Elder Scrolls
Advertisement
Herramientas Este artículo o sección está en construcción por uno o varios usuarios

Artículo principal: Guarida de los Colmillos


Guarida de los Colmillos (Fang Lair) es la segunda de las misiones principales de la trama de The Elder Scrolls: Arena.

Objetivos[]

Guía[]

Otra Visión[]

La primera vez que el Campeón Eterno duerme después de escapar de la Prisión Imperial, Ria Silmane se pone en contacto de nuevo en sus sueños. Ella le dirá:

"Veo que has fortalecido tu brazo y tu mente, es hora de que comencemos este viaje, este es el Báculo del caos, el único elemento que puede abrir la puerta entre este mundo y la dimensión a la que el emperador ha sido desterrado. Tharn utilizó este objeto para destruir mi forma corporal cuando traté de advertir al Consejo, sabía que el Báculo del caos era casi indestructible, habiendo sido hecho de la esencia de la tierra misma, pero encontró la clave. Al igual que la tierra se divide, dividió el bastón en ocho pedazos perfectamente formados, que esparció por el reino.He podido adivinar la ubicación de la primera pieza, un lugar llamado Guarida de los Colmillos.

"Se dice que la Guarida de los Colmillos fue originalmente construido por los Enanos de Kragen. La leyenda dice que un Gran Wyrm expulsó a los enanos de su casa en las montañas Diente de Dragón y se adueñó de la guarida. Me gustaría saber la ubicación exacta. Tal vez hay sabios o eruditos que conocen este lugar. En algúna parte de su húmeda profundidad se encuentra la primera pieza del Báculo del caos Te deseo lo mejor, no creo que Tharn sepa de tu huida, pero no puedo hacer otra cosa más que tratar de ocultar tu identidad con un hechizo. No sé qué que efecto tendrá así que ten cuidado con Tharn, pues puede que te busque. Parte con mis bendiciones y con las del verdadero emperador... "

Localización[]

Ria Silmane le dice al héroe que encontrará la Guarida de los Colmillos. Pero como ella no sabe dónde está, depende de él encontrarla. Así que   le pregunta a los transeúntes dónde está. Algunos le dirán que nunca han oído hablar de ella y otros dirán que pensaban que era sólo una historia. Pero de vez en cuando escuchará que tal vez debería visitar la provincia de Páramo del Martillo. De modo que se dirige hacía allí; se encuentra al oeste de Tamriel.

Una vez que llega a la provincia de Páramo del Martillo sigue preguntando por la localización de la Guarida de los Colmillos. Finalmente, alguien le dirá que visite Rihad, una ciudad-estado situada en la parte sur de la provincia.

A su llegada a Rihad, reanuda el interrogatorio a los lugareños sobre la Guarida de los Colmillos. Después de un tiempo, alguien le dice que se dirija al palacio. Cada palacio se encuentra dentro del muro de la ciudad. Si el héroe tiene problemas para encontrarlo, puede pedirle a alguien direcciones y le darán una dirección de la brújula o, si está lo suficientemente cerca de ella, escribirán "PALACE" en su mapa para encontrar el lugar apropiado.

Una vez localizado el palacio, el héroe habla con el gobernante de Rihad, la reina Blubamka. Ella le dirá que le encantaría contarle todo sobre la Guarida de los Colmillos, pero primero está el asunto del pergamino robado por Golthog el Oscuro, un cacique trasgo. Ella no revelará nada sobre la Guarida de los Colmillos a menos que el campeón se tome la molestia de traer de vuelta este pergamino, porque, como ella dice, el pergamino es necesario para ayudar a descifrar la ubicación de la Guarida de los Colmillos. Ella es bastante agradable y marca la localización de la guarida de Golthog en su mapa: una fortaleza arruinada llamada Stonekeep. La fortaleza está bastante cerca de Rihad, y parece una entrada de roca como una cueva saliendo de la tierra en el mapa del mundo (haciendo clic derecho en la imagen del mapa se puede ir al mapa del mundo). Antes de ir, el héroe puede comprar una Poción de curar enfermedad.

Stonekeep[]

Stonekeep es una mazmorra de nivel único, y como todas las mazmorras de The Elder Scrolls: Arena está repleta de criaturas de toda clase y bastantes tesoros. Cuenta con un montón de agua para nadar, y de hecho el campeón se mojará a menos que pueda levitar.

Hay una llave de hierro en una isla justo al sur de la entrada (40,30). Esta llave no es esencial para obtener el pergamino. Sin embargo, puede abrir una de las puertas cerradas en la zona residencial de Stonekeep.

