Guerreros de Páramo del Martillo es el último de los mazos predeterminados que recibiremos al ir completando la trama principal de The Elder Scrolls: Legends. Es un mazo de mago guerrero, o sea, de atributos Fuerza y Inteligencia. Nos será otorgado como recompensa al completar el Capítulo 20: El enfrentamiento.
Descripción[]
La clase del mago guerrero representa a los guardias rojos, que obtienen bonificaciones principalmente por equipar y utilizar objetos. Con mencionados objetos se puede aumentar el poder de ataque por sorpresa para dar un golpe devastador sin que se lo espere el rival, además de aumentar la supervivencia de algunas criaturas. Estos objetos son especialmente útiles en criaturas con Carga, ya que nos pueden ayudar a dar el golpe de gracia al rival sin tener ni siquiera una criatura en el tapete.
Una variante clásica de esta clase es la del mago guerrero con Profecía, que utilizará una gran cantidad de cartas con este rasgo para atacar constantemente, sin dejar respirar al rival.
Cartas[]
- Escudo de arce x2
- Instigador nórdico x2
- Intendente de la Corona x3
- Diablillo ígneo x2
- Cimitarra de acero x2
- Arco de huesos x2
- Hoja nocturna dunmer
- Administrador de Evermore x2
- Invocadora de Roca Alta x2
- Pillaje
- Herrero habilidoso x2
- Arco de asesino x2
- Maza del impedimento x2
- Mago guerrero de Rihad x3
- Piromante de Skaven x2
- Superviviente Alik'r
- Sirviente de la ceniza
- Dreugh feroz
- Minotauro devastador x2
- Sabia real
- Maza de guerra del centinela
- Tomo de alteración x3
- Jinete de Dragonstar
- Incubador de la fortaleza
- Garras del invierno
- Hijo de Hircine
- Maestro de armas
- Jarl triunfante
- Duelista impetuosa
- Gigante vigilante
- Atromante suprema
Apariciones[]
- The Elder Scrolls: Legends (primera aparición).