Elder Scrolls
Elder Scrolls
Advertisement

Las habilidades en The Elder Scrolls III: Morrowind son parte escencial de la jugabilidad y el desarrollo del personaje, son el nivel de "habilidad" que posee el personaje para realizar una acción específica y si la realizará con éxito, son 23 habilidades en total.

Las habilidades se basan en los atributos, por lo cual, si un atributo rige una habilidad y este atributos es elevado la habilidad subirá más de nivel.

Estas habilidades serán afectadas por varios factores, como: la clase elegida al inicio del juego, el uso de esa habilidad y el aumento de nivel junto con los atributos.

Las habilidades se dividen en primarias, secundarias y adicionales, no hay ninguna relevancia significativa ya que son dictadas por la clase, pero algunas habilidades al subir mucho de nivel se posicionarán en un nivel superior o visceversa.

Habilidades[]

Combate Magia Sigilo
Fuerza
Arma contundente Inteligencia Alquimia Fuerza Acrobacia
Armero Alteración Inteligencia Seguridad
Hacha Conjuración Agilidad Armadura ligera
Hoja larga Voluntad Destrucción Sigilo
Resistencia
Armadura media Encantar Tirador
Armadura pesada Misticismo Velocidad Hoja corta
Lanza Restauración Mano a mano
Agilidad
Bloqueo Personalidad Ilusión Personalidad Elocuencia
Velocidad
Atletismo Velocidad Desprotegido Mercantil

Especialización[]

Durante el proceso de creación del personaje, es posible elegir una de las tres categorías de especialización: combate, magia o sigilo. Los personajes reciben +5 en todas las habilidades de su especialización, que se aplica al nivel de habilidad inicial. Todas las habilidades que caen bajo la especialización también serán más fáciles de aumentar.

Mayor / menor / varia[]

En Morrowind, si una habilidad aparece como mayor, menor o varia, jugará un papel en la rapidez con la que se gana el nivel de un personaje y cuánto puede aumentar un atributo. Solo aumentando las habilidades en la sección mayor y menor se puede ganar un nivel. Cada vez que se ganen 10 puntos de habilidad, en cualquiera de las habilidades mayores y menores, aparecerá un mensaje para descansar. Una vez que el jugador descanse, aparecerá un menú para subir de nivel con la posibilidad de seleccionar qué atributos subir. Solo se pueden subir tres atributos por nivel. Si una habilidad se designa como "varia", su avance no contará para la progresión de nivel.

Durante la creación del personaje, la sección en la que se coloca una habilidad también determinará en parte el nivel de habilidad inicial.

Habilidades crecientes[]

Las habilidades se pueden elevar hasta un nivel máximo de 100. Es posible superar temporalmente este límite mediante el uso de pociones y objetos encantados. Cuanto más alto sea el nivel, mayor será el efecto de la habilidad.

En Morrowind, la progresión de habilidades implica el uso activo de una habilidad en particular. Cada vez que una habilidad se usa con éxito, la progresión de la habilidad aumentará un porcentaje. Una vez que alcance el 100%, la habilidad aumentará 1 punto. El porcentaje aumentado depende de dos factores; la especialización de habilidades, y si es una habilidad mayor o menor.

Aumento permanente[]

Hay tres formas de aumentar las habilidades de forma permanente:

  • Lectura de libros que aumentan la habilidad.
  • Pagando entrenadores para aumentar la habilidad.
  • Usar la habilidad repetidamente.

Eso sí, ir a la cárcel puede reducir las habilidades (incluso si están en 100) y pueden volver a aumentarlas después a través de los medios mencionados anteriormente.

Aumento temporal[]

Las habilidades pueden elevarse temporalmente por encima de 100 con el uso de:

  • Bebiendo una poción de reforzar.
  • Elementos de efecto constante que aumentan la habilidad siempre que estén equipados.
  • Es posible beber varias pociones seguidas para elevar una habilidad a 1.000.
  • Lanzar un hechizo de reforzar.

Bonos de habilidad[]

Cada raza puede otorgar bonificaciones al valor inicial de ciertas habilidades (5 a 7 bonificaciones totales para las razas estándar). Además, cada clase aumentará el valor inicial de ciertas habilidades (las clases también afectan la velocidad a la que aumentan las habilidades). Las bonificaciones de raza/clase no aumentarán una habilidad por encima de 100. Solo sirven como valores iniciales.

Advertisement