El pergamino está situado en un escondite de la isla al suroeste de la entrada. La mejor manera de que el héroe pueda llegar a ella es caminando hacia delante desde la entrada y entrar en la segunda habitación a la derecha, que está a la derecha de la estatua en el centro de la habitación. (Cuidado con las ratas y los (Lobo (Arena)|lobos]] en esta zona). El tercer dormitorio a la derecha tiene un agujero en la pared que deberá de saltar. Después de esto, a la derecha, se enfrentará a media docena de esqueletos, los cuales darán bastantes puntos de experiencia al acabar con ellos. También puede atraerlos de nuevo al agujero en la pared y luchar contra ellos de uno en uno, pero tendrá en cuenta que son resistentes a las armas afiladas como las espadas.

En esta sala hay una gran isla en el centro que está custodiada por varios espectros. Entonces el héroe debe nadar o volar hasta la isla. El pergamino en sí es un trozo de papel marrón enrollado que se encuentra sobre el suelo dentro de la guarida de los espectros (72,23). Pueden ser particularmente difíciles de matar si el campeón posee menor nivel ya que portan enfermedades. Lo mejor que puede hacer es simplemente agarrar el pergamino y escapar. También debe tener en cuenta la cantidad de tesoros que hay en la isla.

Ya de regreso al palacio de Rihad con el pergamino en su inventario el héroe habla con la reina Blubamka. A continuación, ella marcará la ubicación de la Guarida de los Colmillos en el mapa como prometió. La guarida esta en la esquina noreste de Páramo del Martillo.

Antes de ir a la Guarida de los Colmillos, es aconsejable obtener algunas pociones de resistencia al fuego, ya que la mazmorra contiene tanto lava como monstruos de fuego de respiración. Además, es posible que deses algunas pociones de libre acción, ya que hay criaturas que pueden paralizarle.

Guarida de los Colmillos[]


Nivel Uno[]

Guarida de los Colmillos es una mina enana abandonada. puedes ver carriles, vagonetas, agujeros enormes, zanjas, túneles, y escaleras. Los vagones y las vías son sólo adornos de la mazmorra, pero con todo lo demás el héroe puede interactuar, especialmente los túneles. El nivel superior de Guarida de los Colmillos es bastante grande, y puede ser un desafío explorar todos los túneles. El campeón tendrá que recorrer los túneles para llegar a la escalera hasta el segundo nivel de la Guarida de los Colmillos (a menos que tenga un hechizo para atravesar muros a su disposición). Puede encontrar esta escalera en la parte suroeste extrema del nivel.

Sin embargo, para alcanzar la escalera, tiene que pasar una puerta bloqueada mágicamente, y para conseguir la llave de la puerta, primero tendrá que contestar correctamente el primero de muchos rompecabezas y enigmas que encontrará. El primero se trata de un rompecabezas de lógica:

Si la celda 3 tiene latón sin valor, la celda 2 tiene la llave de oro.

Si la celda 1 tiene la llave de oro, la celda 3 tiene latón sin valor.

Si la celda 2 tiene latón sin valor, la celda 1 tiene la llave de oro.

-

Conociendo esto, valiente estupido, y sabiendo que todo lo que se dice no puede ser cierto, ¿qué celda contiene la llave de oro?

El héroe tiene solamente tres opciones, así que si responde de forma incorrecta, puede intentarlo otra vez y lo conseguirá finalmente. Debe tener en cuenta que si se equivoca, las arañas de las jaulas que acaba de pasar abrirá sus puertas y vendrán a por el. La respuesta correcta es "2".

La respuesta desbloqueará una de las tres puertas de las jaulas diferentes justo al oeste de el héroe, y abrirá la jaula correspondiente al número que adivinó (delante de las jaulas aparece una nota para decirle cuál es cuál). En cada jaula hay una llave que puede usar para abrir la puerta mágicamente cerrada delante de él o una de las puertas mágicamente cerradas justo al norte de las jaulas de las arañas. Esas puertas conducen a jaulas que contienen montones de tesoros. La idea es desbloquear la jaula que contiene la llave de oro. Una estrategia es que el campeón diga las dos respuestas equivocadas antes de dar la respuesta correcta para asegurar un fácil acceso a las llaves del tesoro; es evidente que al hacerlo, tendrá que lidiar con las arañas. Si posee un hechizo para atravesar muros, simplemente tendrá que abrir la jaula correcta en primer lugar, y a continuación, utilizar el hechizo para destruir las paredes que conducen a las otras llaves.

