cyrodiilico Reman I.
La muerte del emperador Reman III en 2920 PE dejó al Imperio Cyrodiilico sin herederos. Las riendas del poder fueron hábilmente asumidas por el canciller akaviri de Reman, cuyos antepasados habían entrado en el servicio imperial tras ser derrotados por Reman I. Así comenzó la línea de Potentados Akaviri con el inicio de la Segunda Era, que continuó al mando del Imperio Cyrodiilico hasta su desaparición más que cuatro siglos después.
La Segunda Era[]
El Imperio Cyrodiilico siguió siendo una fuerza de gran poder durante los primeros cuatrocientos treinta años, bajo el mando de los Potentados akaviri. Aunque eran ajenos a nuestra cultura, asentaron algunas de las grandes tradiciones de nuestra tierra, concediendo fueros a organizaciones como el Gremio de los magos y de los Luchadores. Otro signo de paz y prosperidad apareció en el año 309 SE, cuando se creó Elsweyr a partir de la unión de dos tierras tribales khajiitas, Anequina y Pellitine.
Cuando Savirien-Chorak, el último Potentado, fue asesinado en el año 430 SE sin dejar herederos, el gran Imperio quedó finalmente destruido. Ciénaga Negra se separó a la fuerza de las tierras de los hombres, como la Plaga Knahaten hizo que la tierra fuera inhabitable por todos excepto para los argonianos. Akavir invadió de nuevo Tamriel, tras sufrir un mero desaire después de atacar Morrowind en 572 SE. Desde un extremo al otro del continente, la guerra y la rebelión atacaron el corazón de todas las grandes tradiciones de la tierra.
El primer signo de reunificación apareció en el oeste. Los altmer de Estivalia, que hacía tiempo se ocupaban de sus propias guerras con otros reinos isleños, se aliaron con Bosque Valen para formar el Dominio aldmeri dedicado a su bien común. No obstante, más grande era la fuerza que surgió del antiguo asiento de emperadores, Cyrodiil. Talos, un general excelente, libre tras el asesinato de su señor, inició su carrera para ser el mayor conquistador de la historia.
Más conocido por su nombre cyrodiilico, Tiber Septim y sus ejércitos conquistaron todo Tamriel, creando el Imperio que aún hoy lleva su nombre, y adentrándose así en la Tercera Era.
La Tercera Era[]
Durante treinta y ocho años reinó el emperador Tiber Septim, legando el trono de Tamriel a su nieto Pelagio en su lecho de muerte. Desde entonces ha gobernado la familia Septim, que en ocasiones ha incluido a miembros adoptados o familiares políticos.
Sin embargo, en unas cuantas generaciones, comenzaron a surgir en la familia rivalidades y envidias, que desencadenaron una guerra civil en el año 120 TE. La Guerra del Diamante Rojo terminó con la muerte de Uriel III y de su madre la reina Potema de Soledad, pero sus efectos aun son patentes hoy en día. Nunca más se volvió a tomar posesión de la unidad del Imperio.
Los emperadores que le siguieron, como Pelagio III, el besado por Sheogorath, cedieron ante la autoridad del Consejo de Ancianos por mantener algo parecido a un estado de orden. Las consecuencias de tener un Imperio sin un líder enérgico fueron más que evidentes. Uno de los ejemplos más desagradables fue cuando las la gentes de Bosque Valen, del oeste coloviano y de Paramo del Martillo sufrieron el latrocinio del Usurpador Camorano, que saqueó sus tierras con hordas de no muertos y daédricos durante casi veinte años, antes de su derrota en el año 267 TE.
Pero los soberanos de Tamriel han sido extraordinariamente fuertes y hábiles, empezando por la emperatriz Morihatha. Eso no significa que los últimos ciento veinte años hayan sido los más pacíficos en la historia de Tamriel, desprovista completamente de escenas sangrientas, sino, simplemente, que las guerras y los incidentes de nuestro pasado reciente son una copia difusa de lo que sucedió anteriormente.
El incidente más famoso de los últimos años llegó a comienzos del reinado de nuestro actual emperador, Uriel Septim VII. Haciendo uso tretas de y brujería, Jagar Tharn, su mago guerrero de confianza, encarceló a su señor y se hizo pasar por él. Los diez años de reinado de Tharn, el llamado Simulacro Imperial, fue un periodo en el que resurgieron los problemas antiguos, se volvieron a despertar rencillas ya olvidadas y la guerra se extendió por el territorio. En el este, Morrowind atacó Ciénaga Negra en la Guerra Arnesiana; en el norte, Skyrim se enfrentó a Roca Alta y Páramo del Martillo en la Guerra de Bend'r-Mahk; por el sur, Elsweyr se alzó en armas contra Bosque Valen en la guerra de los Cinco Años; en el oeste, Bosque Valen también perdió terreno ante su antiguo aliado Estivalia en la Guerra de la Línea azul.
A pesar de todo, estos problemas y las extrañas circunstancias, aún más recientes, en la Bahía de Ilíac y en Morrowind, solo son responsables de la creación de un escenario sangriento. En el año 432 TE, año de la publicación de esta Guía, el Imperio se mantiene fuerte y unido. En los capítulos siguientes se presenta un retrato más detallado de la historia y los acontecimientos coetáneos de cada provincia.