Una vez que obtenga la llave de oro, abrirá la puerta bloqueada mágicamente y bajará por la escalera hasta el segundo nivel.


Segundo Nivel[]

En el centro de este nivel hay una habitación donde hay una puerta cerrada con otro acertijo:

Una pregunta simple para ti;

-¿ Qué es ni pescado ni carne, plumas ni huesos, pero aún así tiene dedos y pulgares propios?-

¿Cuál es tu respuesta, mortal?

El acertijo tiene dos posibles respuestas correctas: "guantelete" o "guante". La habitación es fácil de encontrar, ya que este nivel no es grande y no hay mucho que ver. Tras responder el acertijo el héroe abre la puerta para llegar a un par de sabuesos del infierno y la primera pieza del Báculo del caos. Los perros pueden causar mucho daño, especialmente si posee un nivel bajo. Para evitar sus ataques, puede  abrir la puerta e inmediatamente cubrirse detrás de la pared. Después de unos segundos se desvanecerán. A veces no desaparecen, una buena estrategia es usar un hechizo de invisibilidad para acercarse a ellos para que no utilicen su ataque de largo alcance (que es su ataque más poderoso).



Emboscada[]

Después de descansar o regresar a la ciudad el héroe recibirá una visión de Jagar Tharn, el cual está usando el mismo poder que Ria para hablar con él (aunque esta vez no es necesario dormir para recibir la visión de Tharn).

-No sé quién eres, pero has cometido un error fatal: Ria Silmane y sus débiles poderes no son protección para ti, debí haberla eliminado  cuando tuve la oportunidad, no volveré a cometer el mismo error. Usaré el mismo puente de ensueño que ella usa, enviando a mis secuaces a través del tiempo y el espacio, ya llegan, dignos de la atención que mereces, te aliviarán de la carga de la pieza del báculo que ahora tienes. He ordenado tu muerte sin dolor y rápido, resiste y te veré en tal sufrimiento que te arrastrarás por la dulce liberación de la muerte ... "

Después de que la visión haya terminado, será atacado por uno de sus secuaces.



Notas[]

  • En su descripción de lo que  el campeón tiene que hacer en Stonekeep, la reina Blubamka hace una mención pasajera acerca del líder trasgo, Golthog, el cual está en Stonekeep. Esto es solo un apunte y no tiene nada que ver con su búsqueda. No tendrá que luchar contra Golthog ni podrá encontrarlo.
  • Hay un templo enano en el primer nivel de la Guarida de los Colmillos que contiene muchos tesoros.
  • También hay una sala secreta del tesoro en la esquina sureste del primer nivel de la Guarida.
  • En el segundo nivel hay una habitación oculta que contiene muchos tesoros y algunos demonios con los que luchar para conseguirlos. La forma de llegar al tesoro es nadar una larga distancia en la lava. Normalmente esto mataría rápidamente. Pero si se tiene un par de pociones de resistencia al fuego, se puede hacer el viaje al área con la primera poción y, después de haber recogido el tesoro y tratar con los demonios, hacer el viaje de regreso con la segunda. Alternativamente, al poseer un hechizo o elemento de paso de muro, se puede crear un túnel directamente a la habitación y evitar el baño de lava.
  • Dada la abundancia de salas del tesoro en Guarida de los Colmillos, es un gran lugar para recojer objetos de valor, especialmente si se ha traído muchas pociones de resistencia al fuego. *Después de saquear la sala del río de lava en el segundo nivel, si el héroe regresa al primer nivel y vuelve a visitar las jaulas de arañas, el templo de los enanos y la sala secreta del SE, sigue reapareciendo el tesoro hasta que ya no quepa más inventario.

Errores[]

  • En el acertijo sobre las puertas, si el campeón simplemente no responde, se considerará correcto.
  • Después de recuperar el pergamino de Stonekeep y devolverlo a la reina Blubamka, al  regresar a Stonekeep se puede encontrar el pergamino nuevamente. Si lo recoge por segunda vez, obtendrá la primera pieza del Báculo del Caos. Esto supone un paso adelante el resto del juego (es decir, la primera pieza del bastón recuperada de Guarida de los Colmillos se convierte en la tableta que revela la ubicación de Laberintia, etc.). Esta hazaña también puede repetirse en Stonekeep hasta recoger el pergamino que cuenta como recuperar la Joya de fuego, tras lo cual el juego terminará.
Advertisement